突進英雄的噩夢!巖雀重做后大亂斗勝率直線上升

大亂斗出場率和勝率雙低的英雄巖雀在12.9版本迎來小重做。本次改動雖然在操作難度上沒有變化,但娛樂性和實用性提升不少,外服巖雀勝率已從上版本46%提升至54%,說明巖雀重做后十分強勢!

【改動解析】
巖雀大亂斗有“輸出傷害 +5%”的buff。
改動詳情說重點。
首先是基礎(chǔ)屬性大削,基礎(chǔ)護甲和基礎(chǔ)生命值降低使得巖雀更脆了。
被動改動在大亂斗影響不大,中后期跑圖/追擊更快了!

Q技能回調(diào)為AOE傷害,藍耗和CD減少,但總傷害也削弱不少。
增加在“掘石場”上放Q能消耗“掘石場”的機制。
在掘石場上Q會發(fā)射一顆巨石造成雙倍傷害以及減速效果,這個減速讓巖雀W成功率大大提升!
掘石場機制改動意味著巖雀輸出模式的改變,無需頻繁跑動去挖掘“新掘石場”,可以把更多注意力放到走位和打輸出上。
W技能冷卻時間減少,滿級W不耗藍,且W抬的距離變遠以及延遲降低,但W技能不再造成傷害。
用零傷害換來更多控制和更高命中率,加強!
E技能改為在E技能上位移的英雄會被施加暈眩效果。
E的技能長度變長,但寬度變窄。
冷卻時間提高,且總體傷害降低。
在大亂斗戰(zhàn)士橫行的版本,E技能可以附帶暈眩效果讓巖雀和她的隊友能有更多反制手段。

R技能滑行途中受到傷害不會被打斷下墻,跳下石墻后的速度和距離均有加強,并且跳墻可以選擇斜著跳。
大招改動對于召喚師峽谷影響較大,而大亂斗大招通常用來封路,影響有限。
總的來說,巖雀小重做后整體傷害下降不少,想和之前一樣一套秒脆皮有點難。
換來控制技能變多,強調(diào)巖雀團戰(zhàn)與隊友的配合,整體打法更偏向為打控制的“工具人”!

【符文】
巖雀大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+尋寶獵人
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:Q技能改為AOE傷害,E技能變長讓巖雀更容易觸發(fā)黑暗收割,增加傷害。
惡意中傷+眼球收集器+致命一擊均是加傷害的優(yōu)秀符文。
尋寶獵人增加巖雀裝備成型速度,更好用巖石壓制敵人。
氣定神閑提供藍量回復(fù),畢竟Q技能CD降了,整體藍耗也會有所上升。

【出裝和加點】

出裝:盧登/蘭德里的苦楚+法穿鞋+影焰/冰杖+中亞+帽子+法穿棒
加點:打控制配合主Q副W,打傷害主Q副E。
出裝解析:脆皮多出盧登,前排多出蘭德里的苦楚。
由于巖雀基礎(chǔ)屬性降低身板更脆,對面突臉多第二件直接出中亞提高容錯。
優(yōu)勢可第二件出影焰最大化傷害。
如果己方缺乏留人手段可出冰杖,畢竟Q技能改為AOE傷害了,能群體減速敵人。
后期出帽子+法穿棒補足傷害。
玩法簡介
小重做后的巖雀玩法和連招上沒有太大的變化。
由于Q改回AOE傷害,清線能力大幅提升。
清線快拿到線權(quán)有更多機會去消耗或者W抬敵人了,這是之前版本巖雀很難做到的,這也解釋了為什么巖雀亂斗勝率較低。
WEQ仍是巖雀最基礎(chǔ)的連招。
在此基礎(chǔ)上,想提高W技能命中率可以利用單體Q或者E的減速。
W技能是巖雀靈魂技能。建議W使用非智能施法,利于控制擊飛方向和預(yù)判敵人走位。
W技能CD時,可以ER,利用R把敵人推到E技能上面打出暈眩和傷害。不過需要注意,當前版本巖雀受到英雄傷害3秒內(nèi)無法開R。
巖雀技能機制原因,團戰(zhàn)優(yōu)先集火前排,配合隊友處理完前排后再用R技能留人。
R技能也可以先手封路,分割敵方前后排。
注意,大招按一次是只生成墻體而巖雀不上墻,按兩次是人和墻體一起滑過去!
巖雀本身就是吃熟練度的英雄,這次改動QW冷卻減少有利于新手玩家快速上手,容錯率更高,所以之后拿到巖雀可以試試,當對面有亞索等位移英雄時,你會非??鞓?!

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