【游戲推薦】最后生還者重制版

最后生還者(The Last of Us)·重制版(英文名末尾的us并非美國(guó)的意思),別名最后的生還者/美國(guó)末日·重制版

????概括:寫實(shí)劇情射擊游戲
游戲性主要集中在劇情和戰(zhàn)斗方面,所以主要對(duì)其劇情和戰(zhàn)斗方面作評(píng)。
????劇情:線性流程,通關(guān)時(shí)長(zhǎng)大概在20小時(shí)+。劇情方面,這個(gè)游戲打磨的非常優(yōu)秀,一代剛發(fā)布就能達(dá)到那種成就是必然的。劇情設(shè)計(jì)非常合理,干凈。性格+心理+動(dòng)機(jī)——過(guò)程——結(jié)果,這其中的關(guān)系非常清晰,沒(méi)有稀里糊涂的感覺(jué)。
游戲?qū)虪柕男睦砜坍嫼?jiǎn)直就是藝術(shù)!第一章喬爾失去了他最愛(ài)的女兒,房間里有很多細(xì)節(jié)表達(dá)了喬爾和他女兒的關(guān)系親密。之后喬爾被迫接下護(hù)送艾莉的任務(wù),從最開(kāi)始刻意保持距離,充滿警惕,到之后正常對(duì)待,這其中的心理變化不是一蹴而就,游玩的過(guò)程中有非常多的細(xì)節(jié)都在不斷描繪喬爾和艾莉的心理想法,用到最多的表達(dá)方式就是對(duì)話。
劇情也沒(méi)有用死人來(lái)強(qiáng)行渲染悲痛,我原本以為比爾和湯米都是要祭天的,但是最后他們都活的好好的,而且喬爾也給予了他們一些力所能及的幫助。我是很討厭那種祭天劇情,雖然悲劇更共情,但是玩?zhèn)€游戲從頭悲劇到尾,主角搞得跟天煞孤星一樣,那就很討人厭。
多的我不方便說(shuō)了,涉及劇透,故事不一定是個(gè)怎么怎么樣的故事,但是講故事的能力,絕對(duì)是頂級(jí)的。
????戰(zhàn)斗:這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗方面有好有壞,好的是手感和敵人的血量設(shè)計(jì)比較優(yōu)秀,沒(méi)有那種高難度使勁堆血量的槽點(diǎn)。槍械也各有特點(diǎn),因?yàn)槲镔Y的稀缺,近戰(zhàn)和槍械的互相配合也是一種不錯(cuò)的體驗(yàn)(近戰(zhàn)格斗非常有力量感),槍械傷害附帶有一定的僵直效果,打出僵直可以接近戰(zhàn)打出高額傷害。
各種戰(zhàn)斗設(shè)定非常寫實(shí),游戲里找現(xiàn)實(shí)確實(shí)有大病,但藝術(shù)源于現(xiàn)實(shí),所以有一種寫實(shí)的表達(dá)手法,寫實(shí)手法運(yùn)用的好,玩家玩起來(lái)更有代入感,所以如何在保有游戲性的前提下讓游戲更寫實(shí)是一門學(xué)問(wèn),最后生還者無(wú)疑在這點(diǎn)拿了高分。
缺點(diǎn)相比就不怎么明顯了,但其實(shí)影響蠻大的(有些東西他對(duì)你影響很大,但你沒(méi)有一定的眼界是感覺(jué)不出來(lái)的,比如稅)。首先就是資源的分配和儲(chǔ)存問(wèn)題,游戲中每一種武器都是專用子彈(敲重點(diǎn)),而且子彈的補(bǔ)充途徑非常有限,子彈的備彈上限也極低,低到什么程度呢?手槍的備彈甚至不夠一梭子。

除了最后一關(guān)才能獲取的步槍,你的子彈數(shù)量永遠(yuǎn)都在一個(gè)極低的水平,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)撿的子彈超出備彈上限然后浪費(fèi)了。部分槍雞肋無(wú)比,還有0存在感的槍。游戲中有一把現(xiàn)代手槍,簡(jiǎn)單改裝后一梭子十幾發(fā)子彈,換單也快,但是它又給我一把左輪,我不知道什么意思,兩把槍打頭都是一槍死,打循聲者頭也都是兩槍死,就算有微弱傷害區(qū)別,也沒(méi)有任何意義。我不理解他給我一把最多六發(fā)子彈的左輪什么意思。
0存在感的有兩把槍,強(qiáng)力手槍和短管噴子,為什么說(shuō)零存在?因?yàn)樗麄儾粌H有更好的上位替代(步槍和噴子),子彈的稀缺程度更是逆天至極!我一整局游戲下來(lái),這兩把槍獲取的子彈加一起不超過(guò)二十發(fā),這是什么概念能懂?我不知道制作組設(shè)計(jì)這兩把槍是干什么的,預(yù)算多的沒(méi)地方花還是怎么的。


游戲內(nèi)的資源分配也是離譜,有一段過(guò)程,我甚至一顆子彈都沒(méi)了,那一段幾乎沒(méi)有補(bǔ)充子彈的地方而且有大量無(wú)法避免的戰(zhàn)斗。最后實(shí)在沒(méi)辦法,讀檔回去,拿弓箭打爆頭,然后回收弓箭節(jié)約子彈。不是我浪費(fèi)子彈,我平均一個(gè)敵人只用不到1.5發(fā)彈藥,但就是這樣都能打到?jīng)]子彈,你們要說(shuō)我的問(wèn)題,那我沒(méi)話說(shuō),您拳王喬爾我確實(shí)比不過(guò)。
然后就是材料問(wèn)題,材料上限很低,每一種只有三個(gè),制作一個(gè)東西需要二到三種材料各一個(gè),但有的材料用的很多,有的用的少,而且因?yàn)榈蜕舷迒?wèn)題,使用頻率低的材料經(jīng)常拾取超上限浪費(fèi)了,這就是制作組的問(wèn)題,沒(méi)得洗。

????畫面:非常優(yōu)秀的畫面設(shè)計(jì),風(fēng)格統(tǒng)一,細(xì)節(jié)拉滿,畫質(zhì)無(wú)敵。絕對(duì)不是那種單純堆分辨率的忽悠小孩的畫質(zhì)。畫質(zhì)不是只看多少 k,細(xì)節(jié)處理和美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)也很重要。其實(shí)貼圖在4k以上,游玩過(guò)程肉眼幾乎看不出區(qū)別 ,8k,16k,就算一億六千萬(wàn)k,又有什么意義,你的顯示器什么水平?你拿放大鏡玩游戲?我是非常非常討厭那種張口閉口8k,實(shí)體碰撞等等。只有實(shí)際表現(xiàn)出來(lái)的東西才是真的!

????細(xì)節(jié):這款游戲在細(xì)節(jié)打磨方面簡(jiǎn)直是滿中之滿,舉幾個(gè)例子,當(dāng)艾莉要跳下來(lái)的時(shí)候,你站在正下方,艾莉是不會(huì)跳的;走路和奔跑的時(shí)候視野的fov非常絲滑的過(guò)渡潛意識(shí)中就給出了一種加速的感覺(jué)(但這也會(huì)導(dǎo)致一些朋友暈3d);武器升級(jí)的過(guò)程是真有,經(jīng)常能看出明顯細(xì)節(jié)不同。走路的時(shí)候各種身體姿勢(shì)變化,非常寫實(shí),極致沉浸感。細(xì)節(jié)太多,言語(yǔ)已經(jīng)講不完了,同樣都是重置的生8細(xì)節(jié)在這游戲面前都得喊大哥。

????藝術(shù):極其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)和講故事能力,還有充滿游戲每個(gè)系統(tǒng)和每個(gè)地方數(shù)不清楚的細(xì)節(jié)打磨。第九藝術(shù)之名,當(dāng)之無(wú)愧。但比較可惜的是,這部作品并沒(méi)有在某個(gè)關(guān)鍵方面做到極致,比如極致的畫面或者極致的劇情,在這兩方面嗎,他都是差一點(diǎn)。
????評(píng)分(十分制):
????劇情:9
????戰(zhàn)斗:6
????畫面:9
????細(xì)節(jié):10
????藝術(shù):9
????總分:8(總分和其他得分關(guān)系不大,主要是結(jié)合整體游玩體驗(yàn)給的評(píng)分。)
????總體評(píng)價(jià):完善的世界觀,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,造就極致沉浸感,但是資源上限以及分配存在非常嚴(yán)重的問(wèn)題。值得購(gòu)入,買的是一部作品,一個(gè)故事,而非單純的游戲。