游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念——基礎(chǔ)篇(一)
游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念
基礎(chǔ)篇(一)
精靈的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(種族、等級、個體、性格、學(xué)習(xí)力、體力上限)
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各位賽爾們大家好,本期專欄隸屬于《游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念》系列的第一期,從本期專欄開始,我們將對游戲?qū)种猩婕暗乃兄R性內(nèi)容進行規(guī)范化的整合教學(xué),從而讓大家在對戰(zhàn)中能夠?qū)τ龅降母鞣N情況都有一個比較明確的認知。本系列專欄將分成基礎(chǔ)篇與進階篇兩個篇章,從最為簡單的內(nèi)容開始展開講解,因此即便你是一名剛剛?cè)肟硬痪玫牧慊A(chǔ)新人,也不會有任何的學(xué)習(xí)門檻。希望這些專欄可以為大家在拓寬游戲思路、挖掘精靈價值等方面起到一些幫助,也能讓大家學(xué)到一點真正有用的游戲知識。
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我們大家都知道,賽爾號這款游戲的對局形式是以精靈為主角所進行的回合制對戰(zhàn),而這也是貫穿了賽爾號整款游戲的最為重要的玩法。無論是其中占據(jù)核心地位的PVP巔峰,還是作為資源獲取重要途徑的PVE關(guān)卡及活動,幾乎都離不開精靈對戰(zhàn)這一環(huán)節(jié)。所以如果你想要自由的在賽爾宇宙中旅行,成為一名合格的賽爾先鋒隊隊員,那么了解你的精靈伙伴們以及他們的作戰(zhàn)方式將是你的必修課。而想要了解你們的精靈,第一步就是先要了解他們的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),因為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是貫穿了游戲十二年發(fā)展以來最最根本的東西,也是支撐著整個對戰(zhàn)體系運行的根本。
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賽爾號精靈的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)一共分為六個方面:
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1.種族

①.種族是每一只精靈都擁有的一組基礎(chǔ)數(shù)據(jù),一共分為六項,分別對應(yīng)著六種不同的能力:攻擊、特攻、防御、特防、速度、體力;
②.每只精靈的六項種族分別有一個對應(yīng)的種族值,不同精靈的各項種族值是不同的,種族值越高,對應(yīng)的那一項能力值也就越高;
③.種族對應(yīng)的六項能力功能分別如下:
攻擊:與對手的防御值共同決定我方在戰(zhàn)斗中使用物理攻擊可以對對手造成的傷害,我方攻擊值越高,對手防御值越低,則造成的攻擊傷害越高;
特攻:與對手的特防值共同決定我方在戰(zhàn)斗中使用特殊攻擊可以對對手造成的傷害,我方特攻值越高,對手特防值越低,則造成的特攻傷害越高;
防御:與對手的攻擊值共同決定對手在戰(zhàn)斗中使用物理攻擊可以對我方造成的傷害,我方防御值越高,對手攻擊值越低,則受到的攻擊傷害越低;
特防:與對手的特攻值共同決定對手在戰(zhàn)斗中使用特殊攻擊可以對我方造成的傷害,我方特防值越高,對手特攻值越低,則受到的特攻傷害越低;
速度:決定雙方精靈在先制等級相同時的出手順序,速度快的一方先出手,速度慢的一方后出手,若雙方速度相同,則會隨機出手;
體力:決定精靈是否存活的核心能力,在對戰(zhàn)中會直接呈現(xiàn),當(dāng)一只精靈的體力降低為0時,如果沒有特殊手段來維持自身繼續(xù)存活,則該精靈就會陣亡。
④.通過在游戲內(nèi)查閱精靈圖鑒的方式,可以輕松的找到不同精靈的具體種族值是多少;

⑤.種族值的高低在早期賽爾號中對于精靈強度的影響很大,但在現(xiàn)今由于全能刻印、能力套裝等新時代養(yǎng)成途徑的出現(xiàn),除了在速度和體力等極個別追求極限能力的單項上種族值依然能夠起到關(guān)鍵作用外,其高低對于精靈強度的影響已經(jīng)沒有過去那么明顯了。諸如2016年年費精靈重生之翼,盡管種族值總和只有700點,已經(jīng)遠遠落后于當(dāng)下巔峰精靈的平均水平,但卻依舊可以憑借其強大的機制和獨一無二的功能性活躍于巔峰賽場。

2.等級

①.等級是決定一只精靈作戰(zhàn)能力最重要的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),一共有100個分級,最高為100級,也稱為滿級;
②.隨著精靈等級的提升,精靈各項種族所對應(yīng)的能力值也都會隨之而提升,當(dāng)精靈的等級達到滿級時提升至最大值;
③.隨著精靈等級的提升,精靈將會學(xué)習(xí)新的技能,由于每只精靈最多只能攜帶四個常規(guī)技能和一個固定的第五技能,因此在領(lǐng)悟了更強力的技能時,需要通過更換技能的方式來為自身的精靈進行更好的技能搭配。更換技能的面板可以直接在精靈背包中找到;


④.精靈等級的提升需要通過為精靈提供積累經(jīng)驗,隨著精靈養(yǎng)成系統(tǒng)的完善,在現(xiàn)今的賽爾號中,積累經(jīng)驗可以通過參與活動獲取經(jīng)驗券、參與經(jīng)驗訓(xùn)練場等途徑快速獲得,也可以通過使用升級密藥直接為精靈進行升級,練出一只滿級精靈還是非常輕松的。
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3.個體

①.個體,也稱天賦、潛力,是決定精靈作戰(zhàn)能力的又一項重要數(shù)據(jù),一共有31個分級,最高為31個體,也稱為滿個體;
②.在精靈100級的時候,每增加一項個體都會對應(yīng)著該精靈的六項能力加1,因此個體值為0的精靈和個體值為31的精靈在不考慮百分比類型的能力加成情況時(如性格加成、笑傲套裝的全屬性提升10%等),六項能力都會相差31點。所以除了圣甲·蓋亞、帝皇之御等極個別因特殊需求而需要壓低自身某項能力值的精靈而言,絕大多數(shù)的精靈都應(yīng)該將個體值提升到31;
③.個體目前可以通過使用天賦改造藥劑、精靈還原藥劑等方式進行調(diào)整,也可以使用精靈養(yǎng)成系統(tǒng),每天會有一定次數(shù)的免費養(yǎng)成機會。值得注意的是,在使用了精靈還原藥劑后,除了精靈的個體會重置外,精靈的等級也會變?yōu)?級,性格、學(xué)習(xí)力等其他各項基礎(chǔ)數(shù)據(jù)都會重置,因此該藥劑應(yīng)當(dāng)謹慎使用。
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4.性格

①.性格也是決定精靈作戰(zhàn)能力的又一項重要數(shù)據(jù),一共有25種,每種不同的性格對應(yīng)著不同的精靈能力發(fā)展方向;
②.精靈的性格一共分為六個類型,除了五種平衡型性格不會對正常的能力值產(chǎn)生影響之外,其他的五個類型的性格都會分別對應(yīng)著某項能力在基礎(chǔ)數(shù)值上額外提升10%與某項能力在基礎(chǔ)數(shù)值上額外降低10%,以固執(zhí)性格為例,就是基礎(chǔ)攻擊提升10%,基礎(chǔ)特攻降低10%;
③.不同性格對應(yīng)的能力發(fā)展方向可以在精靈中心右下角的精靈手冊中找到;



④.需要特別注意的一點是,性格的能力值影響只作用于基礎(chǔ)數(shù)值上,因此后續(xù)只會受到百分比類能力加成效果的影響。像刻印、稱號、年費加成等固定數(shù)值類的能力加成效果,是不會被性格所影響的;
⑤.對于性格的養(yǎng)成手段,目前可以通過使用性格重塑膠囊或是太空溫室的性格果實進行調(diào)整,也可以使用精靈養(yǎng)成系統(tǒng),每天會有一定次數(shù)的免費養(yǎng)成機會;
⑥.不同的精靈對于不同性格的需求類型不同,并非每個精靈都是每項能力值越高就越好,因此如何為精靈們選擇合適的對應(yīng)性格也是賽爾們需要在今后的游戲過程中慢慢總結(jié)的哦~
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5.學(xué)習(xí)力

①.學(xué)習(xí)力是在精靈養(yǎng)成的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中玩家可調(diào)整范圍幅度最大的一項,也是對精靈的培養(yǎng)方向起到?jīng)Q定性作用的一項。每只精靈總和共有510點,可自由分配給六項能力,每項最多不超過255點;

②.在不考慮百分比類能力加成的情況下,每4點學(xué)習(xí)力會對應(yīng)1點精靈該項能力的提升。在考慮百分比類能力加成的情況下,單項種族值尾數(shù)為2或7的精靈如果選擇了該項能力作為性格加成的一項來養(yǎng)成的話,則只有將其刷到255才能達到該項的極限,而單項種族值尾數(shù)為其他數(shù)值的精靈只需要將該項刷到254就可以保證最后不會浪費數(shù)值了;
③.精靈所獲得學(xué)習(xí)力的具體情況可以直接在精靈背包中找到;
④.在現(xiàn)今的賽爾號中,學(xué)習(xí)力可以通過參與學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場,使用學(xué)習(xí)力注入劑等途徑快速獲得,在時間成本上相比過去節(jié)約了很多;
⑤.在這里要額外的多說一下,那就是關(guān)于如何合理的分配學(xué)習(xí)力的問題,由于一只精靈的學(xué)習(xí)力分配能夠從很大程度上決定它的培養(yǎng)方向,而培養(yǎng)方向的決定又會導(dǎo)致精靈刻印發(fā)展方向的選擇,因此學(xué)會合理的分配學(xué)習(xí)力也是區(qū)分玩家游戲水平的一個重要標(biāo)準(zhǔn)。對于很多精靈而言,并不是把某兩項學(xué)習(xí)力刷滿就是其對應(yīng)的最優(yōu)刷法,很多精靈由于具備多種定位,刷法也遠不唯一,一個優(yōu)秀的玩家應(yīng)該學(xué)會如何根據(jù)自己想要達成的目的計算出一只精靈各項能力所需要達到的數(shù)值,從而再根據(jù)這些數(shù)值選擇恰當(dāng)?shù)目逃『蛯W(xué)習(xí)力。這部分的內(nèi)容由于相對而言講起來篇幅會很長,而且也是比較難的知識點,因此我們會放到后續(xù)進階篇的部分再對其更為詳細的展開分析。
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6.體力上限

①.體力上限是精靈基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的最后一項,也是相對而言對精靈能力值影響最小的一項,共有20點,全部點滿后可以為一只精靈提供額外20點的體力加成;
②.體力上限的養(yǎng)成方法是通過使用體力上限提升藥劑,該藥劑一共分為基礎(chǔ)、初級、中級和高級四種,分別對應(yīng)可以提升1點、5點、8點以及10點體力上限;
③.由于體力上限的加點不可逆,因此對于極個別需要刻意壓低體力而獲得收益的精靈,在加點體力上限的時候需要謹慎斟酌后再加。
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以上就是關(guān)于對局基本概念里精靈基礎(chǔ)數(shù)據(jù)相關(guān)的內(nèi)容,不知道各位賽爾們在其中都學(xué)到了多少呢?如果大家覺得本期專欄對你有幫助,那就點個三連支持一下吧!下一期專欄我們將繼續(xù)帶來關(guān)于精靈的屬性相克與技能石方面的內(nèi)容,還請大家不要錯過哦~