關(guān)于《生化危機 8》我們所能了解到的信息

作者:藥莢
有些游戲素來擁有更好的宣傳優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)傳播是一把雙刃劍,如果一款游戲能夠擁有某些足夠帶動話題的東西出現(xiàn),很快就會被網(wǎng)民轉(zhuǎn)變?yōu)?Meme 迅速擴散。甚至在還未發(fā)售、連具體質(zhì)量如何都還不清楚之前就一舉成名。
只不過相對來說《生化危機8》—— 或者如制作人一廂情愿的說法叫《生化危機:村莊》最近成名的原因,多少有些歪打正著的意思。Capcom 努力營造的噱頭并沒有讓人們多在乎克里斯的「黑暗英雄」新形象,對于新晉主角伊森再次陷入危機也表現(xiàn)得不是很擔憂。
關(guān)于《生化危機 8》,人們可能最關(guān)注的還是本作反派 BOSS 與她的女兒們?;蛘吒唧w來說是這位女士(各種意義上)令人印象深刻的巨大。

但除了形象上令許多人(歐美尤其多)眼前為之一亮外,Capcom 這次對于游戲的主題上也頗為微妙。狼人、吸血鬼、還是在一座歷史悠久的古堡里?讓我們來仔細瞧瞧,這回老卡葫蘆里賣的是什么藥。
背景設(shè)定 / 舞臺地點
本作的故事直接延續(xù)自《生化危機 7》米婭線結(jié)局。伊森與妻子米婭在前作事件結(jié)束后育有一女,之后一家三口搬到了某個郊外隱居。然而某天系列老主角克里斯·雷德菲爾德突然不請自來,不僅強行打破了伊森平靜的生活,還將其再次卷入到離奇的恐怖事件當中。
我們從官方給出的資料中了解到,伊森將前往位于東歐某國邊境的村莊,目前可以確定具體位置應該就是現(xiàn)實中的羅馬尼亞,這一點可以通過道具欄里貨幣單位「Lei」來得到確認。

作為羅馬尼亞現(xiàn)行流通的官方貨幣,國內(nèi)一般將其翻譯為「列伊」。該貨幣最初起源于 17 世紀,是由上面印著獅子圖案的荷蘭金幣轉(zhuǎn)變而來;游戲里 Capcom 將貨幣圖案畫成了狼頭,應該是為了規(guī)避潛在的敏感問題。畢竟將別人的國家作為恐怖事件發(fā)生地,指不定會引起不必要的誤解與糾紛,即便是虛構(gòu)題材在形式上避嫌一下也很正常。
自從《生化危機 7》開始,負責這個 IP 的主要制作人都一直在探尋新的方向 —— 即要保證回歸恐怖生存的源頭,但又要強調(diào)去除舊元素這個設(shè)計思路。所以在「生化病毒變異」這個基礎(chǔ)下,又開始玩起了「偽奇幻」的噱頭。
其實這個點子就跟 7 代采用第一人稱視角相同,仍舊是三上真司當年留下來的。早在《生化危機 4》早期版本(如今被稱為 3.5),就提出了讓主角因為感染病毒,獲得了超常力量同時會間歇性出現(xiàn)各種幻覺的設(shè)定。后來這個創(chuàng)意被廢棄,超人類主角的設(shè)定最終給了《鬼泣》里的但丁。
大概新的生化團隊也想不出什么妙招,所以多年后這個棄案幾乎被原封不動地挪用到了 7 代。于是我們看到了新主角伊森斷手斷腳也能將其重新接上,流程中時不時被如同鬼魂般的幻覺所纏繞等等靈異現(xiàn)象。

7 代良好的銷量顯然堅定了 Capcom 繼續(xù)搞「科學鬼怪」的信心。于是我們在預告片里可以看到更加典型的超自然場面,諸如狼人、巫婆、吸血鬼等等元素層出不窮。雖然最后八成還是會以一個偽科學的設(shè)定給你強行扯回來,但在觀感上倒確實是與系列早期作品有了區(qū)別。
幾個月前首個預告片里,伊森在一個雪夜中摸索前行,最后與一位手持獵槍的老人相遇。隨后,兩人在屋子里遭到了神秘生物的襲擊。從各方面信息來看,都在將其與狼人或是類似的怪物聯(lián)系在了一起。結(jié)合目前包括黑客泄漏等信息可以斷定,本作主要場景將以避世村莊、雪林以及哥特風格古堡組成。而敵人也都是些當?shù)匦敖碳瘓F、帶有神話色彩的變異人類或是怪物。
在村莊周邊伊森會遭遇體表已經(jīng)出現(xiàn)獸化癥狀,但仍舊保留一定程度智力(能使用武器)的村民。而在新預告片里,當玩家來到城堡地窖時,則遭遇了形態(tài)近似吸血鬼、披著斗篷手握長劍的敵人。狼人與吸血鬼雜兵都有了,但我好奇的是這兩撥真的是同一批勢力嗎?

看著還以為是血源詛咒2 宣傳圖
老實說,在東亞這邊其實不太常把兩者放到一起,即便同時出現(xiàn)聯(lián)系也不會特別緊密。但考慮到《生化危機》以及 Capcom 方面對于歐美市場的重視,他們自然會優(yōu)先照顧這邊的喜好。而關(guān)于狼人與吸血鬼之間的恩恩怨怨,本就是許多歐美流行文化作品里都相當青睞的主題。
通過《黑夜傳說》、《范海辛》和《暮光之城》等近代影視作品,大家對于狼人與吸血鬼總是「形影不離」的情況已經(jīng)十分習慣了。而在這些作品里也都傳遞出了一個共同點,就是將原本作為吸血鬼下屬的狼人,描述成最終與其對立的存在。

除了吸血鬼女士,也少不了各種雜魚
這大概是出于西方主流國家「反奴」的思想所致,總之這種兩個種族的沖突確實是傳播到大眾認知里了。那么結(jié)合本作封面 —— 克里斯半邊臉變成狼人,以及先前黑客透露的一些信息來看,本作會不會出現(xiàn)克里斯 / 伊森變身狼人與吸血鬼 BOSS 戰(zhàn)斗的橋段?
這點并不是不可能,但這么做的話說不定真的要犧牲掉其中一位主角了。

可能是最成功的病毒變異
說完了背景設(shè)定,我們再來看看游戲里的角色。主要是反派一方。
對于《生化危機 7》而言,有一個很關(guān)鍵的成功因素是不能忽略的,那就是它在游戲早期免費提供的 DEMO。這個體驗版一定程度上模仿了著名的《P.T.》,也是專門為其設(shè)計了一段不存在于本體游戲的流程內(nèi)容。

這段長度約為 10~20 分鐘的試玩版不僅對游戲玩法做了展示,其多結(jié)局的設(shè)定也引發(fā)了一定關(guān)注與討論。尤其是普通結(jié)局里,當玩家以為自己可以逃脫時,卻被「岳父」一拳揍趴的下場堪稱點睛之筆;本著一定要在正式版里把面子討回來的念頭,原本對這一作還保持觀望的人紛紛預購。可以說對其良好的銷量有著不小功勞。
和前作一樣,這個稱為「Maiden」的試玩主角仍舊不是伊森,而是一位遭到綁架的不知名女性。她從一座監(jiān)牢醒來,隨著流程推進可以得知這里便是游戲主要舞臺迪米特雷斯庫(Dimistrescu)城堡的地下室。一張留在監(jiān)牢里的紙條警告她此地非常危險,如果想活命必須盡快想辦法逃離。

該 DEMO 沒有戰(zhàn)斗部分,僅僅是通過解謎與探索來展現(xiàn)游戲視覺風格與整體氛圍。除了可以得知這位女性可能是附近村莊居民的骨飾護身符等道具之外,在流程中我們可以找到 4 份文獻,分別是「廢紙、少女日記、釀酒清單和候選人」。篩選掉里頭的多余信息,我們可以了解到以下線索 ——
1.迪米特雷斯庫城堡里環(huán)境錯綜復雜,有著許多機關(guān)暗道。如果想要尋找到出路,應當跟隨光源、并嘗試在有血液浸泡的地方尋找線索。
2.該城堡在 15 世紀左右掌握了先進的釀酒技術(shù),其中最富盛名的葡萄酒被稱為「Sanguis Virginis」—— 少女之血。它一般被保存在工藝復雜的特殊容器里。
3.通過候選人名單可以推測,城堡里的人用某種方式征集了不少女性。這里頭不排除有通過綁架或是奴隸交易的手段。
4.女傭的日記顯示,城堡主人和她的女兒們早在 1958 年便居住于此。女傭在工作時感到城堡里有很可怕的存在,主人對于犯錯的其他用人也會用十分殘暴的手段懲罰。令人奇怪的是在她某次晚餐時拉開了窗簾,卻使得女主人們驚恐不已,最后她確信自己會因為這個失誤而死。

文獻以及 DEMO 流程里的內(nèi)容都在暗示,所謂的「少女之血」八成真就是用人血釀出來的。此外城堡主人不僅以鮮血釀酒,場景里也看得出她們還有食人的可能性。在試玩最后,「少女」遭到其中一位「小姐」的襲擊;對方顯然會使用某種超自然力量,攻擊方式也有著類似吸血鬼咬脖子的行為。
即便討逃脫了「小姐」的追殺,玩家在最后打開逃生門時也會被迪米特雷斯庫女士(Lady Dimitrescu)抓住。她單手將「少女」舉了起來,并在將其殺死之前表示非常高興終于能與其相見 —— 這暗示了很可能一開始留下逃生指導信息的恰恰是她,這一切不過是場故意導演的貓鼠游戲罷了。
「Dimitrescu」是羅馬尼亞當?shù)氐某R娦帐?,現(xiàn)實中當?shù)氐?19 世紀音樂家康斯坦丁便是叫的這個姓。但這位迪米特雷斯庫城堡現(xiàn)任主人年齡起源未知,但目前多認為可能是某種特殊的暴君變異體,畢竟系列里沒少出現(xiàn)過完全保留人類智力與知識的病毒生物。

很顯然,Capcom 方面對于這個角色的塑造顯然來自于著名的女吸血鬼卡米拉。從文獻可以得知她至少已經(jīng)在此地定居、殘害當?shù)厝碎L達 70 年之久。早在 1958 年左右,迪米特雷斯庫女士就是周邊一個宗教團體的信徒,并研究人類血液相關(guān)的儀式或某種技術(shù)。
在游戲最初公布時,制作人故弄玄虛地公開過一張圖片,表示這是游戲里的關(guān)鍵信息。它是一個被掛在拱門上的裝飾物。由螺旋狀的樹枝,朝向四個方向的烏鴉羽翼,鐵制圓環(huán)和正中央一個令人聯(lián)想到胎兒的古怪物體組成。
從新預告片可以明確,在本作中的村子里有個宗教組織,因此這個之后多次出現(xiàn)的圖標應該就是它們的「官方 Logo」。而預告片也出現(xiàn)了迪米特雷斯庫和一個被稱為「母神米蘭達」的人物通話,并表示了解儀式重要性的場景。不難推測本作反派的核心成員,都會是帶有一定宗教色彩的形象。

不過選擇羅馬尼亞作為游戲主要舞臺,最重要的應該還是該國本就是吸血鬼文化主要發(fā)源地。游戲預告片里也出現(xiàn)了一扇大門,其中左邊描繪的是地獄,右邊則是著名的「穿刺刑罰」。因此除了這位兩米多高的「卡米拉」之外,我們不排除最后是否有個對應德古拉伯爵的角色出現(xiàn)。
除了迪米特雷斯庫女士之外,在預告與演示里同樣大受好評的還有她幾個女兒。相比她們壯實得一拳打死三只暴君的「母親」,這幾位小姐體態(tài)上倒是于常人無異。但是從癲狂的言行與表情,加上詭異的瞬間移動能力,顯然也暴露了她們身為變異生物的事實。

通過目前僅有的線索,我們可以得知其中一位名叫丹妮拉(Daniela)。按照在 DEMO 里找到的其中一份文獻中所述,她同樣是在 1958 年時就出現(xiàn)于城堡中,對受害者進行殘暴的虐待。
值得注意的是,丹妮拉的脖子上有一枚紅色寶石飾品。不知道究竟是穿模,還是直接鑲嵌在了她脖子里頭。如果是后者,不禁讓人聯(lián)想起了《生化危機 5》吉爾被威斯克精神操控的設(shè)定;說不定游戲里還會有取下寶石令其恢復神智的劇情?
如果說迪米特雷斯庫女士對應了常見的「女吸血鬼卡米拉」形象,那么這三個女兒顯然是借鑒了「吸血鬼新娘」的靈感。因此有理由相信,迪米特雷斯庫是轉(zhuǎn)化或洗腦了她們之后,偽裝成家庭成員,并非親生骨肉。

順便一提,在原型方面不論是老媽還是女兒,這幾位吸血鬼女士同時也都參考了「伊麗莎白·巴托里(Báthori Erzsébet)」—— 即卡米拉原型之一、現(xiàn)實歷史中匈牙利伯爵夫人。傳聞她用少女鮮血沐浴以保持青春,這一點完全對應了迪米特雷斯庫母女在長達 70 年的歲月過后,仍舊容顏不老的劇情設(shè)定。
對了,只顧著說妹子,差點把漢子給忘了。在新影片最后,一位笑容很猥瑣,造型有些邋遢的大叔出現(xiàn)在伊森面前。他的名字目前來看叫做海森伯格,在先前預告片里也曾經(jīng)出現(xiàn)過;當時人們以為他負責的是商人 NPC,要么就是大反派吸血鬼伯爵的身份。
結(jié)果這次從預告片里迪米特雷斯庫女士打電話提到「伊森從海森伯格手里逃脫了」來看,他應該只是其手下或合作者。最初我以為他會是先前公布的巨型狼人,因為兩者都使用大錘子當武器,后來仔細觀察發(fā)現(xiàn)兩者不是同一把 —— 總不會武器也跟著「變身」吧。

總而言之,除了電話里提到的「母神米蘭達」之外,這幾位應該便是本作會遇到的主要 BOSS 了。根據(jù)最關(guān)鍵的打電話橋段,我們也能大致推測出現(xiàn)順序為村莊巨型狼人與海森伯格,之后進入城堡遇到吸血鬼母女。
其實《生化危機 7》的前半段流程便是這種「家庭成員」套路。老爸負責硬漢追殺,老媽是蟲群恐懼,兒子則走機關(guān)陷阱路線。所以這次我想應該還是會用類似的套路,每個劇情階段出現(xiàn)一位反派,用自己的獨家手段對伊森進行追殺,被擊敗后再來下一個。
說到本作背后的勢力,其實仍舊是我們的老熟人。在首個預告片里,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個需要安插入幾個不同式樣物品的裝置(也可能是大門)。它應該就是游戲中玩家在某個階段的主要任務。但最有趣的,還是這個裝置中間非常顯眼的「安布雷拉」Logo。

所以 Capcom 無論如何也放不下傘公司這個冤大頭對吧。
25 周年紀念作品就這?
最后來聊聊本作的銷售形式與其它基本信息。本作的制作人是《生化危機 2:重制版》的神田剛,以及《生化危機 7》《生化危機 3:重制版》的彼得·法比亞諾(Peter Fabiano)。我想關(guān)注 Capcom 的朋友,最近幾年應該沒少見過后面這位老哥。他主要工作除了擔當制作人,也負責游戲的推廣與營銷。
國外有人半開玩笑說,Capcom 方面應該是看中了他很擅長節(jié)省物資的本事。

很明顯的,新作在視覺元素上總給人一種強烈的既視感。這方面也不用賣關(guān)子了 —— 八成顯然有給《生化危機 4:重制版》鋪路的想法。從兩部游戲中大量相似、可以在節(jié)省不少開發(fā)負擔情況下復用的場景素材,到物品欄與買賣交易等系統(tǒng),都很難讓人相信不是有備而來。
在兩三個月前黑客偷走 Capcom 數(shù)據(jù)庫后不久,網(wǎng)絡上便流了好幾張來源不明的《生化危機 4:重制版》早期概念圖。而在本文截稿之前,也傳出 Capcom 方面計劃將 4r 項目推倒重來,開發(fā)一個更加不一樣的重制作品。一定程度上也算是側(cè)面應驗了這個說法。

所以這就不奇怪為何《生化危機 8》不僅有很多從前幾作里留下來的素材 —— 比如那把在多部作品出現(xiàn),甚至橫跨了整個世代的鉗子。同時,還有很多看著就像是給下一作準備的內(nèi)容,這些都是很正常的游戲開發(fā)節(jié)約思路了。

當然了,這種做法倒也是情有可原,這里只是對《生化危機 4:重制版》是否可能存在做一些推測。要說最讓人扶額的,八成還是將前幾作素材完全復制粘貼,然后將其湊到一起的《生化危機 Re:Verse》。
這款連宣傳片都做得極為敷衍的多人游戲,據(jù)稱將會作為系列 25 周年的紀念作品,并且與《生化危機 8》捆綁銷售。雖然說多人死斗只要服務器還行,再差也能湊合玩一玩,但這里還是要潑個涼水 —— 你們應該還記得上一個系列 20 周年紀念作品,叫做《生化危機:安布雷拉小隊》吧...
作為 Capcom 近幾年大力推動的營銷方式之一,捆綁銷售可以用所謂「福利」的形式來保送一些明顯讓人看著不靠譜的作品。簡單來說,這兩款系列新作都不存在普通數(shù)字版單賣的選擇。如果你想買,那么 Capcom 僅提供與《生化危機7 / 8》合集、《生化危機8 / Re:Verse》合集或是別的什么豪華版大禮包。

之所以搞這個,自然是可以名正言順地打破「60美元售價」規(guī)則。打著「免費贈送」的理由將多人模式分割出來,然后將禮包價格定在 80 美元以上,并且不提供 60 美元單獨版本的購買 —— 而且僅限于 PC 版。說好聽點是只要你買了《生化危機 8》就必送你一個《生化危機 Re:Verse》,但其實也不過是和之前《生化危機 3:重制版》一樣變相強推你入手多人游戲罷了。

目前來說,國外主要的《生化危機》社區(qū),對于本作在一些特色元素 —— 其實就是吸血鬼女士和視覺表現(xiàn)上給予了頗多好評。但在一些過于明顯的素材復用、以及多人游戲這幾方面基本都持懷疑與負面態(tài)度。整體來說《生化危機 8》的前期輿論比前作好很多,至少大家對 Capcom 的游戲開發(fā)水平比較信任,主要還是營銷模式上的爭議居多。
結(jié)語
平心而論,如果你是一個從初代便接觸《生化危機》系列的老玩家,其實并不需要對如今的轉(zhuǎn)變感到太過擔憂。系列首部作品在游戲前期,其實也有一定程度走超自然懸疑的思路。
偶遇險境,發(fā)現(xiàn)常識無法解釋的死人復活,在求生過程中慢慢了解到一切背后的真相。從一開始布滿「活死人」、有著古典氣質(zhì)的別墅,再到最后發(fā)現(xiàn)地下的科研設(shè)施,這種突兀感本就是初代的特色之一。就連《生化危機 4》的暴民沖突,在某種程度上也是一個相似的套路。只不過對于玩家來說,畢竟這系列偽科幻的傳統(tǒng)實在太熟悉了,一時很難轉(zhuǎn)變思路而已。

對于深受基督教影響的西方國家來說,吸血鬼帶有褻瀆性質(zhì)的同時,在傳說中又與其宗教歷史有一定聯(lián)系的形象極富魅力。它的神秘色彩即令人好奇,又能夠滿足原始恐懼的需求,會出現(xiàn)于《生化危機》系列其實只是早晚的問題。
目前來看,本作對于 Capcom 來說明顯帶有一定的實驗和可再循環(huán)性質(zhì)。它想走一條新的道路 —— 包括傳聞中采用半開放式流程結(jié)構(gòu)的玩法,當然還有與以往有些不同的主題元素。但給后續(xù)作品鋪路的意味也十分濃烈,看著就像是不成功也能成仁的架勢。從這幾個方面來看,《生化危機 8》究竟能產(chǎn)生什么樣的結(jié)果,對于喜愛這個系列的玩家來說確實值得關(guān)注。