動作導(dǎo)演鈴木勘太:“我想表現(xiàn)的是 HUGE 的巨大感,以及 Lily 不遜于此的一面?!?/h1>

《Assault Lily BOUQUET》動作導(dǎo)演鈴木勘太:“我想表現(xiàn)的是 HUGE 的巨大感,以及 Lily 不遜于此的一面。”【連載訪談Vol.2】
【采訪原文】https://www.anime-recorder.com/tvanime/179047/
【原文發(fā)表時間】2020 年 11 月 21 日
【翻譯】古川政良
【Beta】貓爺暗仔請不要在評論區(qū)發(fā)表引戰(zhàn)言論,看到一律刪除。

TV 動畫《Assault Lily BOUQUET》自 2020 年 10 月開始放送。本作屬于以 1/12 可動人偶系列《Assault Lily》為原作,擁有舞臺、小說等豐富多彩的衍生作品的多媒體企劃。
這次,AnimeRecord 對制作 TV 動畫的主要 Staff 進行了采訪。第二次訪談,我們請來了擔任本作動作導(dǎo)演的鈴木勘太。
不僅是刀劍拼殺的場面,也請多關(guān)注開火炮擊的場面
我作為作畫監(jiān)督和原畫參加了 2018 年 SHAFT 制作的《Fate/EXTRA Last Encore》,因為那個時候結(jié)下的緣分,就參與到了這次的《Assault Lily BOUQUET》的制作中來了。
我接觸到這個項目的時候企劃正處于動畫籌備制作的初期階段,參加進來的時候企劃還沒有特別正式地開始運作。因為原作是可動人偶,所以最開始的工作就是看著原型人偶讓角色形象豐滿起來。
《Assault Lily》這一系列的可動人偶我以前就有所耳聞,對此我的第一印象就是“Hobby 系的動畫【注1】讓 SHAFT 來做真是很少見呢”。
還有就是決定了要在戰(zhàn)斗場景里使用 CG,我記得我還稍微有過一點……“這樣應(yīng)該會輕松一點吧”的想法來著(笑)。但是實際上要對各個角色所持的 CHARM 的運動進行作畫,雖說用了 CG 但也需要相當大的工作量。這部作品的工作真是比我想象的要緊張得多啊。
并不是所有動畫中的動作都是從零開始制作的。我的主要工作首先是看原畫的 Staff 們畫出來的動作場景,接著以讓畫面看起來更華麗為目的進行修正,讓角色變得豐滿。除此之外,我也會考慮應(yīng)該加上什么樣的特效。
雖然也有,但我還是以尊重原畫老師和演出老師的意圖為最優(yōu)先。把各位 Staff 們創(chuàng)造的東西統(tǒng)籌整合到一起就是我的工作。
我意識到,在把我自己想要展現(xiàn)給大家看的畫面表現(xiàn)出來的同時,也要注意動作要讓原畫老師們畫起來更方便。我必須盡量避免因為我的緣故讓畫面變得復(fù)雜、不好畫。特別是在制作《Assault Lily BOUQUET》的時候,CHARM 的細節(jié)非常細致,CG 的描繪是有極限的,需要用手繪的部分非常多,所以簡潔概括地表現(xiàn)是非常重要的。
從特性這個意義上來說,與其說是 CHARM 的特性,不如說可以把使用者分成已經(jīng)把 CHARM 用趁手了的人和還不習慣使用 CHARM 的人兩大類來考慮。這部作品中,大部分角色已經(jīng)習慣使用 CHARM 了,但是因為梨璃是還不習慣使用 CHARM 的人,所以她是用雙手慎重地進行持握的,姿態(tài)上也有點小心翼翼。反過來除了梨璃以外,夢結(jié)她們都是輕輕巧巧地單手持握。我在設(shè)計動作的時候,比起考慮 CHARM 的形狀,會優(yōu)先考慮使用 CHARM 的人。

雖然整個故事進展中刀劍拼殺的場景很多,但我更享受開火炮擊的場景呢。第 4 集神琳和雨嘉的場景,我覺得原畫老師們畫得特別漂亮,也鮮明地展現(xiàn)出了 CHARM 的特性。

我還是更留心在影像中表現(xiàn)出 HUGE 的巨大感,以及 Lily 們即使面對這樣的巨大感也絕不遜色的部分。這一點不僅要用單純的動作,也要用畫面特效鮮明地表現(xiàn)出來。
是的。在這部作品中,我們的作畫工作以 CG 為基礎(chǔ)。在這個過程中如果 CG 不足以完成畫面元素的話,果然加特效就是優(yōu)先考慮的做法,為了讓影響看起來足夠華麗,特效是必須的。

對于女性角色來說,裙擺的長度會影響到基本的動作。這次的作畫是以 CG 為基礎(chǔ)的,所以在 CG 里能看到內(nèi)衣的情況會經(jīng)常發(fā)生。只是那跟作品風格不合適,所以到了會出現(xiàn)這部分畫面的地方是絕對不會表現(xiàn)出來的。
另外,跟男性角色很不一樣的地方是,繪制女性角色要認真表現(xiàn)她們的身體線條。比如用雙手舉起武器的時候,我會考慮應(yīng)該優(yōu)先使用什么角度展現(xiàn)手臂線條呢,或者是到什么部分應(yīng)該優(yōu)先展示胸部呢。
我曾經(jīng)擔任《境界線上的地平線》的作畫監(jiān)督,這部作品里也描繪過巨大的敵方與人類之間的戰(zhàn)斗場面。《境界線上的地平線》的分鏡是以 CG 為基礎(chǔ)制作的,然后用手繪去表現(xiàn)這個分鏡,雖然非常辛苦,但我認為結(jié)果上實現(xiàn)了非常細致的動作表現(xiàn)。也積累了表現(xiàn)機器人的特點、表現(xiàn)人類的特點的經(jīng)驗。這些經(jīng)驗也在《Assault Lily BOUQUET》的工作中發(fā)揮了作用。
我看過導(dǎo)演的分鏡過后,確實感覺到了 1980 年代的味道呢。動作部分不是連貫持續(xù)的動作,而是有輕重有緩急,用少量的動作來表現(xiàn)。再就是普通的站姿也有這種感覺呢。
把導(dǎo)演的分鏡落實到實際的動畫的過程中,我在 Sunrise 工作時學(xué)到的東西應(yīng)該也得到了一些應(yīng)用。Sunrise 的作品里,經(jīng)常會把有很多細小的動作的鏡頭編在一起,我想這些經(jīng)驗也在《Assault Lily BOUQUET》中得到了反映。
在我的印象里,SHAFT 推進工作數(shù)字化的速度實在是快得驚人。這對今后的動畫制作是非常重要的,在這樣的環(huán)境中工作也能學(xué)習到很多東西。另外就是他們能很好地處理遠程工作,這一點也讓我非常驚訝。
雖然交流當然是很重要的,但是在一定程度上減少交流,工作也還是可以進行的。因為在迄今為止的工作中,我會把即使我覺得是廢案的點子都攢起來一口氣丟給 Staff,所以遠程工作絕不完全是負面的。
我看了第 1 集,感覺里面的 SHAFT 色彩比我想象的還要濃烈。作畫資源的使用也是一點集中型的,運動的部分和不動的部分嚴格區(qū)分了輕重緩急。反過來除此以外,雖然 SHAFT 獨特的鏡頭角度和用色都有所收斂,但味道還是 SHAFT 的那個味道。
我想在第 2 話的前半部分,會有一個氛圍與其他部分明顯不同的場景。那是新人原畫 Staff 的努力結(jié)晶哦。不止第 2 話,這部動畫里到處都是 Staff 們傾注心血的場面,請大家一定要看一看呀。


Hobby Anime(ホビアニ)指為了促進面向兒童的玩具、游戲等而制作的子供向動畫。?