加強后成為版本贏家的三個忍者,到底是策劃亂改,還是符合標準?
在經(jīng)歷了幾個月的等待,所有已上架的忍法帖S忍都有了不同程度的改動,真要選出版本贏家,估計就是忍戰(zhàn)大野木、四代目風影羅砂以及博人傳大筒木金式了。如果說前面兩個加強是為了提升存在感,那博人傳大筒木金式本來就不弱的表現(xiàn),不僅提升技能傷害,還略微減少了技能CD時間。同一批改動的忍者中,金角銀角是朝著反方向進行的,加CD減傷害。就算是改動之前,我也沒覺得博人傳大筒木金式比金角銀角弱,為什么這兩個忍者卻朝著兩個不同的方向去改動?真要說理由的話,應(yīng)該就是希望能夠在博人傳大筒木金式下架前再拉升一波銷量。

先來說一下改動后的忍戰(zhàn)大野木吧,這個忍者改動后比較強勢的點應(yīng)該就是自帶霸體的加重巖攻擊。單獨釋放子技能或者是跟塵遁組合技的效果,基本就是在起手階段就有霸體格擋了,這樣完全就能夠用加重巖來反手頂攻擊,說不定還能拿到先手。而一技能和加重巖聯(lián)動的效果,因為前半段都是一技能的位移攻擊,需要在后半段加重巖出現(xiàn)后才有格擋,這個也是合情合理。不過,當我體驗了幾場忍戰(zhàn)大野木的實戰(zhàn)后,還是覺得改動的幅度稍微有點過大。

以往很多忍者的霸體技能是需要前置條件的,比如雷影的四豆,還有博人傳黑土的加重巖格擋也需要先普攻幾段才行,雖然千手柱間的普攻招架也有霸體效果,但段數(shù)比較少,也有局限性。忍戰(zhàn)大野木的加重巖子技能是8秒CD時間,放完落地差不多也就只有6秒了,等一會又可以直接頂著攻擊用加重巖。再加上這個忍者還有飛天塵遁的起手優(yōu)勢,這就會讓我感覺策劃完全在堆數(shù)值,沒有考慮忍者的平衡性。

再來說四代目風影羅砂吧,這個忍者在改動前的爆發(fā)輸出算是核心優(yōu)勢,一技能CD短,但范圍小,二技能可以自由移動,但CD時間久,換位加CD也限制了他的靈活性。而改動后的效果就變成了短按二技能8秒CD時間,用了子技能再掃起來,二技能CD時間估計也已經(jīng)過半了。所以,如果你全都是短按技能,四代目風影羅砂就是一個雙技能8秒CD,還有獨立出來的子技能。就算改動之前的表現(xiàn)再不行,這樣的CD時間,難道策劃有真正考慮過平衡性嗎?

至于博人傳大筒木金式,我還沒招募,只是通過之前的體驗卡感受過,當初就說過強度不低,但可以優(yōu)化一下技能后位移的手感。最后的情況就是策劃確實優(yōu)化了,但不僅僅是優(yōu)化那么簡單,還順便加強了一波,總感覺這個場景有點類似當初佩恩天道超。你重做了奧義效果,優(yōu)化了一下細節(jié)就行,偏偏加強,到現(xiàn)在佩恩天道超已經(jīng)削弱兩輪了。未來博人傳大筒木金式是否會再次調(diào)整,這個就看后續(xù)玩家的反饋和策劃的想法了。(以上對忍者的看法只是個人觀點,僅供參考,如有不同意見,請以你的為準)
