最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

收藏中的卡組與卡牌的信息展現(xiàn)

2022-10-14 13:44 作者:C微生C  | 我要投稿

收藏中的卡組是一個(gè)集大量原畫與文字的一個(gè)界面。繁復(fù)的信息若處理不好會(huì)帶來強(qiáng)烈的認(rèn)知負(fù)荷。在信息排列和圖形與文字的取舍中,不同的產(chǎn)品導(dǎo)向不同的設(shè)計(jì)。?


卡牌

在卡牌設(shè)計(jì)上,大多都采用同樣的劃分(角標(biāo),原畫分割,描述下沉)。除開不同的風(fēng)格設(shè)計(jì)外,對(duì)卡牌信息的描述設(shè)計(jì)有兩種不同的方向。其一是固定的文字區(qū)域,過多的文字采取縮小字號(hào)的方式排列。另一是固定字號(hào),過多的文字采取向上堆疊。如下圖:

為了盡可能保證原畫的展示,兩種方案都固定了原畫尺寸,區(qū)別在于是否采用100%背景色襯托文字。若采用背景色的設(shè)計(jì),則必定采取會(huì)縮小字號(hào)的文字排列設(shè)計(jì)。因?yàn)榇笃谋尘吧珜?duì)原畫的展示是不可接受的。相反若想保證文字的可讀性,采取文字向上堆疊的設(shè)計(jì),則對(duì)背景原畫的顏色有有要求,能夠保證白色文字的可讀。兩個(gè)方案的取舍在于文字信息對(duì)于目標(biāo)用戶的重要性和原畫能否適配。


卡組與卡牌

卡組與卡牌的連結(jié)表格展示是收藏系統(tǒng)的核心,大體分為兩種排列如下:

(按一個(gè)界面來探討,而非把卡組與卡牌拆分多個(gè)界面)

卡組卡牌因?yàn)閿?shù)量原因大多采用為滾動(dòng)框體的設(shè)計(jì)。少數(shù)卡組中的卡牌數(shù)量較少的游戲采取了按鈕切換不同卡牌類別而非選擇全卡牌滾動(dòng)的設(shè)計(jì),并且選擇了上下排列和全卡牌展示,為了凸顯原畫營造美術(shù)沉浸氛圍。

兩種排列方式的主要區(qū)別在于對(duì)所有卡牌與卡組卡牌的主次分別。在初始默認(rèn)篩選項(xiàng)比較粗略的情況下(篩選項(xiàng)如職業(yè),地區(qū)),所呈現(xiàn)的卡牌數(shù)量會(huì)較多,采用左右排列的設(shè)計(jì)能給所有卡牌詳情提供更多的空間去排列,每多一行排列都能提供更多的信息幫助檢索,并且能壓縮不少的總頁數(shù)減少瀏覽操作手勢(shì)次數(shù)。在初始默認(rèn)篩選項(xiàng)較細(xì)的情況下(篩選項(xiàng)如伙伴,式神),不同細(xì)分篩選項(xiàng)下分的卡牌數(shù)量一般為固定數(shù)量,采用上下排列能夠迅速進(jìn)行單細(xì)分篩選項(xiàng)下的局部檢索。


從信息密度來說:

在篩選項(xiàng),卡組內(nèi)卡牌,所有卡牌詳情三個(gè)模塊中,除開信息密度最大的所有卡牌詳情模塊,信息密度次之的模塊側(cè)邊排列。具體在游戲的表現(xiàn)情況為:若卡組內(nèi)卡牌數(shù)量多,則卡組內(nèi)卡牌側(cè)邊排列。若篩選項(xiàng)細(xì)分較多,則篩選項(xiàng)側(cè)邊排列。


從游戲玩法卡組設(shè)計(jì)來說:

在傳統(tǒng)的表格設(shè)計(jì)中,側(cè)邊排列的一般為一級(jí)菜單,上方排列的多為面包屑進(jìn)度或者選中項(xiàng)提示。在卡組與卡牌的設(shè)計(jì)中,一級(jí)菜單與次級(jí)選項(xiàng)的重要性隨游戲玩法設(shè)計(jì)而不同,比如部分游戲卡牌有其較嚴(yán)格構(gòu)筑規(guī)則,在一定范圍內(nèi)規(guī)定了各個(gè)卡牌類型的數(shù)量(如法術(shù),怪物,等等劃分),那么一級(jí)菜單就是個(gè)卡牌類型的劃分(因?yàn)橛脩舯仨毎磩澐旨尤脒@些一定量的卡牌)。故劃分(或者稱篩選)較重要應(yīng)側(cè)邊排列。

而有些游戲卡牌構(gòu)筑規(guī)則相對(duì)輕松,則按一級(jí)菜單劃分向下延伸構(gòu)筑無關(guān)緊要,僅僅作為一種篩選手段,故設(shè)計(jì)為選中項(xiàng)提示(提示卡組中有哪些類型卡牌)。故可以把卡組內(nèi)卡牌側(cè)邊排列,把選中項(xiàng)提示上擺。


從交互手段來說:

上下排列的橫向滾動(dòng)框一般采取翻頁的設(shè)計(jì),而左右排列的豎向滾動(dòng)框采用滑動(dòng)的設(shè)計(jì)。排除直接搜索名稱字段的檢索手段,翻頁的設(shè)計(jì)一般會(huì)提供翻頁按鈕和頁數(shù),能幫助用戶快速定位。而豎向滾動(dòng)框則能提供一種瀏覽的體驗(yàn)。


卡組內(nèi)卡牌:

上下排列的設(shè)計(jì)提供按卡牌等比縮小的圖畫背景與文字,左右排列的設(shè)計(jì)提供清晰的文字和幾乎不可見的圖畫背景。

首先要明確的是,研究證實(shí),圖像相比文字是更容易被辨識(shí)的。對(duì)圖像信息熟悉后的中間用戶(非新玩家)而言,上下排列的設(shè)計(jì)能提供比左右排列更準(zhǔn)確快速的檢索,但是顯而要付出的代價(jià)是信息密度的降低。


所有卡牌內(nèi)卡牌詳情:

點(diǎn)擊卡牌放大的設(shè)計(jì)只為用戶提供卡牌放大的信息,其他背景信息,描述等信息或者入口被暫時(shí)隱藏,講究所見所得,讓用戶聚焦于卡牌本身的效果上。而點(diǎn)擊卡牌出現(xiàn)詳情彈窗的設(shè)計(jì)則是更偏向于整體的展示,拋開了卡牌的形式,讓用戶脫離卡牌的框架去了解整個(gè)“卡牌”背后的信息。在非傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)而僅把卡牌作為玩法手段的游戲中,詳情彈窗的設(shè)計(jì)恰好減弱了卡牌形式帶來的束縛。


一些小細(xì)節(jié):

文字與圖像:

毫無疑問,圖像和文字的作用是相輔相成的,如果想依靠單獨(dú)一個(gè)信息去表示卡牌會(huì)造成不必要的麻煩。圖像在游戲中作為不可或缺的美術(shù)消費(fèi),對(duì)游戲用戶的體驗(yàn)不言而喻,而文字作為平時(shí)現(xiàn)實(shí)社交,網(wǎng)絡(luò)社交中信息傳達(dá)的主要手段,在一段信息傳遞中,文字是比圖像更容易在雙方中匹配的。在用戶經(jīng)歷過社交獲取到相應(yīng)的游戲信息后,會(huì)在游戲里去尋找相應(yīng)的匹配。如果只用圖像而舍棄文字作為展示,會(huì)給用戶帶來額外的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。舉個(gè)場(chǎng)景的例子,在論壇得知一個(gè)關(guān)鍵KEY卡文字信息的用戶想在游戲里檢索這張卡,卻因?yàn)閷?duì)這張卡缺乏關(guān)注而不知道其圖像表現(xiàn),檢索過程會(huì)進(jìn)行大量查看名稱的重復(fù)操作。


層級(jí)與彈窗:

多層級(jí)拆分和多彈窗的設(shè)計(jì)會(huì)給游戲風(fēng)格化的表現(xiàn)留出更多的空間,但是也會(huì)加重操作流程的繁瑣。



收藏中的卡組與卡牌的信息展現(xiàn)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
安康市| 庆安县| 湘潭市| 旺苍县| 庆阳市| 平遥县| 黔江区| 垣曲县| 正宁县| 澜沧| 岗巴县| 灵山县| 馆陶县| 长汀县| 汝阳县| 灵武市| 渝北区| 高清| 庆城县| 青龙| 禄丰县| 永康市| 牟定县| 河源市| 连江县| 鹤岗市| 苏尼特左旗| 康定县| 崇礼县| 沅江市| 江津市| 富民县| 赤水市| 都昌县| 二连浩特市| 高青县| 滁州市| 安丘市| 永清县| 延津县| 广灵县|