騰訊今天的這場(chǎng)大會(huì),再次為二次元文化帶來沖擊

本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬
與第一彈社區(qū)
未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載
文丨火火火 排版丨江憶愷
數(shù)年之前,提到騰訊,最常聽到的是兩個(gè)字
抄襲
如今再說騰訊,人們似乎更喜歡用這張圖表達(dá)他們對(duì)騰訊的新印象。

(圖中原人物P成了馬化騰,代表騰訊)
那么你有沒有想過,如今的騰訊。
為什么成為了有錢的代名詞?
就在今日,騰訊召開了UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)。
問題的答案,不妨和姬一起,在這場(chǎng)大會(huì)中尋找。

====新文創(chuàng)====
大會(huì)以騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武的演講開始。
程武表示:隨著科技技術(shù)的發(fā)展,文化通過互聯(lián)網(wǎng)渠道流入人們的日常生活。
針對(duì)這一點(diǎn),騰訊經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)六年的探索,最終完成了一個(gè)初具雛形的創(chuàng)作生態(tài)體系。
包括:文學(xué) 動(dòng)漫 影視 游戲 電競(jìng)五點(diǎn)

(程武與騰訊的創(chuàng)造生態(tài))
同時(shí)他表示,數(shù)字文化不僅僅是把文化內(nèi)容簡(jiǎn)單的數(shù)字化
而是一個(gè)全新的,蘊(yùn)涵多種形式新文化。
騰訊把它命名為:新文創(chuàng)

看完這次演講,姬著實(shí)被騰訊的行動(dòng)力所驚訝到。
在這個(gè)快餐文化盛行的時(shí)代,各大企業(yè)的心思都著花在如何追隨市場(chǎng)熱點(diǎn),用迎合市場(chǎng)的產(chǎn)品來牟利上面。
騰訊當(dāng)然也這么做了,只不過就像上面提到的,騰訊把這些零散的產(chǎn)業(yè)串聯(lián)起來,并賦予“新文創(chuàng)”這個(gè)名字。
概括的說,騰訊的文化產(chǎn)品背后,是一顆名為新文創(chuàng)的產(chǎn)業(yè)大樹。

光說不練假把式,騰訊也清楚這個(gè)道理。
這次大會(huì)的主角不是演講,而是騰訊接下來的一系列產(chǎn)品發(fā)布。
這些發(fā)布,無疑是對(duì)二次元的一枚“重磅炸彈”
===大牌游戲的代理===
在本次新文創(chuàng)大會(huì)開會(huì)之前,很多人認(rèn)為這次大會(huì)會(huì)有《絕地求生》國(guó)服的新消息。
但是并沒有

取而代之的是另一款游戲的發(fā)布,一款國(guó)外人氣已經(jīng)超過吃雞的游戲。
■堡壘之夜
日前,堡壘之夜官推發(fā)文:“戰(zhàn)斗巴士起飛,目標(biāo),中國(guó)”

同日,騰訊也上線了一個(gè)頗具建筑風(fēng)格的404網(wǎng)頁,上面寫著倒計(jì)時(shí)。

果然,在這次大會(huì)上,騰訊正式宣布代理堡壘之夜,這款飽含建造與槍戰(zhàn)元素的游戲即將來到中國(guó)。

(現(xiàn)場(chǎng)的宣傳片截圖)
如果說代理堡壘之夜是意料之中的話,那下面這款游戲的出現(xiàn),只能用驚訝來形容。

(萬智牌:競(jìng)技場(chǎng))
■Magic The Gathering 萬智牌
可能有的小伙伴沒有聽說過或者不太熟悉萬智牌
但你一定知道游戲王,爐石傳說,又或三國(guó)殺。
萬智牌開創(chuàng)了集換式卡牌的玩法,設(shè)立了卡牌游戲的規(guī)則框架,可以說是卡牌游戲的鼻祖。

(萬智牌對(duì)戰(zhàn)界面)
目前卡牌類市場(chǎng),手握《爐石傳說》和《影之詩》代理權(quán)的網(wǎng)易自然是龍頭老大。
而此次代理萬智牌,或許代表著騰訊并沒有放棄這塊香饃饃
===游戲新作的連番轟炸===
旗下?lián)碛斜姸喙ぷ魇业尿v訊,自然沒有停止過開發(fā)新游戲的腳步。
此次大會(huì),騰訊就上演了一出新游戲的“連環(huán)炮”——
■沙盒游戲-手工星球


■機(jī)甲沙盒對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游-羅博造造


■沙盒多邊形進(jìn)化類網(wǎng)游-艾蘭島


可能你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這三款新游都有同一個(gè)主題——沙盒
說道沙盒類游戲,比起長(zhǎng)篇大論的定義,一個(gè)代表作可能更容易理解這類游戲的玩法。
Minecraft(我的世界),就是一款典型的沙盒類游戲。

玩過我的世界的小伙伴,想必都體會(huì)過其中豐富多彩的要素和高自由度的探索所帶來的樂趣。
可能這個(gè)樂趣,值得騰訊大刀闊斧的去研發(fā)探索。
不過姬覺得,還有一個(gè)原因。

我的世界國(guó)服,是由網(wǎng)易獨(dú)家代理的。

這劇本好像在哪里見過?網(wǎng)易怎么又是你?
當(dāng)然是它了,目前中國(guó)游戲市場(chǎng),已經(jīng)變成騰訊和網(wǎng)易龍爭(zhēng)虎斗的競(jìng)技場(chǎng)。

(瑟瑟發(fā)抖的米忽悠)
無論是卡牌還是沙盒,騰訊不僅沒有放手,反而在這次大會(huì)上宣下對(duì)網(wǎng)易的戰(zhàn)書
===主角中的主角===
除了新游,騰訊更加看重IP
想想看,如果自己喜歡的作品被游戲化,影視化,無論質(zhì)量好還,是不是都會(huì)情不自禁的關(guān)注呢?
于是,知名IP重啟成為本次大會(huì)的重中之重。
這其中包括:
■圣斗士

■紅色警戒

■侍魂

■全職獵人

以上的IP無不是二次元的經(jīng)典之作。
除了游戲,影視IP也是騰訊的重點(diǎn)

看吧,騰訊比誰都清楚

本次大會(huì)姬也報(bào)道的差不多了,手持多把利劍的騰訊,靠著本次大會(huì)宣布了自己在游戲市場(chǎng)的霸主地位。這錢,不就來了嗎。

說了這么多,騰訊天下無敵了?
姬的回答是:騰訊在游戲行業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走。

游戲霸主也好,市場(chǎng)份額也罷。在游戲行業(yè),騰訊的角色是廠商,工作是做游戲
你家的游戲好不好玩。
這才我們玩家最關(guān)心的。
但是目前,騰訊離優(yōu)秀游戲廠商還差很大一截。
之前姬介紹的騰訊三款沙盒類新游,或多或少都有其他游戲的影子。
尤其是《手工世界》,很多場(chǎng)景簡(jiǎn)直是照搬。

(emmm這不是MC。。。)
在大會(huì)上公布的另一款A(yù)R游戲《一起來捉妖》也明顯抄襲了去年大火的手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng):go》

(過氣游戲你也不放過。。。。)
游戲抄襲如今已經(jīng)是一個(gè)老生常談的問題了,也是開頭所說過去人們對(duì)騰訊貼上的最大標(biāo)簽。
看來這次大會(huì)之后,這標(biāo)簽又要重新回到騰訊身上了。

作為商人,騰訊無疑是成功的,
但作為廠商,姬認(rèn)為騰訊要好好思考怎么去制作一款優(yōu)秀的游戲
小伙伴們又是怎么看的呢?


掃描下方二維碼關(guān)注 情報(bào)姬 獲得更多一手資訊
