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Q2游戲42起投融資:二次元、單機研發(fā)被偏愛,字節(jié)跳動緊追騰訊

2021-06-30 13:18 作者:有飯研究  | 我要投稿

過去3個月,國內(nèi)游戲資本操作延續(xù)著Q1的快節(jié)奏。


總數(shù)42,32家研發(fā),14家新公司,9家二次元。


如果說資本在“突然瘋狂”的Q1給出的信號還不夠明晰,那Q2,就能講點兒更確定、詳細的故事了。



總體:40家拿錢,8次1億元以上



截至6月29日,國內(nèi)游戲業(yè)已經(jīng)確認的資本(投融資、收購、增持等)事件一共是42起,比Q1少3起,基本持平。和2019、2020比總數(shù)、季度頻率都更高。


這42次資本操作里,一共有40家公司拿到了錢,26家公司掏了錢。


其中國內(nèi)公司投資海外公司的只有4起,分別是騰訊投Remedy、Bad Robot、Yager,字節(jié)投Madfinger。


Q2國內(nèi)游戲資本動態(tài)


持股比例上,通過投資獲取50%以內(nèi)股權(quán)還是最常規(guī)的操作。


在26起公布資方具體持股比例持的投資事件里,持股11%—50%的有10起,10%及以下的11起。收購性質(zhì)的,持股50%以上的,只有5起。


分別是字節(jié)跳動收購有愛互娛、林子互娛,心動收購LeanCloud和易玩,以及兩點十分動漫收睿林互娛。


金額方面,在公開具體數(shù)額的17起交易里,1億元及以上的有8起。

分別是吉比特向B站、騰訊、靈犀互娛出售青瓷股權(quán)(都是1.01億元),字節(jié)跳動投資代碼乾坤(1億元),米哈游、中手游、小米投資蔚領時代(1.5億元),心動增持易玩(1.72億元),咪咕、UCloud投資海馬云(2.8億元)以及騰訊等投資Bad Robot Games的2.58億元。



拿錢的:研發(fā)最吸金,二次元和單機被偏愛



按角色看,40家拿到錢的公司里有23家純研發(fā),9家研發(fā)發(fā)行都做的,1家純發(fā)行,1家渠道,5個云服務以及一個引擎。


其中有研發(fā)能力的一共32家,占比82%,基本和Q1時88%的占比持平。

Q1國內(nèi)資本動態(tài)


按成立時間看,成立4年以內(nèi)的新公司一共有14家,4-10年的19家,占比最高,10年以上的成熟公司有7家。


按產(chǎn)品類型看,占比最高的是做二次元相關的(原創(chuàng)、動漫改、女性等),有12個。


金主以大廠和動漫關聯(lián)公司為主。其中騰訊6個,字節(jié)1個,巨人1個,B站3個,兩點十分動漫1個。


其次是能做付費單機的,有10家。


資方都是大廠,騰訊7個,字節(jié)2個,網(wǎng)易1個。


這之后,是云服務、上云的,5個,雖然少,但金額更大些,最低是念力的5167萬元,最高是海馬云的2.8億元。


資方,以游戲廠商為主,心動、米哈游、中手游、三七、莉莉絲都在其中,之后是VC、硬件和公有云、運營商等。



掏錢的:騰訊延續(xù)激進,字節(jié)、B站發(fā)力



整個Q2,出手投資最多的還是騰訊,一共買了18次,較Q1的31次有大幅下滑,但和2020年比較還是較為激進。(2020全年投資游戲公司33次)


和Q1相似,騰訊這三個月投的都是有研發(fā)能力的公司,持股比例多在10%左右。


二次元、女性向、Roguelike、單機,是他們想要的。


騰訊之后,本季度花錢次數(shù)較多還有字節(jié)和B站,分別是6次和5次。


其中字節(jié)主要投中小公司,看好休閑、策略游戲研發(fā)能力和游戲引擎、UGC平臺,這種能幫他們迅速吉積累用戶、開發(fā)者的。


B站,則主要看能和本身游戲、動漫有所聯(lián)動的,比如手握大量IP的中手游,專做二次元衍光、空在社子皿力等。


這三家之外,心動花了兩次錢,阿里、巨人、莉莉絲、網(wǎng)易、三七、IGG、凱撒文化都有一次。


據(jù)天圖資本投資人和網(wǎng)易某頭部產(chǎn)品制作人觀點,2021年會出現(xiàn)更多游戲投資的原因主要有三個:


1.游戲市場正進入到一個“動亂時期”。云游戲、5G等新技術(shù)條件,加上多平臺和全球化趨勢已經(jīng)催生出許多新手冒頭、老牌企業(yè)掉隊的可能。

對上市游戲公司來說,必須投資更多新領域企業(yè)、產(chǎn)品,是做必要的防守占點。


2.同時,游戲市場也正有了更穩(wěn)定的規(guī)則。

比如版號節(jié)奏、數(shù)量的穩(wěn)定,未成年人保護體系的完善等。多投資、多占點,可以在這一時期拿到更多新用戶。


3.我們很久沒有新爆款了。

過去幾年,國內(nèi)手游大廠做的多是“實現(xiàn)”,而非創(chuàng)意工作。比起在相對固化的現(xiàn)有團隊里做孵化,直接投資細分、新興領域,獲得更多外部創(chuàng)意,是如今找到新風口、做新爆款的主要方式之一。


一位在Q1拿到騰訊投資的單機游戲公司創(chuàng)始人說,當時的騰訊還找到了至少4家和他們相熟的小公司,目前具體投資方式還在商議。


“市場情況和大廠需求就這個樣,2021年下半年,他們投資的數(shù)量、偏好應該也不會有啥變化?!?/p>


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