【荒野亂斗】戰(zhàn)隊聯(lián)賽搶先看分析(競技篇)
東西多,直接進(jìn)入正題
戰(zhàn)隊聯(lián)賽(Club League)

參與戰(zhàn)隊數(shù):8(第一賽季隨機匹配,第二賽季開始同段位匹配,后續(xù)可能看情況改動)
賽季開始后更換戰(zhàn)隊就不能參加該賽季聯(lián)賽了
持續(xù)時間:不到一周(周三、周五、周日為活動日,周一為結(jié)算日,BT里說要看地區(qū)或許也有可能改?)
活動日:在活動日可以使用門票參與對戰(zhàn),積累戰(zhàn)隊獎杯
對戰(zhàn)欄位:
有兩個欄位,都可以選擇野排或者戰(zhàn)隊內(nèi)組隊,后者的獎勵稍高于前者
標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)
類似天梯匹配,每日固定模式與地圖,需要1張門票
競技對戰(zhàn)(Power Match)
類似星光聯(lián)賽,BO3有bp,需要2張門票

門票:
普通門票:每個活動日發(fā)放4張,次日清零,不可累積
也就是說打滿的話可以打4場標(biāo)準(zhǔn) / 2場標(biāo)準(zhǔn)1場競技 / 2場競技
金色門票:每人每賽季限購買4張,當(dāng)日普通門票耗盡后可以使用。1張金色門票需要消耗75星光點或5寶石,另有4張金色門票15寶石的禮包
活動日結(jié)算:
根據(jù)戰(zhàn)隊所有成員獲得的戰(zhàn)隊獎杯排名
↓獲得
10-100不等的戰(zhàn)隊積分
↓三個活動日的積分加總得到
戰(zhàn)隊的聯(lián)賽賽季排名(前2升段,后1掉段)
前一個活動日所獲的獎杯是可以累積到下個活動日的,所以3個活動日都要盡量保持活躍度
獎勵結(jié)算:戰(zhàn)隊聯(lián)賽的獎勵是一種全新貨幣——戰(zhàn)隊幣(Club Coins)
能獲得多少獎勵由3個因素決定:
戰(zhàn)隊所處的段位:歷史因素,反映了戰(zhàn)隊在過去的聯(lián)賽中取得的成績
戰(zhàn)隊的賽季排名:團(tuán)體因素,是本賽季所有戰(zhàn)隊成員的成績總和
玩家的門票使用率:個人因素,使用的門票越多就能分到越多的戰(zhàn)隊幣*
*前兩項都跟個人沒有直接的關(guān)系,說白了就是門票用了就能分到獎勵,除非你實在沒空我覺得能打一局是一局

而拿多少獎勵也很簡單,3個活動日每天4張門票,打滿12張就可以拿最大獎勵,打不滿直接按比例折算,上圖就是打了6張所以拿最大獎勵的一半
**BT里沒有看見金色門票跟個人獎勵的關(guān)系,目前不太清楚是否會帶來額外獎勵(希望有,畢竟金票都是玩家自己出的星光點或者寶石)
戰(zhàn)隊幣:
戰(zhàn)隊幣可以在戰(zhàn)隊商店購買多種物資,目前已知的有:
限定皮膚:本次更新那三款,價格未知
戰(zhàn)力能量:120戰(zhàn)隊幣可兌換200戰(zhàn)力能量
金幣:200戰(zhàn)隊幣可兌換500金幣
裝備碎片(裝備建造材料):180戰(zhàn)隊幣可兌換200裝備碎片
仔細(xì)想想覺得戰(zhàn)隊商店反而最利好中期玩家,或者說是英雄7-9級的提升速度。我還沒重氪的時候感覺蠻缺金幣的,很多時候只能指望打堆金如山,現(xiàn)在就有了額外獲取能量和金幣的途徑

戰(zhàn)力等級11

現(xiàn)在所有面板上10級的英雄更新后會變成9級
別急著提補償,想想當(dāng)初是怎么升到10級的?
9級英雄獲得星輝之力后自動升到10級,能力都是星輝帶來的,10級只是一個數(shù)字。所以回退9級是一點問題都沒有
這次更新把英雄等級上限直接提高到了11級,為的就是引入第三種物品“強化裝備”,其中:
9級升10級,解鎖裝備欄位1,并免費贈送一個(1級)裝備*
*BT里沒有細(xì)說,個人覺得是5種隨機選1
10級升11級,解鎖裝備欄位2
每個英雄最多可以佩戴2個裝備(能不能帶同一個類型的,BT沒說,我覺得可以)
這兩個等級提升與之前的一樣,都需要戰(zhàn)力能量和金幣,會增加英雄的面板數(shù)據(jù)(5%/級)

就是前兩期BT里面呈現(xiàn)的所謂的“12級”,同時在上圖里可以看到9級升10級需要890能量1875金幣,那么10級升11級估計是1440能量2000+金幣——說實在話,有點可怕了
不知道這次對于戰(zhàn)力等級機制的調(diào)整有沒有調(diào)整到這個方面(希望有)

強化裝備(Gears)

獲取與升級:
雖然跟星輝和妙具一樣都是到了一定等級解鎖的物品。但不同于星輝妙具直接從寶箱中開出或商店購買,裝備需要使用裝備素材、針對特定的一個英雄【建造】,一旦建造便與英雄綁定,所以目前理論全滿需要52*5=260個裝備
英雄佩戴裝備后在對戰(zhàn)內(nèi)會像妙具一樣顯示,見下圖

因為裝備是有等級的,所以建造與升級系統(tǒng)和英雄升級相似
英雄升級需要戰(zhàn)力能量(多數(shù)為定向某英雄的能量)和金幣(通用)
裝備的建造與升級則需要裝備零件(Gear Token,完全定向某種類)和裝備碎片(Gear Scrap,通用),數(shù)據(jù)如下:


這兩種素材可以從亂斗寶箱開出,也可以在普通商店與戰(zhàn)隊商店購買——目前明確知道的就是之前說過的180戰(zhàn)隊幣兌200裝備碎片,剛好一個2級裝備的素材。所以這兩種素材能從寶箱里開出來的概率我認(rèn)為蠻重要的,畢竟會直接決定新一輪的養(yǎng)成周期長短
種類:
裝備目前有5種(括號內(nèi)為3個等級的數(shù)據(jù)),分別是:
速度:草叢內(nèi)移速增加(15% | 20% | 25%)
回復(fù):靜止時每秒回復(fù)(100?| 150?| 200)HP
傷害:HP50%以下時,造成的傷害增加(10% | 15% | 20%)
抗性*:BT里面前后矛盾了,能確定的是會增加眩暈和減速的抗性,效果減少的數(shù)據(jù)為(25% | 30% | 35%)
護(hù)盾:獲得額外的(300 | 450 | 600)HP作為護(hù)盾,英雄本體滿血時,此護(hù)盾每秒回復(fù)50HP
個人并不擅長競技類的分析,簡單說下看法。
要重新練預(yù)判,斬殺線以后會更難捉摸。裝備的強度是有的,但是應(yīng)該不會造成版本崩壞級別的大地震——更可能發(fā)生的事情是有些常年下水道的英雄終于有機會了。效果如何真的得看實裝
文 / 預(yù)感到會很肝的EXiT
對這次更新呈觀望態(tài)度,所以寫了一個分析
希望有助于大家理解戰(zhàn)隊聯(lián)賽和強化裝備
是夸是罵,等更新實裝后再判斷