崩壞3:圣痕故事前16期的全盤總結(jié),聊內(nèi)容制作的精髓與坑

這是1篇很硬核的月度總結(jié),與圣痕故事系列本體關(guān)系不大。
先發(fā)個(gè)美妞調(diào)動(dòng)一下氣氛。同時(shí),總結(jié)下基本內(nèi)容:
不是每款圣痕都有足夠多的彩蛋來挖,作為UP主,我只能做到盡可能挖全,視頻質(zhì)量也注定會(huì)因素材而波動(dòng)。如果您對(duì)我要求太高,超越我目前的能力,我真心吃不消。

截至本文正式成稿時(shí),圣痕故事已經(jīng)出了16期主線+1篇預(yù)告,制作質(zhì)量嘛,有目共睹,參差不齊。而從制作之初,“爭(zhēng)議”就一直存在,即這個(gè)系列是偏“科普”還是“娛樂”,我個(gè)人本身是想做成——挖彩蛋之余聊聊大人物的生平(和趣事兒)。

(其實(shí)都是24日凌晨2-3點(diǎn)碼的字,最近失眠的不要不要的,照理說壓力大疲憊度高應(yīng)該容易睡著,但事實(shí)好像并非如此啊)

事實(shí)證明,在b站的平臺(tái)聊硬核科普,至少我一個(gè)人做不來,也做不好,牛頓下期(即最新發(fā)布的16期)就是個(gè)很明顯的例子。關(guān)于牛頓圣痕彩蛋的挖掘,其實(shí)都集中在15期。16期全篇都是對(duì)牛頓形象的補(bǔ)充,無非就是聊聊牛頓的另一面究竟是怎樣的。
通過這期的試水,我也能明顯感受到自己在這方面的乏力:第一,做純科普,找尋資料時(shí)間長(zhǎng),不管是文案還是視頻資料,都耗費(fèi)了更多的精力和時(shí)間,得不償失;第二,這類東西,限于題材,只能淺嘗輒止,與BBC那樣大制作的科普比還是差了十萬八千里。說白了,做科普這事兒,還是交給【行家】;第三,既然大多數(shù)觀眾可能不愛看,那這種講述形式就該stop,還是回歸到其他期的風(fēng)格來做。

平心而論,科學(xué)家系列的圣痕絕對(duì)是個(gè)【坑】,因?yàn)橐曨l本身的精髓是【有趣】,但這類視頻想【有趣】是必須建立在有足夠多的【彩蛋】上,否則就是用各種過場(chǎng)和GIF等來彌補(bǔ)——但代價(jià)就是,觀眾會(huì)覺得你在【水】視頻。
所以,由于每款圣痕可能出自不同的文案和畫師,必然會(huì)出現(xiàn)各自的特點(diǎn)。之前的動(dòng)態(tài)也提到,不是每款圣痕都有足夠多的彩蛋,這也必然導(dǎo)致每期圣痕故事的質(zhì)量會(huì)波動(dòng),風(fēng)格也必須換。觀眾必然更多還是沖著內(nèi)容來的,而不是【up】本人。

崩壞3的圣痕體系,可根據(jù)版本大概可以分為3期:1.0-1.9,2.0-3.0,3.1-至今(當(dāng)然,這樣的分類并不嚴(yán)謹(jǐn))。1.0-1.9屬于成長(zhǎng)期,早期圣痕的特點(diǎn)是原畫很漂亮很撩人,但彩蛋不多——何況還有被和諧的那些,導(dǎo)致這批圣痕根本無法挖出像藝術(shù)家系列那么豐富的彩蛋。
舉個(gè)例子,著名的沙皇套,單純以這張?jiān)嬁?,除了劍、紅酒、坐姿外,關(guān)于歷史上真正的女沙皇,可沒那么多彩蛋。而沙皇的技能效果,也和歷史人物根本沒有關(guān)系。你說像這類圣痕,講吧,只能說歷史;不講吧,對(duì)于整個(gè)體系來說又顯得不完整。

2.0-3.0這個(gè)階段的內(nèi)容相對(duì)更豐富,這也算是崩壞3成熟期的作品,原畫和名稱都有各種可挖的內(nèi)容。圣痕【王爾德】就是個(gè)很典型的例子,立繪精美、寓意深刻、彩蛋豐富,堪稱完美。

到了如今的3.1,不知道是不是官方把大量的精力和人力都投入到傳說中的【崩壞4】,3.1中出現(xiàn)的新圣痕+原畫,或許換了畫師(和文案策劃)的緣故,在設(shè)計(jì)上與之前版本顯得有不少落差——屬于你看的出是彩蛋,但由于文字和圖片大小的緣故,你根本不知道這是在說什么。
以我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),原畫要高清(約3M以上)才能保證放大后還能看清圖上的各種小字兒。

舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,【諾貝爾】的背景有文字,我也知道這是瑞典文——因?yàn)閷?shí)在不是法文,但這究竟是諾貝爾當(dāng)年的【遺囑】,還是別的什么,我看不出來。右手拿著的書上的文字,我也看不出來是什么,更不用說拿著的槍,因?yàn)樵谖业闹R(shí)范疇里,諾貝爾是沒有發(fā)明這些東西的。這就意味著,萬一我把畫師原創(chuàng)的東西,當(dāng)成彩蛋,想挖出內(nèi)容來,很難。
門捷列夫和諾貝爾這2款圣痕因?yàn)樯鲜鲈?,有幾個(gè)彩蛋一直沒找出線索來,使我遲遲無法撰寫文案,這讓我無比痛苦。

這十幾期做下來,還是有很多心得值得分享。
首先,視頻領(lǐng)域的制作雖然是【紅海】,但質(zhì)量為王的時(shí)代,認(rèn)真做東西還是有很多人愿意看的。但受眾已經(jīng)決定了天花板,比如你做個(gè)講述【全年齡】都愿意看的【懸疑類】東西,從油管搬點(diǎn)素材打亂之后用自己的方式講述,流量會(huì)很高;
類似的套路b站有人用過,很成功,流量很大,吸粉很迅速,8-9個(gè)高質(zhì)量視頻就能吸粉約20萬,所以說,漲粉本身的難點(diǎn)在于【題材】,方式是其次。但這種領(lǐng)域的內(nèi)容很容易被模仿。
但你做什么教別人做VLOG,這個(gè)領(lǐng)域大家都能講,除非是頭部作者,否則很難出頭;而自己做VLOG,尤其是想做大做好,還是要掂量自己的口才和顏值(哪怕是包裝后的)——emmm,有些話不方便明說,你懂就對(duì)了。

其次,是時(shí)長(zhǎng)的選擇。以我自己為例,超過8分鐘的內(nèi)容容易超脫個(gè)人風(fēng)格,所以,以后的內(nèi)容還是要控制時(shí)長(zhǎng),盡可能集中精髓,多講一些冷門的東西。
大家都知道的,就沒必要提了——比如牛頓搞萊布尼茨,這段故事能說上10分鐘,但我做視頻只能簡(jiǎn)單的2分鐘,屬于“索然無味”的范疇。以后我盡量不犯這種錯(cuò)誤了。而且,還是保持【一期一會(huì)】最好了。做2期內(nèi)容,第2期的流量通常都很差。

第三,是對(duì)觀眾的預(yù)判。單純從視頻領(lǐng)域看,愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻算一類,抖音和快手算一類,微博和b站算一類,但第1、2、3類用戶間的重合度不會(huì)很高,領(lǐng)域越是細(xì)分越是如此。
抖音和快手、微博和b站屬于UGC,但我的感覺這4個(gè)平臺(tái)的風(fēng)格又不相同,豎版視頻和橫版視頻,幾十秒和幾分鐘,娛樂八卦和全領(lǐng)域等都將不同的用戶區(qū)分開。

這也意味著,每個(gè)平臺(tái)都只能圈住部分用戶,想吃透全市場(chǎng)——很難。所以,定位很重要。同時(shí),作為制作者,在制作和學(xué)習(xí)的過程中,也要明白,自己應(yīng)該學(xué)會(huì)【自我成長(zhǎng)】,有些領(lǐng)域做100期和1000期一樣,都只是流水,沒有沉淀來建立護(hù)城河是難以抗風(fēng)險(xiǎn)的——這也是賺快錢和打磨品牌之間的區(qū)別。
從來都沒有固定的商業(yè)模式,求變才是王道。不過,我也意識(shí)到,加強(qiáng)與觀眾的互動(dòng),沖分了解大家的需求,也是以后應(yīng)該注意的事兒。

“如果你不能以你的成就與藝術(shù)滿足所有人,那麼滿足少數(shù)人吧,滿足所有人更壞!”
還記得古斯塔夫喜歡那句話嗎?不要試圖“討好”所有觀眾,做一些長(zhǎng)期看有價(jià)值的事兒,有時(shí)比謀求眼前利益更穩(wěn)當(dāng)些。你說呢?
還是希望各位大佬們,多提建議和意見哪!畢竟,你們每個(gè)人才是我不斷進(jìn)步和成長(zhǎng)的原動(dòng)力哪!

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