《TCHIA》評(píng)測(cè):一封寄給家鄉(xiāng)海島的情書(shū)

作者:游信鑒賞團(tuán) Sid
和熙的陽(yáng)光照在清澈的海面上,海灘不遠(yuǎn)處的椰樹(shù)葉隨著清晨的微風(fēng)起舞,裊裊炊煙宣告著露營(yíng)的結(jié)束,隨之而來(lái)的是尤克里里悠揚(yáng)的弦聲。如果不是地圖上的任務(wù)指標(biāo)提醒我還有未完成的事項(xiàng)需要處理,或許我還會(huì)在這美妙的度假勝地再摸一會(huì)兒魚(yú)。

《TCHIA》是由獨(dú)立游戲工作室AWACEB以新喀里多尼亞海島為原型開(kāi)發(fā)的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,本作就像是一張來(lái)自新喀里多尼亞的一張明信片,一封來(lái)自AWACEB的邀請(qǐng)函,邀請(qǐng)玩家一同領(lǐng)略這充滿詩(shī)情與畫(huà)意的熱帶海島?!禩CHIA》既是游戲的名字,也是主人公奇婭的名字,玩家需要扮演這位本地女孩,在海島上展開(kāi)一段舒適而又夢(mèng)幻的冒險(xiǎn)。

名副其實(shí)的旅游宣傳片
制作組AWACEB在游戲正式開(kāi)始前便給玩家們寫(xiě)下告示,這是一封寄予家鄉(xiāng)新喀里多尼亞的情書(shū)。這座島嶼位于南太平洋,靠近澳大利亞布里斯班的東邊。由于地理位置靠近南回歸線并處于環(huán)太平洋的火山帶,海島常年雨水充沛,陽(yáng)光明媚,植被豐富,處處顯露出生機(jī)盎然。

雖說(shuō)這座島嶼并不算大,但想要走遍每一個(gè)角落,也不是一件容易的事情。在游戲中玩家可以體驗(yàn)滑翔、徒步探索、露營(yíng)、沖浪游泳等多種玩法,方便玩家多角度觀賞海島的美麗場(chǎng)景。AWACEB還試圖將家鄉(xiāng)的景色與文化習(xí)俗以游戲的方式呈現(xiàn)給玩家,比如展示當(dāng)?shù)赝林拿褡逦璧负鸵魳?lè),也有表現(xiàn)當(dāng)?shù)啬贻p男女求偶的場(chǎng)景。在這座島嶼上,年輕的女孩將花朵別在右耳,代表著她尚未找到心儀的對(duì)象,反之則代表心有所屬。諸如此類的設(shè)計(jì)讓玩家在欣賞美景的過(guò)程中也進(jìn)一步了解當(dāng)?shù)氐拿袼着c習(xí)慣。
本作采取了開(kāi)放世界的游戲模式,讓玩家可以自由探索海島。或許是有意而為之,開(kāi)發(fā)組并沒(méi)有給玩家安排冗雜且連貫的主線任務(wù),反而有不少超長(zhǎng)距離的主線任務(wù)點(diǎn),其目的大抵是希望玩家可以更加側(cè)重于對(duì)海島的探索,而非通關(guān)主線。

本作場(chǎng)景中廣袤的雨林與山峰間有著大量的體力果實(shí)供玩家探索,在這方面游戲并不會(huì)以體力過(guò)多限制角色的行為,反倒是在一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上讓游戲的樂(lè)趣更上一層樓。玩家可以在山坡上滑行,利用慣性的作用快速下坡或進(jìn)行滑翔,也可以爬上椰子樹(shù)頂,來(lái)回?fù)u擺將自己甩飛出去,這些設(shè)計(jì)無(wú)一不在彰顯著童趣與自由。?
?這座集自然與現(xiàn)代于一體的海島,有村落,也有城鎮(zhèn),有野蠻生長(zhǎng)的叢林,也有直聳入云的高樓建筑,兩種對(duì)比強(qiáng)烈的元素混合起來(lái)共筑了《TCHIA》的奇妙美景。為了幫助玩家更加沉浸海島美麗的風(fēng)光景色,制作組在小小的海島上設(shè)立了海量的收集品和探索點(diǎn)供玩家體驗(yàn),你可以輕而易舉地在地圖上找到一處競(jìng)賽點(diǎn),根據(jù)完成的時(shí)間不同獲取金、銀、銅三色獎(jiǎng)杯。

與存在感較為薄弱的主線劇情相比,鼓勵(lì)玩家探索更像是游戲制作人的主要目的,而比賽形式多種多樣,彈弓射靶、木筏競(jìng)速、高臺(tái)跳水或者是環(huán)山飛行等諸如此類的地標(biāo)也讓玩家可以留心欣賞每一處風(fēng)光??赡苁茿WACEB對(duì)家鄉(xiāng)的愛(ài)過(guò)于深沉,以至于他們?cè)谟螒蚶镌O(shè)置了密密麻麻的探索點(diǎn),這讓追求全成就的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)感到些許肝疼。再加上游戲地圖并不會(huì)準(zhǔn)確告知玩家所在的具體方位,而是給一個(gè)大致范圍,需要你自行判斷,這一點(diǎn)可沒(méi)少讓我在地標(biāo)之間來(lái)回找路。

賦予海島詩(shī)情畫(huà)意
靈魂附體是本作不可不提的亮點(diǎn)玩法。奇婭作為一位擁有神奇力量的孩子,擁有靈魂附體的能力。玩家可以附身正在翱翔的飛鳥(niǎo),在高空盤(pán)旋,盡享飛行的快感與樂(lè)趣。也可以附身在海豚上,在海底遨游,時(shí)不時(shí)躍出水面,呼吸新鮮空氣。在附體同時(shí),奇婭還可以使用動(dòng)物特有的能力,比如野豬的挖掘,貓咪的夜視等。

當(dāng)然,你也可以選擇附身到?jīng)]有生命體特征的物品上去,比如石頭、木箱等等,有趣的是附身在這些無(wú)生命體特征的物品時(shí),玩家還是可以進(jìn)行移動(dòng)。起初奇婭的靈魂之力并不足以支撐長(zhǎng)時(shí)間的附體狀態(tài),不過(guò)玩家可以在許多點(diǎn)位進(jìn)行圖騰雕刻,獲取圣地大門內(nèi)的靈魂果實(shí),以提高靈魂之力。

開(kāi)放世界自然少不了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而本作的戰(zhàn)斗也與靈魂附體這一機(jī)制息息相關(guān)。奇婭雖然可以使用彈弓進(jìn)行攻擊,但這并不能對(duì)敵人造成實(shí)質(zhì)性的傷害,更多的只是調(diào)皮搗蛋,或者打打樹(shù)上的椰子。面對(duì)敵人時(shí),玩家需要操控奇婭附身在可以爆炸或者燃燒的物品上,將其投擲或靠近目標(biāo)身邊才可擊殺敵人。游戲的戰(zhàn)斗手段雖然貧瘠,但這一部分在《TCHIA》中的比重較小,無(wú)傷大雅,更多的還是依托玩家利用靈魂附體能力通過(guò)海島各種動(dòng)物的視角去領(lǐng)略不一樣的風(fēng)光。


AWACEB在《TCHIA》里夾帶了不少“私貨”,海島中有較多的體現(xiàn)本土文化的玩法,并主要體現(xiàn)在非主線任務(wù)上。相對(duì)于主線,《TCHIA》中的小游戲似乎比重更大。主線劇情中不乏出現(xiàn)當(dāng)?shù)厝说拿褡逦璧概c歌謠,而奇婭則會(huì)以音游的形式來(lái)彈奏尤克里里,協(xié)助他們的演出。又或者干脆拿兩片樹(shù)葉相互交錯(cuò),讓樹(shù)葉摩擦的聲響成為節(jié)拍,與海島的伙伴們一同享受盛宴。

《TCHIA》也是一款佛系的作品,如果玩家直奔主題地去完成主線,或許并不會(huì)獲得過(guò)多的成就感,因?yàn)樵撟鞑⒉灰詰?zhàn)斗玩法作為驅(qū)動(dòng),完成任務(wù)也不會(huì)給奇婭帶來(lái)數(shù)值上的成長(zhǎng)。反而是在海島上的探索,收集體力果實(shí)與靈魂果實(shí)能夠讓奇婭玩的更開(kāi)心一些。

如果以好不好玩來(lái)界定《TCHIA》是不合適的,因?yàn)樗揪筒皇亲非蟪@砩系摹昂猛妗倍恢谱鞒鰜?lái)的,更多的是制作組對(duì)家鄉(xiāng)海島的情懷與寄托,是對(duì)家鄉(xiāng)的熱愛(ài)?;蛟S玩家無(wú)法從任務(wù)中獲取成就感,但也一定不會(huì)感到無(wú)聊。

結(jié)語(yǔ)
AWACEB,在新喀里多尼亞的俚語(yǔ)中表達(dá)的是“一切都好”、“不用擔(dān)心”的意思,制作組在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中也邀請(qǐng)了不少當(dāng)?shù)鼐用衽c藝術(shù)家參與音樂(lè)、配音的制作。美中不足的是,本作并不算高的游戲幀數(shù)多少讓精心勾繪的美麗場(chǎng)景多了那么一絲僵硬。不過(guò)好在《TCHIA》并沒(méi)有所謂的游戲難度與門檻,更適合追求輕松休閑的玩家。在一款游戲中能夠化身飛鳥(niǎo)與游魚(yú)上天遁地的冒險(xiǎn)游戲,又有什么比這個(gè)更加愜意的呢。

