《星空》預(yù)告片水,硬剛掃射?戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊殘念啊
“真正的奇跡不是廣闊無垠的星空,而是丈量他的人”,阿納托爾這句名言被貝塞斯達(dá)公司用在游戲《星空》的開場,近期《星空》游戲的演示與進(jìn)程公布讓這個(gè)游戲的話題度拉滿,在下就準(zhǔn)備分幾期談?wù)勎覍τ谶@個(gè)游戲放出的演示看法,所有看法僅代表個(gè)人意見。
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《星空》的背景設(shè)定在2330年距離太陽系50光年的定居者星系中,這個(gè)星系也是由于人類的早期活動(dòng)已經(jīng)形成了很多的派系,隨著鏡頭由飛船的第一人稱視角轉(zhuǎn)化成第三人稱,飛船緩慢著落,經(jīng)過《生化危機(jī)》的經(jīng)驗(yàn)來看,演示中自始至終沒有出現(xiàn)“跳過”等選項(xiàng)提示,個(gè)人猜測這個(gè)動(dòng)畫很可能是用于加載場景所用,接著主角視角解鎖,可以看到類似《輻射4》的武器彈藥UI,而左邊圓形的界面應(yīng)該是個(gè)多功能界面,鑒于外圈上面有奇怪的點(diǎn)還有在游戲界面上下沒見到“地圖條”,在下推測就是健康綜合與小地圖的結(jié)合UI。
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緊接著主角在一個(gè)機(jī)器人的帶領(lǐng)下走出倉并且對類似植物的生物進(jìn)行“掃描”,這個(gè)界面沒有解說,我的注意力是放在了“66.6%的調(diào)查完成度”與下方X的便捷拍照上面,畫面開始切換成第三視角開始前進(jìn),地上出現(xiàn)了像是“三葉蟲”的生物,畫面出現(xiàn)像是血痕的東西,我是認(rèn)為是《輻射4》里“輻射值”那樣的影響,如果是地上“三葉蟲”的問題,那2次“拍攝”到時(shí)應(yīng)該是會(huì)顯示血條的,然而并沒有,不多時(shí)遇上了稱為“潛伏者”外觀像是蝎子的1級怪物,主角舉槍后,蝎子轉(zhuǎn)頭離開沒有交戰(zhàn)的意思,這應(yīng)該是“恐嚇”機(jī)制,老滾5和輻射4里都有,只不過要點(diǎn)技能而已吧。
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接著前進(jìn),馬上展示了切換成切割槍的采礦畫面,后來就到了衛(wèi)星切換了類似P90的武器,進(jìn)入建筑之后看到敵人視角有所下降,應(yīng)該就是進(jìn)入了潛行模式,可見這一作同樣是有“潛行系統(tǒng)”的,接著就是面對兩個(gè)敵人的戰(zhàn)斗畫面,這次戰(zhàn)斗方面雖然畫面沒的說,但是細(xì)節(jié)有些令人失望,可見的是被“潛行擊殺”的敵人在被主角槍進(jìn)行一通掃射到生命值歸零倒地前沒有任何的反饋動(dòng)作,對于戰(zhàn)斗來說不科學(xué),接著在后面外部的戰(zhàn)斗時(shí)面對主角“強(qiáng)大”的火力輸出,一個(gè)非近戰(zhàn)敵人居然是沒有射擊單純向主角方向跑來就是為了藏匿在主角右前方的掩體后而已。
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盡管有演示到攻擊噴氣背包和使用噴氣背包的場景,也難掩B社不擅做戰(zhàn)斗的瑕疵。畢竟B社游戲不吃這方面,也就只能寄希望于MOD了。其他有價(jià)值的地方在于比較益智的等級鎖與開門不用加載畫面就到了“室外”場景,這項(xiàng)功能讓我的電腦感到了恐慌啊。
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在完成這場戰(zhàn)斗后就進(jìn)入“群星會(huì)”的城市與主線的介紹,篇幅原因整理后再與大家來說。