吞食孔明傳我方武將系譜(其六)
31號:馬超

加入時間:葭萌關(guān)戰(zhàn)役之后,若通過許靖送禮金給某人,可提前仲間,否則要攻下漢中之后方可仲間,但是可以多一個造詣
四維:武235技235智155速180
技能:普攻傷害受到技屬性的影響和加成
必殺:單體攻擊,攻擊一次
真·必殺:單體攻擊,攻擊三次
真·必殺習(xí)得條件:七章結(jié)尾與曹操的決戰(zhàn),在士氣200以上讓馬超用必殺擊殺曹操,請注意曹操必須是全場第一個陣亡的敵軍,條件觸發(fā)完成時,會提示馬超學(xué)會了真·必殺。
分析:個人認為是五虎將里面最實用的角色,如果堆積技屬性的加成更是可以讓馬超的傷害達到一個可觀的數(shù)字,只是真·必殺習(xí)得條件頗為苛刻,幾乎就是讓你硬著頭皮讓你去做十分冒險的戰(zhàn)術(shù),好在這個真·必殺也是威力可觀,雖然痛苦但是也算是不虛此行。
馬超在演義中幾乎沒怎么出場,哪怕是頂著五虎將這么響亮的名號,倒是他的出場讓曹操又演了一出喜劇,還有讓許褚秀了一把肌肉,哦不,是武力。
腦洞:西涼鐵騎啊,這速度也得再快一些,竟然不是本作速度最快的角色。。。技能什么的我倒覺得設(shè)計還OK。
32號:馬岱

加入時間:同馬超,畢竟兄弟同捆
四維:武195技220智150速170
技能:四次普攻之后,馬岱在下次普攻追加一次攻擊,但是追加的傷害為正常傷害的一半
必殺:我軍全體的技屬性上升10%,持續(xù)五回合
分析:乍看技能和屬性沒有什么太多出挑的角色,但是馬岱在特定場合能起到十分關(guān)鍵的作用(魏延:哈?這話我有點聽不懂?。S捎诒咀骱芏辔鋵⒌谋貧图紝傩話煦^,這使得玩家在主打技屬性輸出的隊伍時,馬岱的必殺可以讓這些傷害達到一個更為可觀的數(shù)字,而且不知道是不是系統(tǒng)設(shè)置問題,馬岱在很早很早就學(xué)會了倍擊計,更是將自己的輔助特點體現(xiàn)得淋漓盡致。
當然這也帶來了另外一個問題。。。若你沒有這方面的需求,那馬岱就是一個冷板凳角色,幾乎沒有什么出場價值。
腦洞:記得清遠版的吞食天地十分看重馬岱這個角色,給他設(shè)計了一個兵力越低傷害越高的技能,本作竟然沒有為任何一個角色設(shè)計過這樣的技能,我覺得在本作體力基本一直在降低的情況下,要是能有這個技能那就是神技了,扯遠了。。。
33號:蔣琬

加入時間:6章后期
四維:武145技160智205速200
技能:該角色裝備馬匹時,獲得的屬性加成*2
必殺:我軍全體進入先手狀態(tài)=每回合最先行動,持續(xù)4回合
分析:蔣琬在原作中的存在感很低,不僅只是在西川征途中亮個相開門,而且速屬性似乎更是慘不忍睹。。。我不知道是不是游戲制作者意識到了這個槽點,干脆就在這方面給他的技能做了文章,全軍四回合先手的BUFF某種意義上來說十分實用,因為這個游戲只要速度夠快,尤其第一回合,就可以在攻守上獲得很大的優(yōu)勢。
這么一看,技能對于蔣琬只是一個添頭,相對來說還是雞肋偏多,因為馬匹的屬性大多是加速度,蔣琬本來的速度就有200,撐死騎了匹快馬也只能到230,和本作我方最快的角色周泰持平。。。
腦洞:這個不是針對蔣琬的,是針對本作只能裝備一個飾品的遺憾的,哪怕只增加一個飾品的裝備欄位,多少本來二線的角色可以得到質(zhì)的提升?。。?/p>
34號:馬玩

加入時間:七章后期
仲間條件:北地攻城戰(zhàn)時,馬超馬岱出戰(zhàn),先消滅其他敵軍,留馬玩一人之后觸發(fā)對話劇情,再將其擊敗。之后街亭敗戰(zhàn)之后再攻街亭,與曹真的戰(zhàn)斗中帶上馬超馬岱,再次消滅其他敵軍只留馬玩一人,直到馬玩說出自己愿意投降,擊敗他之后即可仲間。個人感覺不一定需要馬謖隊首才可,大家有機會可以試驗下。
四維:武210技200智175速175
技能:會心率和會心傷害受到攻擊對象的智屬性加成
必殺:單體攻擊,攻擊一次,可觸發(fā)會心效果
分析:這貌似不是演義中存在的武將,反正本作中有很多名字沒聽過但是技能卻很實用的角色,馬玩的技能就是其中之一,但是。。。千萬不要忘記自己的臉黑,我在使用馬玩的過程中,要不碰到必殺丟失,要不就是沒見到高爆率的會心,各位玩家所說的軍師殺手在我身上是完全沒有呈現(xiàn)過,虧我還聽取了建議一直帶著他作戰(zhàn)了很久。。。
腦洞:所以馬玩究竟是誰?我覺得馬忠我倒是聽過,是個傳說中射殺無數(shù)名將的神將。。。但是到底是哪個馬忠我一直沒搞清楚過
35號:關(guān)索

加入時間:七章初自動加入
四維:武245技185智130速180
技能:裝備的攻擊力附加8%的效果
必殺:武力大幅提升,受到所有的傷害下降75%,持續(xù)三回合
分析:關(guān)索這個武將,演義里戲份不多,要是真想了解他的故事,推薦去玩一下姜維傳,里面對于關(guān)索的沾花惹草。。。嗯,扯遠了,反正通過這一系列描寫,關(guān)索的形象一下子十分鮮活了。
從設(shè)計上來說,關(guān)索是一個主打輸出的武將,開了必殺之后更是輸出恐怖,套上一個智免幾乎接近一挑五實力?不不。。。想多了,怎么可能一挑五,因為傷害隨著兵力的減少而降低,即便減傷了,也未必會是多么奪目的數(shù)字。還有一點,三回合的時間實在太短,而且第一個回合應(yīng)該是指技能發(fā)動的那個回合。。。所以實際能起作用的只有兩個回合
腦洞:乍看一下技能很強,沒有什么需要修改的,但實際使用效果又沒有想象地那么美好,是不是有種三國殺初見某些武將技能的既視感?
36號:張苞

加入時間:七章初自動加入
四維:武250技180智95速190
技能:每次行動可以額外獲得戰(zhàn)氣
必殺:單體攻擊,攻擊一次,有50%的幾率造成對方眩暈
分析:二代武將紛紛登場,張苞的屬性可謂繼承了父親的特點,但是實用性上來說高于張飛,不僅有額外的戰(zhàn)氣加成,而且必殺還能有一半的概率打暈對手,若是配備可以額外回復(fù)戰(zhàn)氣的裝備,張苞的必殺可以更為迅捷便利地續(xù)航,當然了,雖然看著很美,但是50%的幾率還是有一定的不確定性,而且只是為了快速回復(fù)戰(zhàn)氣而把那些裝備都套在張苞身上,從選擇性上來說又有些浪費,因為玩家的有愛加成可能在抉擇上更傾向于其他武將,而非張苞。。。
這個武將幾乎我全程也沒太多使用過,但是在我心目中的第二梯隊總有他的位置,畢竟難得用用他的必殺什么的還是很可的,等一下,有沒有造成過眩暈?我不記得了。。。那看來就是沒了。
腦洞:不需要怎么修改了,感覺這個武將設(shè)計過關(guān)了(笑)