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如何在三國殺里設(shè)計(jì)一個(gè)武將?

2022-06-15 18:03 作者:說說起明好難  | 我要投稿

想必各位也看過我設(shè)計(jì)的神萬寧,堪比畢業(yè)論文的技能描述是不是讓人看不懂?而今天我就把設(shè)計(jì)武將的,當(dāng)然在分享完之后也有神萬寧的武將簡介,畢竟神萬寧這個(gè)武將技能并不是簡單的疊疊樂(雖然疊疊樂是一個(gè)閃耀暖暖的梗)而是一個(gè)拿出來足以改變對局玩法的武將

首先我認(rèn)為武將大致分為兩個(gè)類型一種契和歷史一種契合玩兒法我們設(shè)計(jì)武將的大致都是遵從這兩種設(shè)計(jì)的當(dāng)然也有把這兩種設(shè)計(jì)和二為一的我設(shè)計(jì)武將各位也能看得出來,幾乎是沒有原創(chuàng)設(shè)計(jì)的都是有原型的,所以我偏想玩兒法那玩法要怎么設(shè)計(jì)呢?這就要從技能機(jī)制入手比如標(biāo)記、修改、判定等等通過這些不同的組合來增加操作性比如其他角色做某種動(dòng)作使用某種牌獲得某種標(biāo)記置棄標(biāo)記獲得某種效果,在比如發(fā)動(dòng)技能進(jìn)行判定選擇角色執(zhí)行效果要在這些條件的變動(dòng)之下產(chǎn)生一些讓人眼前一亮的效果比如被拿牌受到傷害、收到屬性傷害時(shí)摸牌這些有點(diǎn)兒創(chuàng)新,但不跳脫的效果,這也就是我設(shè)計(jì)的神萬寧我??說他于老馬帶、老靈居、神操、sp龐統(tǒng)、老sP夏侯氏等一系列陰間武將并排不就是換了個(gè)游戲嘛怎么能說破壞游戲機(jī)制呢?

我們在說說契和歷史首先要明白這個(gè)同名的歷史人物到底做了什么?他做了什么?換算成游戲里的行為通常換算如下資源等于牌判定等于一些很懸的事情就是有所謂的個(gè)時(shí)期的歷史人物得到的天助也等于一些不確定的事情廢除裝備欄表示一些重大的政冶犧牲或內(nèi)部改革扣減體力上限代表著一些重大事件的發(fā)生和發(fā)生后對其同名歷史人物重大的影響?;貜?fù)體力代表得到修養(yǎng)生息扣除體力帶一些事件所對敵方造成的惡劣程度也就那么多了具體沒有一個(gè)固定的說法。

現(xiàn)在我們在說神萬寧首先他的強(qiáng)度怎么說呢?大約一個(gè)半的大寶

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