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有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次游戲設(shè)計》佳作

2021-07-07 15:36 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

6月11日,任天堂做游戲的游戲《附帶導(dǎo)航!一做就上手 第一次的游戲程序設(shè)計》(以下簡稱《第一次游戲設(shè)計》)引起了很大的反響。


這款軟件,能夠用各種各樣的“節(jié)點”,靠直覺連線編程。然后做好的游戲,還能在網(wǎng)絡(luò)上分享。


然后全世界的業(yè)余玩家,與專業(yè)的游戲創(chuàng)作者,都利用這款軟件,做出了很多讓人眼前一亮的作品。

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這些作品,從以前的經(jīng)典名作,到流行的小眾作品,各種熟悉的東西都被創(chuàng)作了出來。科技媒體“電FAMI”,也搜集了相當(dāng)優(yōu)秀的6個作品,在此為大家介紹。


一、超級馬里奧 第一關(guān)

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ID:G 006 38T GY2


1985年發(fā)行,成為以后平臺動作游戲基礎(chǔ)的《超級馬里奧》里面,那個熟悉的第一關(guān),應(yīng)該是家喻戶曉的經(jīng)典關(guān)卡了吧。



然后這個1-1,畫質(zhì)幾乎與原版一樣。根據(jù)作者Nate的介紹,在最多512個節(jié)點的系統(tǒng)限制下,為蘑菇與小烏龜編程,費了很大的力氣。

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游戲當(dāng)中,游戲畫面追著馬里奧走,利用水管,也能像原版一樣進入地下的地圖。

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二、Pokémon Pallet Town?(《精靈寶可夢》)

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ID:G 003 7BJ G3B


?《精靈寶可夢》系列,同樣也是任天堂的拳頭作品。然后這部游戲里面,最有名的街道就是“真新鎮(zhèn)”了吧。仿佛原作畫面的高質(zhì)量地圖,居然全部都是手動添加的。



游戲作者Mario17,也在視頻中披露了密密麻麻,如同面條一般的節(jié)點與連線

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作者說“NPC與對話框,最終還是沒法重現(xiàn)。但能夠做出隨便跑的地圖,我已經(jīng)非常滿意了”。

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三、Pac-Man Builder Garage(《吃豆人》)

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ID:G 006 F1V 24M


這個還原度很高的吃豆人,作者是住在加利福尼亞的ShadowMewtwo。發(fā)光的特效,與吃掉豆子的特效聲音,帶給人舒適的操作感。

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作者說“以后想要把這個游戲?qū)懗陕?lián)機對戰(zhàn)版”。

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四、Shmortal(《傳送門》)

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ID:G 002 457 18Y


作為一款經(jīng)典游戲,《傳送門》是V社的看家作品。這個粉絲自制游戲當(dāng)中,連接空間的傳送槍,在游戲中由發(fā)射瞬移小球的方案代替。

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雖然畫面看起來很簡單,但開門的方式與機關(guān),意外地非常自然。

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五、GTA Garage Edition(《GTA》)


ID:G 006 1B4 9V0


《第一次的游戲編程》不只能夠做2D游戲,3D游戲也不在話下。然后說到自由度,就不能不提什么都能做的《GTA》。

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和原版一樣,粉絲自制的小GTA,同樣也可以開車四處沖撞,進入便利店搶劫。將NPC推落懸崖,同樣也是做得到的。

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六、節(jié)點完蛋了大冒險 (人生完蛋了大冒險)

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Flash游戲的佼佼者,啟發(fā)了無數(shù)游戲的《人生完蛋了大冒險》,以無法預(yù)測的刁鉆陷阱聞名。《I Wanna Be The Guy》與《超級食肉男孩》、《Celeste》都深受這部游戲的影響。

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然后這個還原版的制作者,居然就是《人生完蛋了大冒險》的原作者King本人。與原版一樣的陷阱開頭,給人熟悉的感覺。

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七、櫻井政博的試做游戲

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(沒有公布游戲ID)


《星之卡比》、《任天堂大亂斗》的創(chuàng)造者,日本游戲制作人櫻井政博,同樣也嘗試了《第一次的游戲編程》。然后他做的東西,是反映自己創(chuàng)意的全新射擊游戲。

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在這款射擊游戲中,同一個按鈕,既是射擊也是加速。攻擊這一選擇,也可能給自己帶來危險。

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不只操作很獨特,這款游戲細節(jié)上也非常專業(yè)。比如BOSS的體力少到一半的時候,音樂的節(jié)奏會變得更快,不依賴于數(shù)字的設(shè)計方法,確實顯示出了他的手腕。

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看起來,對游戲設(shè)計者來說,《第一次的游戲設(shè)計》不只能拿來入門。豐富的素材,也適合拿來做前期的概念設(shè)計呢。

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本篇文章就先到這里。目前,網(wǎng)友們制作的新游戲,還在陸續(xù)推出。另外,“在游戲當(dāng)中做游戲”的平臺不只任天堂有。大家對類似的Roblox或Scratch感興趣的話,也歡迎使用OurPlay加速。

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