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贊助EDG、RNG又收購Snake,李寧數(shù)億元投資要包下“宇宙電競中心”?

2019-01-17 12:11 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

肉卷兒 | 文


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1月10日,國內(nèi)多家電競俱樂部老板出席了由騰訊和拳頭聯(lián)和舉辦的騰競體育揭牌儀式暨2019中國英雄聯(lián)盟電競生態(tài)領(lǐng)袖峰會。

除了王思聰和何猷君外,在當(dāng)天的現(xiàn)場還有一個陌生的面孔引起了大家的注意,他就是李寧集團(tuán)執(zhí)行董事、非凡中國體育CEO李麒麟。

而這張新面孔代表出席的則是一支LPL的老牌戰(zhàn)隊——Snake。


右七為李寧集團(tuán)執(zhí)行董事、非凡中國體育CEO李麒麟先生

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對于電競?cè)?,特別是LPL而言,李寧這個品牌并不陌生。之前就跟EDG有過多次合作,還贊助了RNG的DOTA2分部。


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這次更是悶聲做大事,宣布正式進(jìn)軍電競。

李麒麟在之后的采訪中透露,其實去年年底,非凡中國體育就開啟了對Snake的收購計劃。


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為了直接獲得Snake電競俱樂部的絕對控股權(quán),僅僅是現(xiàn)金部分就高達(dá)數(shù)億元。

并稱,這次收購雖然是自己牽頭并主導(dǎo),但董事長李寧也是給予了100%的支持。


李麒麟先生與李寧先生

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這是繼京東、蘇寧、嗶哩嗶哩等各領(lǐng)域企業(yè)跨界電競后,又一家傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的超級企業(yè)入局中國電競。

那么,我們今天主要想聊兩個問題:“李寧為什么要入局中國電競?而李寧的入局,又能為中國電競帶來什么?”


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“李寧為什么要入局中國電競?”

做電競,不是搞慈善。這個問題換個句式來看,就是“入局中國電競可以給李寧帶來什么?”。


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眾所周知,在收購Snake之前,李寧就以運(yùn)動時裝品牌的身份與EDG和RNG兩家俱樂部先后進(jìn)行了合作。

現(xiàn)在來看,這些合作不過是小試牛刀,為了找到更合適的時機(jī)、更正確的姿勢入局。


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我們先來看看,被李寧收購的Snake是個怎樣的隊伍?

Snake電子競技俱樂部成立于2013年9月,旗下的LOL分部于2014年3月組建。


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盡管是LPL中的一支老牌戰(zhàn)隊,但其實Snake的成績,包括現(xiàn)在在觀眾心中的都是一直處于一個不高不低的位置。

在春季賽前換了東家,能幫Snake注入多少新的思路尚不可知。

不過,即使是傳統(tǒng)電競豪門iG、WE、RNG等俱樂部,目前也很難自負(fù)盈虧。所以,收購Snake同樣很難能在短期內(nèi)就看到巨額的收益。

當(dāng)李麒麟在接受《重慶日報》的采訪中,談到為什么會代表李寧集團(tuán)投資電競時,他也直言表示更看重的是電競的未來,現(xiàn)階段不會考慮賺錢。


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那么,回到我們的第一個問題:“入局中國電競可以給李寧帶來什么?”。

首先,為了吸引年輕人群體,樹立新一代的品牌形象。


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一直以來,國產(chǎn)運(yùn)動品牌在年青一代的眼中更多的是“土味時尚”的代表。

直到2018年2月,李寧以“悟道”為主題亮相在紐約時裝周上后,才讓大家對國產(chǎn)運(yùn)動品牌有了新的改觀。


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時尚風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,無疑是希望通過“潮牌”的品牌形象吸引年輕人群體。這樣的形象風(fēng)格在與EDG合作時,也引起了非常不錯的傳播效應(yīng)。

時尚第一步,電競第二步。入局電競,肯定也有著相似原因。

李寧無論是作為“運(yùn)動”,還是“國產(chǎn)潮牌”,都繞不開受眾人群是年輕人的定位。


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在80、90后的群體中擴(kuò)展用戶群體和加深品牌形象,未來在00后、甚至10后更年輕的一代中提前形成品牌效應(yīng)。

電競,可以說是李寧戰(zhàn)略版圖中的一個部分,一個在未來尤為重要的部分。

其次,騰競體育的成立標(biāo)志著LPL不再是游戲業(yè)務(wù)中的電競衍生部分,而是將游戲IP運(yùn)營權(quán)和賽事IP運(yùn)營權(quán)進(jìn)行了剝離,正式以獨立公司的方式進(jìn)行運(yùn)作。


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簡單講,就是騰競體育成立后,LPL就像NBA聯(lián)盟一樣,是一個獨立的公司,戰(zhàn)隊和聯(lián)盟的運(yùn)營綁定在一起,有福同享有難同當(dāng)。

相比于早期,未來LPL的運(yùn)營會更成熟、更穩(wěn)定、也有著更長期的發(fā)展規(guī)劃。這對于現(xiàn)在入局的李寧來說,無疑是個利好消息。

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再來說說“李寧的入局能為電競帶來什么?”

現(xiàn)階段能看到最顯眼的一點,就是數(shù)億元的資本注入。

在此之前與電競俱樂部的多次聯(lián)動,除了提高了李寧品牌自身的曝光度外,也擴(kuò)展了電競在大眾領(lǐng)域的認(rèn)知度。


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除此之外,李麒麟在相關(guān)的采訪中還提到了會著重建設(shè)電競俱樂部的“青訓(xùn)體系”

無疑,電競是屬于年輕人的體育項目。現(xiàn)階段的電競相比傳統(tǒng)體育更需要滿足穩(wěn)定而又長遠(yuǎn)的發(fā)展需求,而這離不開完善的青訓(xùn)體系。


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從另一個角度講,電競?cè)找嫱鶄鹘y(tǒng)體育靠攏,李寧作為傳統(tǒng)體育領(lǐng)域中的一員,也會為中國電競帶來更多相關(guān)的經(jīng)驗。

“電競產(chǎn)業(yè)的主場化剛剛開始,未來有很多事情要做,這是所有戰(zhàn)隊面對的挑戰(zhàn),也是整個電競產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。我們會充分利用我們在與CBA、NBA合作中的經(jīng)驗。我們相信,電競產(chǎn)業(yè)需要有自己特色的主場特色和概念,這個特色可能跟傳統(tǒng)體育的主場特色有相同的,也可能有截然不同的。我們現(xiàn)在是在試錯階段,希望探索出來一條全新的方式。”


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投資Snake也許只是李寧在電競產(chǎn)業(yè)布局的第一步,未來在其它熱門電競項目上可能都會出現(xiàn)李寧的身影。

而對于電競來說,李寧的入局也可能會帶動更多傳統(tǒng)體育資本方的關(guān)注。


此前361的聯(lián)動

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李寧收購Snake的消息在1月13后被報道出來后,LOL的玩家們都覺得比較詫異,覺得怎么悄無聲息就放出了這么一個重磅消息。

不過之后,也玩出了許多梗,比如“人均潮牌隊”“蛇隊不用玩蛇了”等等。


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而從產(chǎn)業(yè)的角度來講,電競已經(jīng)渡過了“富二代玩票時代”,逐漸走向了成熟化。

在入奧遇到阻礙的新聞出現(xiàn)后,還有圈內(nèi)外人士表示“電競已經(jīng)可以自給自足了,沒有必要強(qiáng)求入奧?!?/p>


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可對于想要進(jìn)一步發(fā)展的中國電競而言,接下來的就是要打破圈層限制,走出電競?cè)ν?,走到大眾潮流中去?/strong>

在近幾年傳統(tǒng)體育品牌和電競的聯(lián)動合作中,李寧不是獨一份。

不過,在電競這塊蛋糕變得更大之前,李寧已經(jīng)率先邁出了自己的那一步。


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