TTS測試服更新分析(2019.01.15)

- 由于本次更新不涉及重要的游戲性改動,本文僅分析幾個關(guān)鍵性的干員改動。
- 下文中會頻繁提到TTK的概念,在此先說明一下:
TTK:time?to?kill -?擊殺所需時間,指一把武器在指定距離上對指定護(hù)甲等級的干員造成擊殺或擊倒所需要的時間。擊殺過程中每發(fā)子彈在無特別說明的情況下均擊中胸部(即不考慮肢體減傷),不考慮爆頭。以毫秒(ms)作為單位。TTK為武器的基本屬性之一,是衡量武器性能的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。具體說明請參考Rouge-9的視頻及FloodJie的專欄。
-?以下僅為個人觀點,如作為參考,請理性做出分析及取舍。

1.CAVEIRA?(女鬼,Cav)- Lusion(副武器)改動
-Lusion?傷害由99減少為65
-將傷害衰減調(diào)整為與其他手槍保持一致(注意,此項為唯一且最重要的增強點)
-彈匣容量由15減少為12
-加大后坐力,使遠(yuǎn)程射擊更具挑戰(zhàn)性
-增加腰射擴(kuò)散,降低腰射連續(xù)射擊的精準(zhǔn)度
本次更新的最大爭議點
在做出說明之前我們先去看看大哥們的說法:

Pengu的觀點:1.Lusion的持續(xù)作戰(zhàn)能力與可靠度變高。2.在中低分段女鬼會成為單排時低風(fēng)險高回報的TOP3選擇干員。3.在職業(yè)聯(lián)賽中的地位不會有很大的變動。

Fabian的觀點:1.女鬼現(xiàn)在并不是無解的存在,只是大多數(shù)的玩家不搜車不架遠(yuǎn)點。2.這次對女鬼的削弱源于“大多數(shù)”玩家對游戲的錯誤理解。(Fabian日常嘴臭地圖炮)



GodlyNoob的觀點:1.育碧在“削弱”女鬼之前理應(yīng)先重做LION、GLAZDOKAEBBI(這里MJ插了一句稱女鬼只是小改,不應(yīng)與這些需要在筋骨上大動干戈的干員比較)2.這次更新對他而言并非“削弱”,遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗增強使得高分段女鬼更加可行。
更新后的Lusion62傷害,正常手槍后坐力模式,可以類比為12發(fā)彈匣的PMM或Q929。由于lusion即使造成大于125點傷害也會固定擊倒的設(shè)定,99傷害實際上在大多數(shù)情況下會造成傷害溢出(除非雨露均沾給抓野干員們一人一槍),改動后在中近距離兩槍固定擊倒的能力并未因傷害降低而受到影響。而傷害衰減的調(diào)整反而使得Lusion在中遠(yuǎn)距離稍微得到了加強(在約0~15m距離固定內(nèi)兩槍擊倒,在約20m距離內(nèi)3槍擊倒。)加大兩種后坐力則稍稍平衡了遠(yuǎn)距離加強帶來的優(yōu)勢和裝上鐳射后的無解近身腰射。

目前還不知道同時進(jìn)行多方面的改動會為這把武器帶來怎樣的化學(xué)效應(yīng),但可以肯定的一點是女鬼絕對沒有大多數(shù)人想象中的一刀砍廢,而是像前段時間的smg改動一樣變得更具技巧性和針對性。從Fabian的觀點中我們可以得出,女鬼只要被車到,架住遠(yuǎn)點就會成為刀俎魚肉。這一點實際上對于大多數(shù)打野干員都適用,而對于當(dāng)前版本在遠(yuǎn)距離上毫無還手之力的女鬼,在更新后反而會得到更好的反制能力,實際上變相提高了這個干員的上限。
2.CLASH(電盾)- SPSMG9 增強
-SPSMG9?由二連發(fā)射擊模式改為全自動射擊模式
-更新后坐力,與其他全自動武器保持一致
-備彈量由121提高至161
-武器傷害由30提高至33

更新后SPSMG數(shù)據(jù)為33傷害900射速,貼臉距離對一甲二甲的TTK均為200ms,使得SPSMG與它的自動手槍同行相比顯得十分疲軟,反倒是在數(shù)據(jù)上近似于MP7和T95兩把沖鋒槍。更新日志中提到“SPSMG的后坐力會增加到與其他全自動武器保持一致”,不知道SPSMG9會不會get到一個SMG12一樣的鬼畜后坐力......
毫無疑問,鹵蛋姐在更新后正面火力變得更加兇猛,下了盾也可以搏一搏,不再會處于上次更新大砍之后雜技干員的尷尬定位。本次更新實際上大幅提高了CLASH的上限,而且用不好半自動/連發(fā)武器的玩家也可以嘗試玩一玩了。
3.KAID - AUG A3 增強
-減少開鏡時間
由于育碧對AUG A3的定位是沖鋒槍(根據(jù)衰減)而非步槍,本次更新將AUG A3的開鏡速度改為沖鋒槍模式,合情合理。但這把槍在數(shù)據(jù)上來說仍然是十分疲軟的一把槍(貼身對一甲的TTK高達(dá)257ms,二甲則達(dá)到了343,穩(wěn)坐當(dāng)前版本防守方主武器倒數(shù)第一的寶座),并且作為一個三甲干員的自動武器無法裝配肥宅快樂ACOG。不知道下個賽季進(jìn)入聯(lián)賽時會不會繼續(xù)做出改動。

4.DOC&ROOK - MP5?削弱
-最大傷害(0~17m)由30減少至27
更新后單發(fā)傷害減少了3點,而這3點的量變在與進(jìn)攻方二甲干員互毆的時候則引起了質(zhì)變:27傷害在貼臉距離算上二甲0.9的傷害補正,每槍會造成24.3傷害,由于R6取整的傷害機(jī)制實際每槍造成24傷害,100/24≈4.17,也就是說貼臉需要5槍而不是更新前的4槍來擊倒一名二甲干員,也就是說MP5的TTK一下從225ms增加到了300ms,在面對進(jìn)攻方人均180以下的TTK時,削弱后的MP5在公平對槍的情景中實屬弟中弟中弟!

本次更新唯一看不懂的削弱沒有之一,實際大幅減少了法國二胖在各種距離的對槍能力,而這對于兩位無法有效進(jìn)行打野繞后,無法提供大量信息的三甲干員來說其實相當(dāng)尷尬而致命。(順帶一提的是即使遭到削弱,MP5的TTK仍然低于P90!不禁令人深思P90到底有什么用)另外,更新后MP5沒消音器27傷害,MP5SD帶消音器30傷害的設(shè)定看起來十分魔幻。大家都是9mm的子彈,甚至明明是我先出的,為什么會變成這樣呢...


以上就是有關(guān)本次更新的分析,如有不足之處還請各位理性分析并在評論中指出!
之前承諾的視頻又鴿了一個月非常抱歉鴿的原因是天氣太冷懶得動但是我不會改的我一定再接再厲再鴿tm一個月哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

更新日志來源:https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/agah0w/january_15_2019_test_server_patch_notes/