【軍閥:武士道】——steam移植的回合制戰(zhàn)棋策略手游
這是一款比較小眾的戰(zhàn)棋戰(zhàn)略類手游,steam上也有免費(fèi)下載,有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)。

游戲美術(shù)較為簡(jiǎn)單,首先模型較為粗糙,其次游戲中的動(dòng)作表現(xiàn)也非常潦草,不過(guò)因?yàn)樽鲬?zhàn)單位較小,玩家的注意力也并不在美術(shù)上,所以對(duì)游戲影響并不大。

這款游戲的名字叫做【軍閥:武士道】,所以故事發(fā)生在以日本武士時(shí)期,里面的角色都是一些日本武士、忍者、弓箭手、炮手之類的角色,游戲內(nèi)沒(méi)有劇情,新手引導(dǎo)過(guò)了之后就可以進(jìn)行闖關(guān)對(duì)戰(zhàn)然后是PVP對(duì)戰(zhàn)了。
戰(zhàn)斗是非常傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋類玩法,玩家進(jìn)入關(guān)卡之后,控制自己的角色移動(dòng)并且進(jìn)行攻擊,地圖是六邊形的格子,一看就是很策略性的玩法。

攻擊的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行搖骰子進(jìn)行判定,比如說(shuō)攻擊格擋恢復(fù)能量之類的,對(duì)方也會(huì)進(jìn)行判定,然后來(lái)決定雙方的攻擊結(jié)果。
除了移動(dòng)和攻擊之外,戰(zhàn)斗中還要注意能量和卡牌技能的使用,比如說(shuō)增加骰子判定,影響敵人的攻擊,回復(fù)血量,玩家需要根據(jù)自己和敵方的攻擊回合來(lái)合理的使用,另外如果敵我雙方是相鄰的單位,那么想要移動(dòng)到其他的地方會(huì)觸發(fā)敵方攻擊。
雖然說(shuō)新手引導(dǎo)中有介紹這種情況,但是玩家戰(zhàn)斗中也要時(shí)刻注意。

玩家手里的作戰(zhàn)單位還分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之分,遠(yuǎn)程打近戰(zhàn)不會(huì)觸發(fā)反擊,但是被近戰(zhàn)貼身了也會(huì)減少攻擊力。所以總體的套路還是以近戰(zhàn)卡位,遠(yuǎn)程攻擊為主。
開(kāi)始的時(shí)候玩家可以進(jìn)行關(guān)卡戰(zhàn)役,一場(chǎng)戰(zhàn)役中有多個(gè)關(guān)卡,玩家需要注意的是盡量保證自己的作戰(zhàn)單位不要掛掉,如果在一個(gè)關(guān)卡中作戰(zhàn)單位掛掉了,下一關(guān)就不能使用了,這個(gè)時(shí)候玩家可以花費(fèi)資源在商人處復(fù)活或者是重新開(kāi)始戰(zhàn)役。

如果關(guān)卡戰(zhàn)役比較難打,也可以通過(guò)玩家對(duì)戰(zhàn)來(lái)提升卡牌的等級(jí)。如果不氪金的話,玩家也可以通過(guò)完成任務(wù)或者成就抽卡獲取粉塵來(lái)獲取高等級(jí)的卡牌。

總體來(lái)看游戲還是非常不錯(cuò)的,不過(guò)缺點(diǎn)也是有的,第一就是游戲中的網(wǎng)絡(luò)不好,登陸的時(shí)候就會(huì)經(jīng)常掉線,第二個(gè)就是游戲中的中文翻譯比較差,機(jī)翻的水準(zhǔn),不過(guò)好歹可以看的懂,不會(huì)英語(yǔ)的小伙伴也能看的懂,感興趣的玩家去試試看這款手游。