Warframe【熱修】26.0.6+26.0.6.1

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
自7天前首次發(fā)布遠古之血以來,我們再次歸來發(fā)布第7個熱修! 在即將放出的內容中有一個重大改進:赤毒玄骸的交易功能! 我們還希望以一種經過計算,深思熟慮過的方式來解決兩個問題,以避免我們昨天出來的錯誤修正方案。 第一個問題是讓玄骸的合作狩獵能有獎勵,第二個問題是在任務中處理打倒玄骸的狀況(哪怕沒有正確的安魂)會有不同的流程。 感謝你們的耐心等待!
在這次熱修中我們確實加入了一項之前說到的基于重復武器反饋的功能:VALENCE TRANSFER!
新的赤毒武器合成:VALENCE TRANSFER
用另一種同類的赤毒武器來替換之前的赤毒武器的自帶傷害加成。 此過程將會銷毀供體武器,并會覆蓋之前的赤毒武器傷害加成。
舉個例子:在消耗赤毒預言者B時你在赤毒預言者 A上所做的所有操作(Forma,土豆,晶體,Mod配置,外觀配置等)都將保留。 來自赤毒預言者 B的增益將轉到赤毒預言者 A上,而赤毒預言者B將不再存在于你的倉庫中了。
如何進行:
1.前往軍械庫
2.導航到所需赤毒武器的升級界面
3.選擇指令,然后選擇新的VALENCE TRANSFER選項
4.選擇你想消耗的赤毒武器
4.在提示中輸入TRANSFER以確認消耗-這還會顯示你要替換的加成
5.Grofit!

美東時間5:49的提醒:我們注意到有些Valence Transfer沒有工作。正在調查中。
赤毒玄骸第二階段通用改動和修正:
改進了赤毒玄骸“推波”的能力,使其不需要花費很長的時間就來上升,也不需要花費很長時間來下降。
修正在擊殺赤毒巫妖后會將赤毒武器藍圖無限保留在任務結算界面中的問題,無論之后執(zhí)行的什么任務都會在。
修正如果您征服了庫瓦巫妖并中止任務后會恢復所有征稅物品,包括庫瓦武器藍圖的問題。
修正赤毒玄骸生成在防御的控制臺中的問題,這會導致其變成無敵。
修正赤毒玄骸可能會在非主機上掙脫倒地狀態(tài)(在主機上很少很少發(fā)生),導致無法播放憐憫之擊的成功/失敗動畫的問題。
修正非主機在擊殺他們的赤毒玄骸之后會留在那揮舞著他們的滅骸之刃的問題。
修正了如果主機已經執(zhí)行了憐憫之擊而非主機沒有播放憐憫之擊動畫的問題。
修正在裝備夜巡燃燒彈 Mod的赤毒食人女魔上在撞擊時沒有產生火球不會或任何火焰視覺效果的問題。
修正征服 / 感化赤毒玄骸界面上的文本在本土化語言版中被截斷的問題。
修正在奴仆上執(zhí)行憐憫之擊時的腳本錯誤問題。
修正如果在玄骸刺殺過程中玩家被殺死會有界面卡?。ㄒ约捌渌膯栴})。
近戰(zhàn)第2階段的改動和修正:
繼續(xù)修正和改動近戰(zhàn)第二階段中,未來會有更多的相關內容:
更新了多個導引Mod以讀作近戰(zhàn),取代之前讀作的導引。
移除在空中做出格擋+翻滾的戰(zhàn)術翻滾的倍率設定。這會導致在半空中顯得緩慢而且對動量沒有幫助。
修正神威 勇猛在每次近戰(zhàn)打擊上都提升連擊數(shù)而不是只是舉起敵人的問題。
修正重點防御沒有正確應用的問題。
修正真實懲罰沒有正確應用的問題。
修正不朽打擊沒有檢測到舉起的敵人的問題。
修正反射防御沒有正確應用的問題。
修正多個武器上重擊設定的損壞加注內容。
修正:
修正無法蓄力 Madurai?升騰爆裂中指揮官的虛空爆破的問題。
由于近戰(zhàn)第2階段移除了“按住蓄力”的攻擊設定,因此在使用升騰爆裂進行攻擊之前,需要始終擁有一個蓄滿的虛空爆破。 我們正在研究其他一些選項以恢復其原始的功能,你可以使用新的第2階段機制來提前釋放蓄力。
修正由于目標尷尬的放置設定(靠近墻壁等等)而導致無法播放憐憫之擊的殺死動畫時,視野外的致盲沒有工作的問題。如果憐憫之擊的動畫因為這些限制而沒有播放時,那視野外致盲現(xiàn)在會觸發(fā)了。
修正血易彈藥的滅骸之刃Mod如果你沒有同時裝備主要武器和次要武器的情況下會有沒工作的問題。
修正無法用投射型武器擊中特定敵人的問題,或者你在射擊的時候太靠近他們時產生該問題(經常會在兆力使戰(zhàn)斗中看到這個問題)。
修正噬血型庫娃的治愈設定沒有在你被感染的笑面型庫娃上工作的問題。基于該上報
https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/
修正Corpus的虛能罩子在Grendel的腸道中時會重新增長的問題。
修正Ash的劍刃風暴技能如果在使用時處于隱形狀態(tài)其標記視覺特效沒有出現(xiàn)在Ash上的問題。
修正在軍械庫中修改配置時會有大量的點載入問題。
修正機甲Mod組合加成被應用于 Helminth?疾沖者
修正當Titania女皇外觀處于剃刀之翼狀態(tài)時沒有應用自定義顏色的問題。
修正Titania的樹突槍刃外觀沒有在其靜態(tài)畫中正常顯示的問題。
修正Ember的火球技能上的一個視覺特效內存泄漏的問題。
修正孢子幻紋的一個視覺特效內存泄漏的問題。
【熱修】 26.0.6.1
修正:
修正Valence Transfer沒有應用于赤毒希爾德和赤毒怒雷的問題。