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動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

2019-11-08 12:13 作者:三文娛  | 我要投稿

就業(yè)、轉(zhuǎn)行、出國......國內(nèi)美院畢業(yè)生畢業(yè)后的現(xiàn)狀如何?又有多少人堅(jiān)持在動(dòng)畫行業(yè)深耕呢?

作者:鄧小孩兒&小怪獸
前段時(shí)間,一篇名為《北京電影學(xué)院畢業(yè)的人在干什么》的文章刷爆朋友圈,以親身經(jīng)歷反映高校人才就業(yè)現(xiàn)狀,引起很多人的共鳴。

而暑期檔的《哪吒之魔童降世》,帶來的則不僅僅是中國動(dòng)畫電影票房的奇跡,也讓眾多動(dòng)畫公司以及動(dòng)畫人進(jìn)入了大眾的視野(回顧:《上映4天票房近9億,我們找出了《哪吒》背后的這70家公司》)。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

據(jù)三文娛48家動(dòng)漫公司3個(gè)月發(fā)294個(gè)招聘職位 ,(回顧:《月薪三萬一將難求 | 三文娛人才報(bào)告第七期》),在2019年上半年的新增職位中,動(dòng)畫類職位43個(gè)。

那么動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后都在做什么呢?

近日,三文娛聯(lián)系了中國八大美院以及部分開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)的高校(包括央美、清美、中傳、北影、國美、浙傳、川美等知名高校)的部分畢業(yè)生,進(jìn)行了問卷調(diào)查和采訪。

本次參與調(diào)查的共有56名動(dòng)畫系及相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,畢業(yè)時(shí)間集中在2016-2018年,大多為2018年畢業(yè)生

本次調(diào)查所得不能代表整體的狀況,但依舊可以有所參考和借鑒,希望能給與美術(shù)方向的在校生以及打算進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè)的就業(yè)者提供一些幫助。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向


動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生都在干嗎?

在我們統(tǒng)計(jì)的畢業(yè)生發(fā)展方向中,本科畢業(yè)后,有72%的畢業(yè)生選擇了直接就業(yè)工作;23%的畢業(yè)生選擇出國留學(xué),僅有5%的畢業(yè)生選擇留在國內(nèi)讀研。在2018年畢業(yè)生中,除了選擇畢業(yè)后就業(yè)之外,更多的選擇是出國深造。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

我們知道動(dòng)畫類專業(yè)的實(shí)踐性較強(qiáng),大部分人會(huì)選擇直接工作來獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從而提升實(shí)操技能。即使是繼續(xù)學(xué)習(xí)深造,國外留學(xué)也比國內(nèi)讀研要受歡迎得多,國外動(dòng)畫的制作水平和更加廣闊的發(fā)展空間,是吸引畢業(yè)生出國留學(xué)的原因。


做游戲的最多,崗位專業(yè)相關(guān)度較高

首先我們來看那72%選擇就業(yè)的群體。

62.5%的人在北上廣這樣的一線城市工作(其中北京最多,占到總數(shù)的37.5%),有20%的人選擇在杭州工作,這也和杭州的動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有關(guān)。這個(gè)地理區(qū)域的分布,和三文娛此前2019年上半年動(dòng)畫行業(yè)的人才報(bào)告所統(tǒng)計(jì)的招聘公司地域分布相吻合。一線城市的工作機(jī)會(huì)更多,人才政策支持以及資金條件更好。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

在我們的統(tǒng)計(jì)中還發(fā)現(xiàn),在一些二三線城市(如成都、廈門、合肥等)也有動(dòng)畫人的身影。這也說明國內(nèi)動(dòng)畫行業(yè)的地域分布十分廣泛。二三線城市雖不及一二線城市的資源豐富,但同樣也有發(fā)展機(jī)會(huì)。

大家最關(guān)心的就是行業(yè)選擇問題,到底有多少人“繼承了衣缽”繼續(xù)留下來做動(dòng)畫呢?

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

在我們統(tǒng)計(jì)的美院畢業(yè)生中,有27%的人堅(jiān)持在動(dòng)畫行業(yè)深耕。而更多的人選擇了游戲行業(yè)。在三文娛第七期的人才報(bào)告中也可以發(fā)現(xiàn),在新增的職位中,游戲相關(guān)的崗位陡然增多。人才市場對(duì)人才的要求,職位的增多也給了更多畢業(yè)生就業(yè)選擇的機(jī)會(huì)。

而也有部分人因?yàn)榘l(fā)展空間有限和壓力太大而選擇了轉(zhuǎn)行,他們更多地轉(zhuǎn)行去了媒體行業(yè)以及插畫行業(yè)。也有部分人從事的是和動(dòng)畫或美術(shù)相關(guān)的教育行業(yè)。雖然轉(zhuǎn)行了,但是仍然與自己的專業(yè)有關(guān)聯(lián)。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

我們對(duì)各大高校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)方向進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)約有48%的動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生轉(zhuǎn)向了游戲行業(yè),約有36%的學(xué)生堅(jiān)持了動(dòng)畫行業(yè)。而游戲相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,幾乎沒有轉(zhuǎn)向其他行業(yè),堅(jiān)持在游戲領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)展。

在我們統(tǒng)計(jì)的各大高校中,除去出國留學(xué)以及轉(zhuǎn)行的部分畢業(yè)生,從事動(dòng)畫、游戲、插畫相關(guān)行業(yè)的畢業(yè)生的高校比例如上圖所示。

我們將徹底轉(zhuǎn)行的畢業(yè)生篩去,留下從事動(dòng)畫、游戲、漫畫等ACGN相關(guān)行業(yè)的畢業(yè)生,對(duì)其具體的職位進(jìn)行統(tǒng)計(jì)后得到下表,可以看到“導(dǎo)演”、“原畫”和“2D/3D動(dòng)畫師”等崗位是最多的。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向
動(dòng)畫/游戲相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生從事的工作

轉(zhuǎn)行不代表轉(zhuǎn)“學(xué)”,導(dǎo)演、原畫、設(shè)計(jì)、美術(shù)等等,表格中這些琳瑯滿目的崗位,幾乎都是圍繞著一部動(dòng)畫作品最基礎(chǔ)的策劃設(shè)計(jì)制作分工需要,即使是游戲行業(yè),也需要有動(dòng)畫設(shè)計(jì)和呈現(xiàn)的支持配合。在動(dòng)畫專業(yè)所學(xué)所得的技能知識(shí)支撐著這些優(yōu)秀的畢業(yè)生,在ACGN行業(yè)里各個(gè)角落發(fā)光發(fā)熱。


“995”工作制成主流,薪資與資歷有關(guān)

根據(jù)統(tǒng)計(jì),選擇每天工作時(shí)長8-12小時(shí)的最多,超過一半。每個(gè)月節(jié)假天數(shù)8天的最多,占比61.1%。兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)合看,工作8-12個(gè)小時(shí)+休假8天的也是交叉組合里最多的,占比約41.7%,也就是說,“995”工作制是大部分人的寫照,這里也能看到,做動(dòng)畫、游戲以及相關(guān)崗位確實(shí)很辛苦,加班晚點(diǎn)是常事。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

考慮到就業(yè)時(shí)長,我們將就業(yè)時(shí)間作為另一個(gè)劃分標(biāo)準(zhǔn),得到結(jié)論:畢業(yè)越早資歷越久,獲得高薪的比例就越高。這條定律在任何行業(yè)同樣適用。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

以上數(shù)據(jù)來源于接受問卷調(diào)查的部分畢業(yè)生,不代表所有

在ACGN行業(yè)里,績效占收入很大一部分,隨著一個(gè)新人的不斷成長歷練,能力越來越強(qiáng),工資水平會(huì)不斷提高。考慮到本次所采訪的畢業(yè)生大都只工作了1-3年,都十分年輕,以后的薪資還會(huì)有很高的提升空間。


出國深造,選擇集中在美、日、法、加

再來看23%選擇出國深造的群體。(國內(nèi)讀研人數(shù)較少,故不在此進(jìn)行說明分析)

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

根據(jù)問卷數(shù)據(jù),再結(jié)合一些業(yè)內(nèi)動(dòng)態(tài),能發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生出國留學(xué)已成為常態(tài)。在此次調(diào)查中本科畢業(yè)后出國深造的畢業(yè)生中,對(duì)于國家的選擇集中在美國、日本、法國、加拿大這些國家。這個(gè)結(jié)果在意料之中,美國、日本不用說,作為IP輸出大國,動(dòng)畫歷史發(fā)展悠久,工業(yè)流程完整,制作水平較高自然成為出國的首選。法國高布蘭學(xué)院在動(dòng)畫教育領(lǐng)域世界排名第一,而加拿大更是被譽(yù)為美國動(dòng)畫的“后花園”,動(dòng)畫制作已十分成熟。

那么在這些高校中,選擇出國留學(xué)的高校有什么特點(diǎn)呢?

我們統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),北影、中傳和中國美術(shù)學(xué)院這幾所高校中,選擇出國的畢業(yè)生占據(jù)大多數(shù)。畢業(yè)于這些高校的學(xué)生,更多的是追求國外更加廣闊的發(fā)展空間和發(fā)展機(jī)會(huì)。在校期間專業(yè)技能的打磨和素養(yǎng)的提高,也一直是動(dòng)畫人對(duì)于自己的基本要求。在國外留學(xué)的磨練,在提高專業(yè)技術(shù)的同時(shí),也能拓展自己的眼界。

面對(duì)高校人才的外流,也對(duì)國內(nèi)高校和人才市場提出了一定的要求。需要高校和人才市場具備更加完整的動(dòng)畫制作流程、更加先進(jìn)的制作技術(shù)以及更加完善的就業(yè)機(jī)制,才能留住高質(zhì)量人才。

作為最了解、最熟悉動(dòng)畫的人群,不論是選擇堅(jiān)守還是轉(zhuǎn)行,他們都是對(duì)這個(gè)行業(yè)最有話語權(quán)的人。近幾年國產(chǎn)動(dòng)畫項(xiàng)目的增多以及國產(chǎn)動(dòng)畫的優(yōu)秀表現(xiàn),也讓更多動(dòng)畫人看到了國產(chǎn)動(dòng)畫未來的希望,看好國產(chǎn)動(dòng)畫未來的發(fā)展。


小結(jié)

在我們統(tǒng)計(jì)的有效的調(diào)查問卷中,我們得到這些結(jié)論,雖不能代表目前所有美院畢業(yè)生的就業(yè)現(xiàn)狀,但也能從其中窺見一二。

1. 在2016-2018年的畢業(yè)生中,大多數(shù)人選擇了畢業(yè)后就業(yè),在提升專業(yè)技能的同時(shí),也增加自己的工作經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),也有部分畢業(yè)生選擇了繼續(xù)深造,國內(nèi)讀研或者出國留學(xué);

2. 工作地區(qū)的分布方面,北京、上海和廣州仍然是大多數(shù)人的就業(yè)選擇。但也有人選擇了留在二三線城市尋求發(fā)展;

3.在就業(yè)的行業(yè)中,在游戲行業(yè)工作的人最多,動(dòng)畫行業(yè)其次。也有部分人轉(zhuǎn)行,去了教育或媒體行業(yè)。而在統(tǒng)計(jì)的動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生中,也有大部分人轉(zhuǎn)向了游戲行業(yè)。動(dòng)畫行業(yè)和游戲行業(yè)作為ACGN領(lǐng)域的兩個(gè)大分支,其實(shí)是相互滲透的。但是我們發(fā)現(xiàn)的一個(gè)有趣的現(xiàn)象,動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生多轉(zhuǎn)行去了游戲行業(yè),而游戲行業(yè)的畢業(yè)生都在堅(jiān)持自己的領(lǐng)域;

4.出國留學(xué)也是畢業(yè)生的一個(gè)大方向上的選擇。不過這也對(duì)國內(nèi)的人才市場提出了要求,如何留住這些高質(zhì)量的動(dòng)畫人才,并吸引高質(zhì)量人才就業(yè),是接下來需要解決的問題。


部分采訪總結(jié)

除了問卷調(diào)查,我們還對(duì)其中部分人進(jìn)行了采訪,進(jìn)一步去了解動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生他們的生活工作現(xiàn)狀與想法。

下面是我們對(duì)于采訪內(nèi)容所做的一些整理。僅代表部分畢業(yè)生的現(xiàn)狀。

關(guān)于為何選擇這個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的理由,除了作為藝考生的美術(shù)功底適合學(xué)習(xí)動(dòng)畫,很多人回答,從小就喜歡看動(dòng)畫片,對(duì)動(dòng)畫制作有著深深的好奇,還有因?yàn)楸灰徊俊肚c千尋》所感動(dòng)決定從事這個(gè)行業(yè),更有因?yàn)殛幉铌栧e(cuò)的意外。我們發(fā)現(xiàn),很多人是處于對(duì)于動(dòng)畫的熱愛從而選擇了這個(gè)專業(yè),并在這個(gè)行業(yè)繼續(xù)走下去。

在學(xué)校學(xué)習(xí)和進(jìn)入社會(huì)工作有著巨大的差別。在學(xué)校氛圍很單純,不管是學(xué)習(xí)汲取知識(shí)還是憑著滿腔熱血去做各種嘗試,都是自由勇敢的??梢曰ê芫玫臅r(shí)間去打磨一件作品,遇到挫折和失敗有容錯(cuò)的退路和進(jìn)步的時(shí)間,然而邁入了社會(huì)選擇了工作,受訪者都表示,磨練、辛苦、迷茫都是正常的。承受的工作壓力更大,思路受限無法隨心所欲地創(chuàng)作,趕進(jìn)度趕產(chǎn)出的疲倦,原地踏步不知如何提高的自縛感。這些都是成年人、社會(huì)人的所要背負(fù)的。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

就像一位受訪者說:最大的區(qū)別應(yīng)該是會(huì)面臨很多生活的壓力,不會(huì)像大學(xué)那樣無憂無慮,就像大家經(jīng)常說的:“貧窮限制了我們的想象力”,面對(duì)生活和工作的壓力也確實(shí)在束縛一個(gè)創(chuàng)作者的想象力,而大學(xué)的時(shí)候則不會(huì)這么嚴(yán)重,至少對(duì)一部分人而言。

對(duì)于在校生和想要踏入動(dòng)畫行業(yè)的從業(yè)者,他們給出了一些建議。

1. 把握專業(yè)技能,學(xué)以致用

受訪者們都表示,在學(xué)校所學(xué)到的知識(shí)和打下的基礎(chǔ),都不同程度、各個(gè)方面地為工作受用,即使是去了不同的行業(yè),一些繪畫、制作、設(shè)計(jì)、視頻剪輯等的技能都能幫助他們更順利地進(jìn)行下去。

作為創(chuàng)作者應(yīng)該建立好自己的知識(shí)儲(chǔ)備,工作時(shí)也不忘學(xué)習(xí)和充實(shí)自己,機(jī)會(huì)是留給有準(zhǔn)備的人。

2.看清自己,學(xué)會(huì)工作之道

在工作中遇到困難和阻礙,要有鉆研精神和解決問題的能力,遇到甲乙方之間難以協(xié)調(diào)的矛盾時(shí),靠時(shí)間和教訓(xùn)來學(xué)會(huì)“更好地溝通”。

受訪者紛紛表示,要有自我認(rèn)知的能力,不看低別人,不吹噓自己,職業(yè)規(guī)劃要清晰,合理安排時(shí)間,找到自己的節(jié)奏。

動(dòng)畫畢業(yè)生去哪兒?除了進(jìn)鵝廠做游戲,還有這些去向

對(duì)于國產(chǎn)動(dòng)畫的未來,大多受訪者是十分看好的。他們表示,國家的發(fā)展給動(dòng)畫行業(yè)提供了有力的資金支持,觀眾的審美的提高對(duì)動(dòng)畫有了更高的質(zhì)量要求,國產(chǎn)動(dòng)畫百花齊放,動(dòng)畫形式不拘一格,進(jìn)步明顯,未來一定會(huì)越來越好。

即使做動(dòng)畫很辛苦,需要天賦和努力并肩,但隨著行業(yè)越來越成熟,動(dòng)畫人的生存狀態(tài)一定會(huì)有所改善。

面對(duì)“動(dòng)畫行業(yè)的冬天怎么度過”的問題,有受訪者表示,一波“哪吒”的浪潮又涌入了大量的資方,這容易讓人產(chǎn)生錯(cuò)覺。一些能力強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)沉醉于創(chuàng)作,往往忽略院線相關(guān)的其他行業(yè)?!耙徊亢玫淖髌芬欢〞?huì)有一個(gè)不錯(cuò)的票房”仍舊是一些人的心聲。動(dòng)畫的協(xié)作在這個(gè)時(shí)代,需要更大規(guī)模的協(xié)作。不單只是制作上,運(yùn)營上也需要更多有效的配合和建議,而且也需要更早地介入?!暗溎笥谳p敵”,國內(nèi)的動(dòng)畫行業(yè)需要更多的強(qiáng)將精兵來扭轉(zhuǎn)行業(yè)的整體趨勢。

三文娛原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)同意,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。


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