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以快看漫畫為首的國漫出海 值得期待嗎?

2021-01-11 18:37 作者:GPLP犀牛財經(jīng)  | 我要投稿

作者:夏天

來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)

據(jù)QYResearch《全球與中國漫畫書市場深度調(diào)研分析報告(2020)》顯示,2019年全球漫畫書市場規(guī)模達(dá)到了301億元。從地理位置上看,亞太地區(qū)是最大的市場,在2019年約占全球市場的41%,北美和歐洲約占28%,22%。

從地理位置上看,亞太地區(qū)是最大的市場,在2019年約占全球市場的41%,北美和歐洲約占28%,22%。

然而,盡管市場巨大,但全球60%左右動漫作品來自日本,美國動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%。

在全球動漫市場的玩家當(dāng)中,中國一直缺乏一個在國際市場上,能夠與美日韓等動漫實力強(qiáng)國競爭的領(lǐng)軍者。

在這一背景下,2021年1月4日,快看漫畫正式發(fā)布“哥倫布”計劃,宣布進(jìn)軍全球市場,扛起中國動漫在國際市場競爭的大旗。

中國玩家快看漫畫能夠成功嗎?

快看漫畫的“哥倫布”計劃

據(jù)快看漫畫1月4日發(fā)布的“哥倫布”計劃顯示,2021年,快看漫畫計劃實現(xiàn)海外流水3億人民幣;未來預(yù)計實現(xiàn)海外月活4000萬,再造一個快看漫畫。

為了實現(xiàn)這個目標(biāo),快看漫畫制定了“側(cè)重發(fā)展日韓和歐美市場的同時,不斷提升小語種市場的覆蓋率”的出海策略,與此同時,快看漫畫還將成立海外事業(yè)部,正式進(jìn)軍國際市場。

當(dāng)然,國際動漫市場并非一片坦途,美日韓等動漫公司經(jīng)過多年積累,已經(jīng)形成自身的競爭優(yōu)勢?!靶氯恕笨炜绰嬋绾卧谌蚴袌錾先〉昧⒆阒兀靠炜绰嫷淖龇ㄊ沁M(jìn)行差異化發(fā)展:

快看漫畫在國內(nèi)市場浸淫多年,已經(jīng)培育出獨具魅力的內(nèi)容生態(tài),這套內(nèi)容生態(tài)體系將會移植到海外,進(jìn)行本土化的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。比如,快看漫畫將會培養(yǎng)當(dāng)?shù)刈髡?,發(fā)掘當(dāng)?shù)氐膭?chuàng)作力量;

在原創(chuàng)漫畫方面,快看漫畫以內(nèi)容出身的團(tuán)隊,深諳內(nèi)容的創(chuàng)作之道,同時探索出了一套工業(yè)化內(nèi)容體系,包括選題策劃+劇本創(chuàng)作+視覺制作等,這些經(jīng)驗也將會用于海外。例如,快看漫畫將與與北美平臺tapas合作,中美合制打造聯(lián)合作品;

如果一切順利,快看漫畫將成為中國漫畫在國際市場的最大出口,將快看生態(tài)和中國漫畫的故事講給全世界。

快看漫畫的“哥倫布”計劃能否成功?

我們且看快看漫畫是誰。

公開資料顯示,自2014年成立的漫畫應(yīng)用App快看漫畫,上線一年多便躋身國內(nèi)頭部漫畫應(yīng)用之列,并在最近兩年穩(wěn)固了行業(yè)中領(lǐng)頭羊的位置。截至去年年底,快看漫畫的MAU(月活)超過了4000萬,累計用戶突破了2億。

2019年,快看漫畫獲得騰訊1.25億美元融資。成立以來,累積為作者發(fā)放近10億元稿酬。

談到“哥倫布計劃”,快看漫畫創(chuàng)始人&CEO陳安妮非很有信心:“快看漫畫已經(jīng)構(gòu)建了較為完善的內(nèi)容生態(tài),包括上線KK學(xué)院,舉辦各類漫畫賽事,發(fā)掘優(yōu)秀新人創(chuàng)作者,源源不斷為漫畫行業(yè)注入更多創(chuàng)作力量。這套人才篩選+選題策劃+劇本創(chuàng)作+視覺制作的工業(yè)化高品質(zhì)的內(nèi)容體系,將會在快看漫畫進(jìn)軍全球市場時發(fā)揮重要作用,源源不斷催生出優(yōu)秀作品。”

陳安妮的信心,還有一部分源于2020年快看漫畫出海試水取得的成績。

2020年度,快看漫畫累計輸出海外作品101部,實現(xiàn)流水近一億元;漫畫產(chǎn)品覆蓋歐美、日韓和東南亞,共計11種語言數(shù)億讀者,其中,《女巨人也要談戀愛》《甜美的咬痕》等作品收入均破百萬。

資料顯示,在快看漫畫內(nèi)容為王的模式下,快看漫畫已經(jīng)在日韓取得了初步勝利——經(jīng)過2020年試水,快看漫畫的作品已經(jīng)分發(fā)到了包括韓國的Kakao、Naver、Daum,日本的Comico、Picomma,俄羅斯的Starfox、英語圈的Tapas、Webcomics、Pocket comics、Mangatoon等在內(nèi)的十幾國數(shù)十家漫畫平臺上,受到了大量讀者的關(guān)注及認(rèn)可。

當(dāng)然,客觀而言,快看漫畫出海也是優(yōu)勢明顯:

從產(chǎn)業(yè)鏈方面來看,漫畫和網(wǎng)文出海這種文化輸出,能夠讓出海企業(yè)在海外的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)更加堅實,在尋找高粘性用戶之余,能夠在細(xì)分產(chǎn)業(yè)上有更多上下游布局,因此,以快看漫畫為代表的中國漫畫已經(jīng)培育出獨具魅力的內(nèi)容生態(tài),極有可能成功的將中國故事講給國外讀者,且受到這些讀者的認(rèn)可。

對于快看漫畫來講,快看漫畫的大量自有內(nèi)容是出海的優(yōu)勢,而且,無論是經(jīng)驗還是財力上,快看漫畫布局出海都有更多機(jī)會。

2021年,已經(jīng)成功占領(lǐng)中國市場且形成完整內(nèi)容體系的快看漫畫能否在全球漫畫市場當(dāng)中占有一席之地嗎?

GPLP犀牛財經(jīng)將拭目以待。

國漫崛起 ?全球動漫市場正在裂變

快看漫畫趕上了中國動漫市場高速發(fā)展的大時代。

2020年6月,據(jù)微博動漫發(fā)布《2020微博動漫白皮書》顯示,截至2020年4月,微博泛二次元用戶已實現(xiàn)2.92億人,增速超過10%。

另據(jù)艾瑞用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國的90后和00后人群規(guī)模達(dá)2.8億多,文娛消費支出占總消費支出的28.9%,平均每天在網(wǎng)絡(luò)娛樂上花費時間超過1.6個小時。艾瑞數(shù)據(jù)產(chǎn)品mUserTracker顯示,在24歲以下用戶中,視頻服務(wù)和游戲服務(wù)類等在線娛樂產(chǎn)品已經(jīng)占據(jù)了用戶較多的時間,比例分別達(dá)到27.1%和9.2%。

伴隨著95后、00后一代的成長,這讓中國的漫畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步爆發(fā),并且有望領(lǐng)先全球。

公開資料顯示,在全球動漫市場當(dāng)中,下游衍生市場是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產(chǎn)值大約相當(dāng)于內(nèi)容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產(chǎn)動漫質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,中國在線動漫市場的規(guī)模也在快速提升,在這方面,中國的在線動漫發(fā)展領(lǐng)先于全球——目前,日本仍停留在紙質(zhì)漫畫強(qiáng)勢期,網(wǎng)絡(luò)漫畫仍在探索階段;韓國網(wǎng)絡(luò)漫畫正處于快速發(fā)展期;東南亞地區(qū)的漫畫讀者群快速增長,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容亟待填充。

而作為中國在線動漫的領(lǐng)導(dǎo)者,這為讓快看漫畫的出海提供了機(jī)會——作為頭部平臺,無論從成本還是從渠道來講,快看漫畫都有機(jī)會在國際動漫市場占領(lǐng)一席之地:

公開資料顯示,翻譯成本較高、找不到合適的分發(fā)渠道和推廣難度大是很多漫畫出海的三道難題。

在過去,大部分動漫公司由于規(guī)模小、內(nèi)容少,而且,受限于財力及人力,這讓中國的動漫在出海方面一直停留不前。

現(xiàn)在,伴隨著動漫頭部企業(yè)快看漫畫“哥倫布計劃”的發(fā)布,這讓中國動漫出海有了新的希望,對于中國的漫畫出海具有重大意義。

同時,快看漫畫出海也很好地順應(yīng)了時代的潮流。當(dāng)前,在國家倡導(dǎo)中國文化走出去,講好中國故事的大背景下,快看漫畫進(jìn)行全球布局,是否會成為講好中國故事的一個范例?顯然,隨著中國在國際市場的影響力越來越大,這勢必會成為大概率的事件。


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