元氣騎士免費角色純萌新攻略——職業(yè)選擇、技能選擇篇

本文是純粹的個人萌新攻略,針對的是元氣騎士的免費角色。關(guān)于人物和武器介紹就不多說了,各攻略站都有,單說一下萌新該如何選擇職業(yè)與技能。
文章中出現(xiàn)的游戲圖標(biāo)和技能介紹均來自「萌娘百科-元氣騎士」頁面,特此感謝。

一、職業(yè)選擇推薦
可以不花軟妹幣就能肝出來的免費職業(yè)共有騎士、游俠、刺客、法師、煉金術(shù)士、精靈、牧師6個,另外通過角色試玩券解鎖工程師之后可以修好機(jī)器人,因此共有7個免費人物。
各個職業(yè)在體質(zhì)上有一定區(qū)別,升滿級之后的被動技能也有所不同,但最重要的還是主動技能??梢哉f,主動技能是不同職業(yè)的核心區(qū)別,《元氣騎士》這個游戲最大的樂趣就是通過使用職業(yè)的主動技能來幫助自己通關(guān)。
首先最不推薦解鎖的角色,就是精靈和牧師。原因很簡單:這兩個職業(yè)太貴了,需要花費12000寶石,而其他的職業(yè)都是5000寶石以下;另外,兩個職業(yè)的主動技能不太好用(高手可以無視這一點)。
不推薦精靈的原因是精靈的主動技能用起來非常累。按理說,精靈的技能「專注射擊」能夠穿透敵人,可以擊殺回藍(lán),滿級后會產(chǎn)生藤蔓抵擋一次傷害,而且自帶神級被動「精準(zhǔn)暴擊」,可攻可守可續(xù)航,簡直是沒有缺點的全能人物,但問題是精靈這個職業(yè)在釋放主動技能時需要「蹲射」,相當(dāng)于給自己上了一個定身技能,這點就太尷尬了。這個游戲后期的敵人都是各種強力自機(jī)狙和范圍攻擊亡語(死亡后發(fā)動技能),本來躲子彈就夠手忙腳亂了,還要專心切換蹲射和正常射擊模式,對于萌新來說簡直就是地獄難度。
不推薦牧師原因很簡單,這個職業(yè)是組隊玩的……組隊玩起來「群體加血+群體加盾」不要太爽,但是單人玩嘛emmm……

推薦選擇的職業(yè)是騎士、煉金術(shù)士和法師,尤其是法師。騎士是自帶免費角色,煉金術(shù)士和法師都不太貴,大家隨便拿點免費的鉆石(看電視+每日登陸+種個寶石花/樹)就可以了。
其中:
騎士比較適合像我這樣的王老菊粉絲233,太陽騎士,莽就是一個字!
煉金術(shù)士比較適合喜歡玩控場、持續(xù)傷害角色的小伙伴。
法師比較適合喜歡玩瞬間高爆發(fā)的小伙伴,滿級后的法師主動技能「閃電鏈」能夠一個技能清掉第一關(guān)的部分小圖,配合很多小伙伴喜歡的散彈類武器能夠達(dá)到高速刷圖的效果。
其他幾個職業(yè)的話,游俠的技能不帶傷害,而且這個角色必須升滿級(拿到「暴擊穿透」的被動)后才玩的爽,適合對游戲有一定熟練度的小伙伴使用;而刺客則需要熟練掌握通過擊殺敵人來刷新技能的技巧,也不是萌新向角色;機(jī)器人的話就太過于拖節(jié)奏了,主動技能「楊教授的電療」CD長而且會讓自身減速,玩起來不夠爽快。
各位小伙伴可以先用騎士、煉金術(shù)士和法師練手,順便肝點寶石,在熟悉了這個游戲之后再解鎖游俠或刺客。
二、技能選擇推薦
特別強調(diào)一點,全游戲第一神級被動就是「子彈更準(zhǔn)更容易暴擊」,簡稱「精準(zhǔn)暴擊」:

這也是精靈的被動:

該技能有兩個作用:一是子彈打的更準(zhǔn),二是更容易暴擊。
這個技能被公認(rèn)為「神技」的原因是它的作用非常大?!缸訌棿虻母鼫?zhǔn)」意味著武器的散布減少,甚至是0散布;「更容易暴擊」則意味著輸出更高,帶有元素效果的武器(暴擊灼燒、暴擊中毒、暴擊冰凍)更容易打出效果,帶有暴擊穿透被動時更容易穿透。
無論使用任何角色,選擇任何武器,該被動都是首選,用處極大。
可能有的小伙伴會有疑問——為什么精靈自帶神技被動卻不推薦呢?原因就是,這個游戲的職業(yè)主動技能比被動技能更加重要,精靈的主動技能用著實在是太別扭了……
除了必須100%優(yōu)先選擇的「精準(zhǔn)暴擊」之外,所有的被動技能(包括職業(yè)自帶技能和1-1、1-3、1-5、2-3、2-5通關(guān)后的「三選一」技能)大概分為下面幾類:
1.不要去選擇的技能

不解釋,從技能名字就能看出這是對游戲毫無幫助的技能,當(dāng)然這是大觸最愛233。

即使對于高手來說,頻繁切槍的操作也是非常難受的,更何況對于萌新。事實上游戲中基本沒有必須攜帶三把武器的時候,除非為了瘋狂撿武器丟熔爐玩( ̄(工) ̄)。這可能是全游戲中唯一一個使用了會有副作用的技能(關(guān)鍵時刻切錯武器導(dǎo)致被秒)。

在護(hù)盾被打破時,四周放出「很小一圈」沖擊波,對周圍目標(biāo)造成傷害并擋住子彈,卻無法擋住激光等特殊效果的攻擊,也是氪金角色圣騎士自帶被動。
該技能堪稱垃圾技能中的戰(zhàn)斗機(jī),從游戲的角度來說是最沒用的技能,沒有之一。「游戲結(jié)束時寶石獎勵提高」是高手最愛,也適合免費玩家肝寶石;「可以多攜帶一把武器」能夠治好選擇困難癥玩家,也能滿足喜歡重鑄和分解裝備的小伙伴的需求。唯有這個「碎盾沖擊波」emmm……
這個技能如果的效果本身其實并不算很差,但問題是它的觸發(fā)條件非常讓人無語,需要盾碎了才有效果。要知道,《元氣騎士》本身就是考驗走位的游戲,要做的就是盡量躲子彈,盡量不要讓盾碎掉。而且,90%以上的碎盾時刻是被遠(yuǎn)程子彈打爆的,而不是被一圈敵人圍著砍爆的,所以這個技能幾乎不可能發(fā)揮出效果。
當(dāng)然如果喜歡氪金角色圣騎士的話,這個自帶被動配合圣騎士的主動技能「一段時間無敵」還是挺不錯的。

氪金角色狼人自帶被動。可以免疫地刺陷阱、飛針陷阱(就是白色桶被打爆后垂直飛出來的針)、沖撞傷害(比如第1-5可能出現(xiàn)的BOSS圣誕樹人的沖撞攻擊、部分怪物的沖撞攻擊等)。
該技能不推薦選擇的原因是它實在沒啥用……一般有陷阱的房間都可以較為輕松的躲避,而沖撞攻擊的怪物很少,而且也比較好躲。只能說,擁有了該技能之后會更莽一些,喜歡近戰(zhàn)武器的小伙伴可以優(yōu)先選擇,太陽騎士的最愛(話說老菊啥時候錄一期這個游戲的視頻啊……)。
2.優(yōu)先選擇的技能
除了神級被動「精準(zhǔn)暴擊」之外,還有下面的技能非常推薦優(yōu)先選擇:


兩者分別簡稱「火盾」「毒盾」,是極其推薦優(yōu)先選擇的技能。
游戲前兩關(guān)的難度還是比較低的,能否順利通關(guān)的核心就在于最后的第三大關(guān)。而第三大關(guān)有兩個場景:一個場景遍地都是巖漿、到處都是火屬性攻擊的怪物,還有超惡心的亡語炸彈怪;另一個場景似乎是外星怪物盤踞的飛船,亡語帶毒藥和減速的怪物四處橫行。如果同時擁有兩個免疫技能,那么打第三關(guān)前就安心了很多。
即使只擁有一個也很不錯,畢竟火焰的燒傷和中毒的毒傷都是持續(xù)掉血(護(hù)甲),在此期間無法回復(fù)護(hù)甲值,如果再被攻擊就很容易GG,有一個技能免疫時至少可以專心躲避另一種傷害。
另外火焰燒傷往往由傷害很高的爆炸引發(fā)(火盾可把爆炸傷害減到只有2),而毒傷往往伴隨著減速,因此兩個免疫技能是極為強力的。同時,游戲中的火系、毒系武器還是挺多的,如果能獲得對應(yīng)的武器的話,那么兩個技能就相當(dāng)于攻守一體,是非常不錯的屬性。這就是為什么煉金術(shù)士玩的很爽,因為自帶毒盾,相當(dāng)于開場就有50%的幾率免疫第三大關(guān)的不利情況。

簡稱「冰盾」,可以免疫冰凍效果,同時自己冰系武器對敵人凍結(jié)的持續(xù)時間。
由于冰系場景只在第一關(guān)出現(xiàn),而且被冰凍時相當(dāng)于無敵,被敵人打不掉血,所以「免疫冰凍」不是特別有效的防御。然而,這個技能的攻擊效果,即「對敵人冰凍時間提高」在使用冰系武器時是可以媲美「精準(zhǔn)暴擊」的神級技能。
這個游戲的設(shè)定是「玩家被冰凍時無敵,但冰凍敵人時,敵人不無敵」。另外,這個游戲的硬控只有暈眩和冰凍兩種,而暈眩武器和技能都極為少見,但冰系武器不僅非常常見,而且冰凍效果對于BOSS的控制能力很強,此類武器在鍛造臺消耗的材料還很容易獲得!所以,玩家可以通過打造冰系武器而快速清關(guān)。
這個游戲的冰凍時間似乎和武器的單體傷害有關(guān),所以樸實無華、造價低廉的「冰之弓」成為對BOSS第一寶具,配合上冰盾,無論是小BOSS還是大BOSS,在冰之弓面前都是一坨大冰塊。想要追求通關(guān)的小伙伴可以提前打造一把冰系武器,然后在遇到該技能時優(yōu)先選擇,打BOSS就會非常爽。

簡稱「冷卻縮減」,能夠同時減少角色技能和雕像技能的冷卻時間, 非常有用的技能。
這個游戲每個職業(yè)的核心玩法就是圍繞著主動技能來的,因此「減少主動技能冷卻時間」意味著什么就不言而喻了。所有角色點了這個技能后都能大幅增強戰(zhàn)斗力。而「減少雕像技能的冷卻時間」更是如虎添翼。

簡稱「兩次雕像」,在使用職業(yè)主動技能時能夠連續(xù)放兩次雕像技能,在歐洲血統(tǒng)的玩家中是超越神級的被動。
在雕像中,除了盜賊雕像連續(xù)使用兩次的提升不太顯著之外,其它的雕像都是質(zhì)變,「連續(xù)使用兩次」和「使用一次」的效果完全不同。如果能拿到「騎士雕像」或者「巫師雕像」,那么基本可以提前宣告能夠通關(guān)了,兩個騎士的肉盾戰(zhàn)斗能力和兩波巫師子彈的爆發(fā)能力幾乎無敵。只要拿到雕像,該技能必然優(yōu)先選擇。
非洲玩家在沒拿到雕像前提前選擇該技能要謹(jǐn)慎,從1-1拿到技能到3-5沒見過雕像的慘劇見到太多了。
3.防御回復(fù)類技能

使生命值上限加4點。

大部分場景都有可以被打破的障礙物,打破后有小概率掉落生命藥水。

氪金職業(yè)吸血鬼自帶被動,在擊殺敵人時有小概率恢復(fù)1點生命值。

牧師自帶被動,能讓血藥恢復(fù)量+2點(基本可以認(rèn)為「吃血藥必回滿」),藍(lán)藥回復(fù)量提高50%。

騎士自帶被動,帶有該被動的角色可以在破盾時不受額外傷害,例如只有1點護(hù)盾值時被BOSS的激光穿了一下,如果沒這個被動的話非死即殘,有的話僅僅是護(hù)盾值歸零。

描述簡明扼要,就是護(hù)甲值+1。

上述六個技能都屬于「防御回復(fù)類技能」,可以簡單理解為「加血上限、打箱子掉血藥、加回復(fù)能力、加吸血能力、甲打不爆、加甲上限」。
除了牧師因為自帶回血技能選擇「提升生命上限」的加成比較大以外,這6個技能總體上來說差距不是特別大。喜歡「站的住才有輸出」的小伙伴可以選擇此類技能,但是總體來說這個游戲還是比較強調(diào)進(jìn)攻和躲避的,如果走位太差,那么上面技能就算全有也不能保命。
個人最推薦的就是「生命值上限+4」(無論是否選擇牧師)和「護(hù)甲+1」,畢竟「打箱子掉血藥、加回復(fù)能力、加吸血能力、甲打不爆」都是挨打到一定程度才能發(fā)揮效果的技能,而兩個「加上限」的技能是實實在在擺著的。
4.針對性武器技能

簡稱「激光加粗/激光」,機(jī)器人自帶被動,可以使激光類武器加粗一倍,傷害+1,包括機(jī)器人和法師的主動技能也受其增益。
根據(jù)「萌娘百科-元氣騎士」的介紹,蓄力炮的能量濺射、星隕杖的濺射范圍擴(kuò)大并略微提高威力,光劍威力+2,雪人之鷹和沙蟲也有增益效果。這個本人沒有實測,大家有興趣可以自己測試一下。

簡稱「法杖加強/法杖」,使法杖發(fā)出的子彈傷害+1。
死靈法杖無該技能時只能召喚出近戰(zhàn)骷髏兵,點了技能后能夠召喚出持弓骷髏兵。
幻影法杖無該技能時只能召喚出1個歡迎,點了技能后能夠召喚兩個幻影。

簡稱「暴擊穿透/暴穿」,是游俠自帶被動。子彈類、弓弩類遠(yuǎn)程武器都能受到其增益,火箭類、投擲類、激光類不行。

簡稱「元素暴擊/元暴」,法師自帶被動。「元素類武器」如果沒有該被動,則暴擊的效果是「正常傷害+中毒/凍結(jié)/引燃/眩暈效果」,而擁有該被動后打出暴擊時同時具有「傷害×2+中毒/凍結(jié)/引燃/眩暈效果」。

簡稱「子彈反彈/反彈」,子彈擊中障礙物時會反彈,反彈次數(shù)+1。也就是說原本不能反彈的子彈可以反彈1次,能反彈1次的子彈可以反彈2次,適用于大部分武器。該被動在使用弓弩類武器、火箭類武器、蓄力炮等武器時無需選擇。
根據(jù)「萌娘百科-元氣騎士」介紹,如果給網(wǎng)癮少年/網(wǎng)癮少女套上這個被動,那么網(wǎng)癮少年/網(wǎng)癮少女可以攻擊多個目標(biāo)。該被動在使用有追蹤效果的武器時也無效。大家可以自行嘗試。

簡稱「散彈增加/散彈」,就是能一次打出范圍性攻擊的武器,能夠射出更多子彈。一次只能打出一發(fā)子彈的武器(無論射的多快)是不受該被動加成的,例如普通的弓箭不行,但英雄弓可以。刺客雕像、巫師雕像技能、曼陀羅花產(chǎn)出的寵物也可以在使用時發(fā)射更多子彈。

簡稱「近戰(zhàn)反彈/反彈」,刺客自帶被動,在使用近戰(zhàn)武器時可以將子彈打回去,無法防御激光類武器。
這個技能非常炫酷,尤其是當(dāng)刺客手持一把絞肉機(jī)或者火焰戰(zhàn)斧等360°旋轉(zhuǎn)類武器進(jìn)場時,邊沖擊、邊旋轉(zhuǎn)、邊反彈子彈,視覺效果非常華麗。
根據(jù)「萌娘百科-元氣騎士」介紹,該技能對一些特殊子彈如曼陀羅魔花放出的氣泡狀子彈等不起效。大家可以自行嘗試。

簡稱「蓄力加快/蓄力」,可以使需要蓄力的武器蓄力速度加快,也可以讓純投擲武器準(zhǔn)備速度加快,主要適用于弓類、蓄力炮類和斧頭類。

上述技能都是「針對性武器技能」,也就是說「拿到什么武器(雕像、職業(yè)技能)就選什么技能」。當(dāng)然,大家可以根據(jù)自己喜歡的武器,提前規(guī)劃好技能選擇,甚至可以直接在鍛造臺打造好武器。
例如很多小伙伴都喜歡的「火之杖」,同時受「火盾、精準(zhǔn)暴擊、暴擊穿透、子彈反彈、?散彈增加、元素暴擊、法杖增強」7個技能的加成,當(dāng)點上「散彈增加、子彈反彈、?暴擊穿透」3個技能后,效果就非常華麗了。
理論上這些技能各有優(yōu)劣,但從個人的角度來說,這些技能還是有所取舍的:
①不太*******反彈」,刺客之外的免費職業(yè)使用近戰(zhàn)武器在這個游戲中還是很吃虧的。
②「散彈增加」看上去很美,清小怪很爽,但除了閃電法杖、彩虹、大巫師之杖等帶有特殊效果的武器和火焰機(jī)槍、加特林這種速射類武器外,其他的散彈槍在打終極BOSS時就是個弟弟,近戰(zhàn)貼臉輸出秒殺什么的并不存在。
③「子彈反彈」基本同理,這種打小怪很好用、打BOSS很垃圾的技能萌新要謹(jǐn)慎選擇,即使拿到大巫師之杖或者加特林,打3-5的BOSS時「散彈增加+子彈反彈」還不如一個「生命值上限+4」更讓人心安。
④「元素暴擊」和「暴擊穿透」的效果和暴擊率緊密綁定,自帶高暴擊的游俠用著當(dāng)然沒問題,其他職業(yè)在沒拿到高暴擊武器和「精準(zhǔn)暴擊」技能前還是要慎用。另外「暴擊穿透」對打BOSS基本沒什么效果,這點要注意。
不過,這個游戲的散彈類武器還是很誘人的,別看上面說了那么多「散彈增加」「子彈反彈」和「暴擊穿透」的不好,但是實際嗎……真香!
5.其他技能

簡稱「打折/五折」,其實技能描述不太正確,應(yīng)該叫「所有花錢的地方都打五折」。
很多玩家不太喜歡這個技能,覺得對實際戰(zhàn)斗沒什么提升。但該技能能夠把歐皇的血統(tǒng)發(fā)揮到極致,同時也能拯救一下非酋。游戲里面花錢的地方可多可少,但有了這個技能后基本就是想買什么買什么,把戰(zhàn)斗游戲玩成淘寶游戲了解一下?
個人比較喜歡擁有該技能后,訓(xùn)練傭兵花錢的爽快感。一個頂級的傭兵的戰(zhàn)斗力是非常強的,體型也特別大,看上去很有安全感233。

氪金角色德魯伊自帶被動,簡稱「隨從加強」。可以加強一切隨從,包括寵物、召喚出的隨從以及傭兵。
根據(jù)「萌娘百科-元氣騎士」的介紹,該技能實際效果是寵物和召喚出的隨從能打出更高傷害,同時增加寵物、召喚出的隨從以及傭兵的血量,也能加強死靈法杖、幻影法杖或者雪人之鷹的效果,大家可以自行嘗試。
這個技能針對性很強,不推薦先選,畢竟「!」所在的房間不一定是傭兵和騎士雕像,連續(xù)遇到五六次許愿池了解一下?(歐皇血統(tǒng)除外)

「提升金幣與能量球拾取范圍」基本沒用,但是「降低(敵方)子彈移動速度」是很不錯的。根據(jù)個人測試,它的效果還是不錯的,至少像哥布林祭祀射出的毒箭速度會明顯降低,躲閃更方便。
喜歡游俠的玩家可以仔細(xì)思考下這個技能是否合適。玩的好的游俠玩家點了這個技能后能打出「萬花叢中過,片葉不沾身」的超爽效果,玩的不適應(yīng)的游俠玩家能打出「這個子彈跑的太慢了,我急了」的GG效果。

三、總結(jié)
萌新最推薦的免費職業(yè)是騎士、煉金術(shù)士、法師。
技能選擇取舍大致排序為:
「精準(zhǔn)暴擊」>「優(yōu)先選擇的技能」>最契合現(xiàn)有武器的技能,其他技能選擇可根據(jù)自己的愛好決定。