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從瓦尼塔斯的手記談一談動漫制作長度的問題

2022-08-15 00:58 作者:逸之社恐豬  | 我要投稿

一如既往的評分體系:9.9分的番放在一檔,9.8到9.7放在一檔,9.6到9.5為一檔,9.5到9.0為一檔,9.0以下為一檔 。 這部番得分為9.7,看完第一季我覺得給低了,我當時覺得有9.9-9.8的水平,看完第二季我覺得,很合理,甚至還有點高,只能說20集往后的劇情有點拉跨,我們后面再聊。

首先說一說沒什么問題的點,首先制作是真的一等一的優(yōu)秀,一般來說一部24集的動漫能有一兩個稱得上制作模范的場面就已經(jīng)很不錯了,這部動漫我至少記住了三個地方,一個是第7集瓦尼塔斯試探的時候,當時我真心覺得驚為天人那一幕,上一次有這種感覺應(yīng)該是看海賊王1015的時候,還有就是克洛伊試圖反殺的時候,這個更多是意外,還有就是最后20多集,哪個更多是配樂,瓦尼塔斯和諾亞打斗時候的場面配樂堪稱經(jīng)典,古典樂配戰(zhàn)斗真的很有創(chuàng)意,個人感覺是堪比鬼滅火之神神樂當時的插入,而且可以看得出經(jīng)費絕對充足,在常用的畫風中偶爾插入幾個卡通畫風的做法真的過于驚艷到我,而且插入的地方是那么合適以至于我一開始都沒有想到效果會那么卓越,這是絕對沒有問題甚至可以當作業(yè)內(nèi)參考的點。

接下來說一說不好,實際上這番的人設(shè)和劇情都是沒有很大問題的,只有極少數(shù)的瑕疵,但看下來真的會有觀感不適的地方,究其原因我想把它歸結(jié)于這部番的制作長度有較大的問題,或者是制作組在對壓縮的處理上不夠好。

其實制作長度問題是一個脫離了動漫基本制作三要素(個人認定的)之外的一個問題,這個在大部分番劇中都會出現(xiàn),因為漫畫和動畫并不能完全做到匹配,所以一定的增長或壓縮是一定的。其中有代表性的像是《海賊王》制作組經(jīng)常存在故意拉長的現(xiàn)象,導(dǎo)致經(jīng)常會有跳過幾集以后再看還能接上的情況,當然大部分番劇不會遇到這種情況(畢竟沒有那么漫長的劇情),所以更普遍的問題是劇情的壓縮。其中有很多番是出了較大問題的,像是《平職》第一季在B站的6.0評分,可能是制作組想強行把男主拉回到隊友身邊表演一波龍傲天,但可惜的是有點操之過急,壓縮的太多了,以至于感覺是很爽,劇情也沒有很崩,但就感覺看完啥也沒記住,啥也不知道,就剩最后爽的那一下了。同樣事面對集數(shù)有限,萌王選擇的就是不壓縮,全給你放出來,瘋狂開會,就導(dǎo)致情節(jié)沒啥太難懂的,爽也是爽到了,但對龍傲天來說,劇情太拖了,給人的心理預(yù)期太高,就會導(dǎo)致看完后的落差越大,其實我覺得萌王如果像理科生一樣把所有的12集一次放完,評分至少9.7起步,但肯定會犧牲一定的播放量與宣傳度,沒辦法的事。同時我們也可以看到劇情壓縮也可能導(dǎo)致劇情的不完整,像是魔禁三第二集關(guān)于暗部的部分幾乎是完全看不懂,劇情接近于崩壞。

解決劇情壓縮問題,當然如果在明確可以多做很多續(xù)集以及外傳的情況下,這種問題其實影響沒有那么大,像是在地下城邂逅勇士,出了劍姬篇來補充內(nèi)容,還有的做法是像進擊的巨人會通過中間的轉(zhuǎn)場部分交代有關(guān)劇情,諸如此類做法有很多,但實際上具體來說是很難且很需要技巧的一件事,在這種事情的處理上一步?jīng)]有走好接下來的劇情就會受到巨大的影響,觀眾就會對劇情產(chǎn)生巨大的困惑。

接下來我們回到瓦尼塔斯的手記上,瓦尼斯塔的手記實際上劇情講的不多,人設(shè)也很飽滿,但問題就在于因為想要展現(xiàn)的劇情有幾個篇章,但想要刻畫的人物太深刻,就導(dǎo)致劇情為了人設(shè)讓步,顯得頭重腳輕,人設(shè)是很飽滿,主要人物形象基本都解析到了,但大部分觀眾是去看劇情的,不是去磕cp的,我們可以承認這種人物形象設(shè)定吃了cp的紅利,無論是bl、純愛、姐弟,甚至ntr,以及傲嬌、天然、腹黑等各種屬性,這部番基本都齊了,這是對人物形象大量描述所帶來的紅利,但犧牲的就是劇情的缺失,不夠飽滿,甚至來說從最開始觀眾對式就沒什么概念,以至于到后來觀眾是無法正確評估戰(zhàn)斗力的,以至于在后來戰(zhàn)斗中誰能贏根本無法預(yù)測,獵人到底有多強,諾亞實力如何,多米尼克到底多強,真名被改寫以后戰(zhàn)斗力會如何變化,這些全都沒有交代,而在一個異世界番中,這是極度不合理的,異世界番一開始就應(yīng)當把戰(zhàn)斗力體系描述清楚,雖然這部番一定程度上通過讓觀眾更多關(guān)注情感較少關(guān)注戰(zhàn)斗減輕了這一問題帶來的影響,但不可否認觀看的時候我始終帶有疑惑,他們是有多少把握就敢滿世界地跑,這都是劇情缺失所帶來的問題。想在24講這么多這樣的處理方式還是不夠成熟,解決方法可以是在一些轉(zhuǎn)場的時候加入一些戰(zhàn)斗力的設(shè)定,或者是加入一些日常片段,每次都是一個篇章接著一個篇章,基本不給觀眾反應(yīng)時間也是很要命。我不否認制作方有想表達的東西,但強調(diào)的太多只會顯得冗余,其它情節(jié)的輔助也是很重要的。

其次還有關(guān)于人物,我不會執(zhí)著于主觀意愿上的cp,我先表述清楚。制作方花了大量篇幅來描述人物,我甚至認為依舊沒描述明白,因為大量的人物刻畫都給了瓦尼塔斯,為了刻畫這位主角重復(fù)浪費了很多東西,這就是對劇情的嚴重浪費,實際上瓦尼塔斯真的需要那么多側(cè)面描寫嗎,每次吸血都不讓,從一開始就在制造懸念,從諾亞寫日記開始,關(guān)于瓦尼塔斯的側(cè)面情節(jié)太多了,多到讓我已經(jīng)對他的過去毫無感覺。反而是多米尼克被催眠,那段簡直過于突兀,甚至諾亞每次突然抽風,包括貞德想殺克洛伊的時候,包括克洛伊準備自刀的時候,制作方是不是覺得一個人的強大只體現(xiàn)在能力上?這些人一個個都是貴族家的,沒有一個普通人,21實際了,你覺得從邏輯上觀眾會接受能力強大內(nèi)心脆弱的設(shè)定嗎,別的番或許可以,因為別的番對劇情以及人物的要求沒有這么成熟,這番不可能的,做夢吧,這番就是想表示的一個個人都很成熟啥都懂,一個個能力很強,結(jié)果一看一個個內(nèi)心都有大病,瘋了吧。一個角色能力要強,他的內(nèi)心不能說很強,但至少也一定是經(jīng)歷過大風大浪的,不會有人到戰(zhàn)場上了去跟我說我還不夠了解你,不會有貴族朝夕相處十幾年了讓你遇見一個人直接鉆了空子催眠了,這真的是一個強者成熟的思維嗎,特別是最后米哈伊爾加了一句其實多米尼克沒殺人,搞笑吧,殺了有能怎么樣,她是貴族,是吸血鬼,我說她十幾年沒見過死人你信嗎,吸血鬼看人類,就像人類看白鯨,是有條約說不殺,但問題如果真到那個時候一不小心殺了一兩個你覺得人類會內(nèi)疚?做夢吧,更何況多米尼克是吸血鬼的貴族。只能說這種傻白甜的浪漫主義不適合這部番,可愛也不等于傻,明明羅蘭就刻畫的很好,只能說別人都被刻意設(shè)計的有點跑偏了。

還有一點小建議,如果這部番著重刻畫的是瓦尼塔斯,建議開頭讓瓦尼塔斯先出場,因為人們習慣性將先出場的人當成主角,但實際上諾亞先出場而后面對瓦尼塔斯的刻畫又很明顯占了太多主要地位,這種安排確實會有觀感上的失調(diào)同時一直讓我糾結(jié)了很久。但總的來說還是不錯的,劇情上作者并沒有在意觀眾的想法大部分還是按照自己的邏輯在走,從我的角度來說這就是一個很好的不依附于觀眾堅定自己邏輯的很好地范例,但只能說可能劇情上有待商榷,但制作水平絕對百里挑一,哪怕9.7的評分有點高,我覺得最低也不會低于9.4分。

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