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1人開發(fā),登2019年度SteamVR暢銷鉑金榜,《Blade and Sorcery》開發(fā)者專訪

2020-02-12 16:55 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文/VR陀螺

導(dǎo)語:Steam2018年度最佳VR游戲白銀級,2019年度最暢銷VR游戲榜鉑金級。

盡管《Blade and Sorcery》還處于“搶先體驗(yàn)”的版本中,但它仍然是一款新興的沙盒VR格斗游戲,并獲得了很多的關(guān)注。這款角斗士戰(zhàn)斗模擬器是由一位名為KospY的開發(fā)者獨(dú)自開發(fā)而成。

這款游戲僅登陸Steam不到半個月就登上了Steam“2018年度最佳VR游戲”榜單的白銀級別,同級別中不乏R星出品的《黑色洛城》,以及《英雄薩姆》、《Moss》等知名的作品。而在今年公布的Steam 2019年度最暢銷VR游戲榜單中,該作更是登上鉑金級榜單,與熱門游戲諸如《Beat Saber》、《Arizona Sunshine》并駕齊驅(qū)。

?超真實(shí)物理系統(tǒng),《Blade?and Sorcery》的暴力美學(xué)

《Blade and Sorcery》是一款VR獨(dú)占游戲,支持HTC Vive、Oculus Rift、WinMR等設(shè)備體驗(yàn)。游戲從2018年12月11日上線,短短20天進(jìn)入2018年度最佳VR游戲白銀級榜單,并成功進(jìn)入2019年Steam VR游戲年度暢銷榜鉑金級,好評數(shù)更是超過了90%。

這是一個以中世紀(jì)歐洲為背景的沙盒VR格斗游戲。

首先第一大亮點(diǎn)在于玩家可以自己捏臉,眼耳口鼻、臉型、發(fā)型、膚色、高矮胖瘦全都可以按照自己的喜好定制,自由度非常高。

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這迷人的表情!


游戲中有多個不同的場景地圖,荒漠、城堡、村莊……場景氛圍非常逼真。?

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《Blade and Sorcery》的第二大亮點(diǎn)是游戲中多種武器可以使用,刀、劍、弓箭、斧頭、釘頭槌、盾牌……中世紀(jì)時期能想到的武器幾乎都有,甚至還有魔法技能,比如閃電。同時,游戲中還有不同類型的敵人和武器,雖然看起來內(nèi)容并不算豐富,但卻能吸引玩家不斷重復(fù)體驗(yàn)。

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當(dāng)然,不得不提到的是游戲的物理反饋與場景、音效的完美結(jié)合,場景中幾乎所有物品都可以交互,且非常真實(shí)。

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徒手攀爬

正如黑暗的中世紀(jì)歐洲一般,游戲中也處處凸顯出不一樣的暴力美學(xué),如果你喜歡體驗(yàn)刺激暴力,或是能夠忍受暴力,那么在體驗(yàn)過程中你就能發(fā)現(xiàn)在VR這種媒介下,加上游戲逼真的物理反饋,仿佛真的置身于中世紀(jì)的歐洲,與敵人斗智斗勇、殊死搏斗。

當(dāng)然,這個游戲能成功不僅僅是靠游戲的畫面、物理機(jī)制,更重要的是支持自制Mod。對于增加游戲可玩性來說,Mod是非常重要的一環(huán),顯然UGC(User Generated Content)比按部就班玩游戲中既定的內(nèi)容更有意思,你永遠(yuǎn)無法想象玩家的腦洞有多大。

藍(lán)精靈版本:

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雷神之錘:

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?一人開發(fā)3年,KospY談心路歷程?

不久前,開發(fā)者KospY接受了外媒UploadVR的采訪,分享了他獨(dú)自一人開發(fā)《Blade?and Sorcery》的歷程。

記者:您是如何走上編程和開發(fā)之路的?

KospY:就個人背景而言,我之前并沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),且從未從事過游戲行業(yè)。但是我是自學(xué)成才,并且對游戲和VR充滿熱情。

我從孩提時代就開始制作各種游戲MOD,最近的《Kerbal Space Program》MOD制作經(jīng)驗(yàn)使我對Unity和編程有了很好的了解。3年前,當(dāng)我第一次收集到第一個VR集之后,我就在Unity上開始制作一個項(xiàng)目,并不時將其作為一項(xiàng)業(yè)余愛好來開發(fā)。我花了近2年的時間設(shè)計(jì)游戲并多次迭代。在2018年,我終于有機(jī)會全職投入到這個項(xiàng)目中,于是《Blade?and Sorcery》誕生了。

記者:是什么讓您想要為VR而不是傳統(tǒng)平臺開發(fā)游戲?

KospY:主要是因?yàn)槲覍R充滿熱情!自從我第一次獲得Oculus Dev Kit 2套件以來,我就一直在關(guān)注VR這個場景。此外,社區(qū)很棒、市場很小,我喜歡創(chuàng)新。感覺VR非常適合像我這樣的單人開發(fā)者。

記者:您提到過在游戲初期,游戲本身改變了很多次方向,對此愿意多談一點(diǎn)嗎?

KospY:好吧,我最初的想法是創(chuàng)建一個基于魔法的格斗游戲,這很簡單。這款游戲曾被我稱為“Sorcering”,主要玩法是與不死族群作戰(zhàn),使用遠(yuǎn)距離傳送風(fēng)格的移動,戰(zhàn)斗僅限于當(dāng)時的咒語。

一段時間后,當(dāng)我獲得了我的“VR legs”,我便開始轉(zhuǎn)向自由運(yùn)動,并將游戲方向轉(zhuǎn)向了多人PVP,大約在那時,我添加了物理驅(qū)動的近戰(zhàn)武器和弓箭,并開始與其他玩家一起進(jìn)行測試。

但我意識到多人游戲至少在那時還是行不通的,主要有兩個原因。首先,游戲延遲太高,無法很好地招架對手。其次,發(fā)布僅限多人的VR游戲太冒險了,當(dāng)時根本沒有足夠的玩家。

在那之后,我有機(jī)會辭去了我的日常工作,并全力投入到游戲開發(fā)中,使游戲變得更好更靈活。我慢慢地將一些舊代碼和資源集成到這個新游戲中,為此花了將近6個月的時間,但對此我并不后悔,《Blade?and Sorcery》正是建立在這個良好的基礎(chǔ)之上。

起初我并不是很重視近戰(zhàn),實(shí)際上,我或多或少也發(fā)現(xiàn)了近戰(zhàn)武器對我當(dāng)時正在實(shí)施的物理算法反饋非常好。


KospY:我認(rèn)為正是《Blade?and Sorcery》逼真的物理性能和玩家的自由度,使其區(qū)別于其他游戲并脫穎而出。在游戲中,玩家不只是能夠以一定速度向敵人揮舞手中的劍,還能夠躲避、抓住、拳打、踢、招架、投擲、刺傷、粉碎、射擊,或是使用心靈感應(yīng)、時間慢放、釋放閃電等等更多技能。玩家同時還能混合和匹配任何內(nèi)容,因此可玩性非常強(qiáng),如果玩家有創(chuàng)造力,那游戲就更加吸引人。

記者:您提到這款游戲是獨(dú)立開發(fā)的,到目前為止出現(xiàn)了哪些困難和障礙?

KospY:作為一個獨(dú)立的開發(fā)人員,我發(fā)現(xiàn)我無法一次完成所有想做的事情,而且我需要專注于更加可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這或許令人沮喪,但我必須用有限的資源來彌補(bǔ)不足。有許多東西沒有出現(xiàn)在游戲內(nèi)都是我選擇的結(jié)果,具體來說其實(shí)游戲中已包含的東西都是因?yàn)槲覄偤脫碛邢嚓P(guān)資源。老實(shí)說,這更像是我試圖將自己已擁有的資源和所編寫的代碼加入到游戲中,而不是思考我想要的游戲是怎樣的。

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不過最近情況開始發(fā)生變化,隨著游戲的成功,我在美術(shù)方面已經(jīng)獲得了一些幫助,我迫不及待想要展示出《Blade?and Sorcery》的未來。

記者:您必須自己進(jìn)行很多游戲測試,那么你最喜歡的武器是什么?

KospY:是的!我每天都出于測試目的在體驗(yàn)游戲,但是我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己容易沉迷在游戲中。我非常喜歡玩我自己的游戲。我認(rèn)為巴迪什砍刀是我最喜歡的武器,但在當(dāng)前的開發(fā)版本中,我正在研發(fā)新武器。下一次更新將帶來一些新武器,我很想炫耀它們。

記者:您自己就有推出MOD的背景,這也使社區(qū)制作《Blade?and Sorcery》的MOD變得很容易,這其中有什么引起您注意的東西嗎?

KospY:老實(shí)說我還沒來得及嘗試這些MOD,現(xiàn)在我真的很專注于游戲本身。我會不時查看它們,其中有一些想法很有趣,例如我在以前的更新中添加了掃堂腿,這最初的想法來自MOD。

記者:在視覺和設(shè)計(jì)方面,游戲的風(fēng)格相當(dāng)清晰,您受到過哪些影響?

KospY:在視覺效果上,我的靈感主要來自于《上古卷軸》、《黑暗彌賽亞》等游戲。但我并不是美術(shù),所以說實(shí)話我其實(shí)沒有太多選擇,我選擇的資源接近我想要的游戲。但我希望有一些更獨(dú)特的東西,尤其是對于角色來說。不過我希望這是未來的工作。

記者:對于社區(qū)您有什么想要提及的內(nèi)容嗎?

KospY:我認(rèn)為需要注意的是游戲仍然處于搶先體驗(yàn)階段,這僅僅是旅程的開始,將來會更加棒。目前,它僅限于沙盒格斗游戲,但將來計(jì)劃會有更多的東西,例如更多的RPG元素,如地下城、庫存、購買武器和裝甲以及玩家進(jìn)度等。

記者:您在之前也提到多人游戲仍然存在不少問題,但我們還是想了解游戲發(fā)展到什么階段時會加入多人模式?

KospY:多人游戲目前來說還是“待定義”的部分,我個人很想加入多人游戲,但是我必須承認(rèn)這很大程度上取決于2020年游戲是否成功,此外在可接受的時間范圍內(nèi)技術(shù)上和財務(wù)上是否可行也是個重要因素。

但是如果加入多人游戲模式,則應(yīng)該僅限于合作模式,其目的是讓玩家與朋友一起探索、掠奪和穿越地下城,但我現(xiàn)在不能透露更多了。當(dāng)我們在開發(fā)路上走的更遠(yuǎn)的時候,我一定會仔細(xì)研究。

參考采訪來源:brucedayne.wordpress



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