盯著中國游戲打差評的Steam鑒賞家,意義何在?
夜間瀨玻璃丨文

在開始之前,我們先提3個問題:
你會給買過的游戲?qū)懺u價嗎?
你會在什么時候給買過的游戲?qū)懺u價?
你會因為什么而給游戲打上「好評/差評」?

問題放在這里,先不急著討論。要知道游戲評測這東西其實和“一千個人心中有一千個哈姆雷特”一樣,在各個方面都充滿了主觀。
對于同一個游戲來說,不同的玩家,不同的評價方式都會催生出大相徑庭的游戲評價。

通過玩家評測,你會發(fā)現(xiàn)有的人對于游戲畫面異常執(zhí)著,有的人更加看重劇情演出,還有的人會關(guān)注玩法或者劇情流程有沒有新意。
這些東西看得多了,難免會發(fā)現(xiàn)一些行事作風(fēng)頗為奇怪的玩家,比如接下來要說到的Steam鑒賞家「Owned By China」,他們評測游戲從來不看畫面、音樂、劇情、玩法,就盯著制作組與發(fā)行商,評測標(biāo)準(zhǔn)單一且吊詭——
「它是不是中國廠商做的?」
「Owned By China」對「中國游戲」有一套自己的評判法則,國產(chǎn)的制作組與發(fā)行商自然不用多說,直接扣上“不推薦”的評價,不需要過多評價;

而一些涉及國外制作組與發(fā)行商的游戲,他們則會通過維基,IGN等網(wǎng)站匯集新聞進(jìn)行判斷,如果有“這些國外廠商收了中國的錢”的證據(jù),他們就會直接給制作組扣上帽子,然后給游戲留下“不推薦”。
看起來為黑而黑,實際上他們也的確是這么做的。
我去翻了翻「Owned By China」的評測列表,成立將近10個月它只給了23個游戲好評。在整整1061條評價中,有將近一半的“不推薦”還有剩余一半不能確定的“很想給不推薦”。

至于剩下的23個推薦呢,其中有的是香港、臺灣工作室制作的游戲,有的則是出身干凈與中國沒有瓜葛的工作室,還有一些鎖了國區(qū)被拒之門外的游戲,它們加在一起湊足了「Owned By China」推薦列表中的2%。
可能是為了標(biāo)榜自己的客觀公正,「Owned By China」還特意整理出了一份在線文檔,將他們搜集到的制作組與發(fā)行商與中國有所往來的“證據(jù)”都放在了這份文檔里,至于這些證據(jù)的真實性對他們來說可能并不重要。

迷惑行為太多了,我開始好奇「Owned By China」是不是帶了什么陰暗的政治背景,正準(zhǔn)備將它一棍子打死,但在好奇心的驅(qū)使下又翻到了其組長的一段不怎么美妙的游戲經(jīng)歷。
「Owned By China」是一個成立于去年11月的鑒賞家組織,創(chuàng)建它的「Sm:(e」其實早在去年7月就開始對中國游戲的抱有惡意。

在去年的7月4號,「Sm:(e」分別給《饑荒》《缺氧》打下了差評。算算時間,TA在這仨游戲上面花的時間加在一起超過了120個小時,像我這樣執(zhí)著于黃油的人很難到達(dá)他這樣的時長。

可能正是因為曾經(jīng)愛過,所以「Sm:(e」如今的樣子看起來才如此瘋癲。
在「Sm:(e」和他的鑒賞家組織「Owned By China」被曝光之后,國內(nèi)的朋友大多都對其表示了不滿。
政治立場這種或真或假的陰謀論我們拋開不做猜測,單說說他們在不同游戲下所寫的評測,從一開始就和游戲內(nèi)容打不上關(guān)系。不僅如此,像「Owned By China」這樣專注于用一個場外標(biāo)準(zhǔn)給游戲打差評的鑒賞家不止它一個。比如說3年前的“E寶臥底”「FortniteCurator」。

「FortniteCurator」畫風(fēng)清奇,出現(xiàn)在列表上的游戲一定會被他點上一個“不推薦”,然后再被寫上一句「它不是堡壘之夜」。直到上個月,這位老哥依然在孜孜不倦地輸出著她對堡壘之夜的愛情。

「Owned By China」也好,「FortniteCurator」也罷,這種斷線式的點評讓很多人腦海中浮現(xiàn)出一個老生常談的問題:Steam鑒賞家到底還有什么用?
鑒賞家的入口在Steam商店下方的推薦角落,進(jìn)入之后,如果玩家一開始沒有關(guān)注過鑒賞家,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的語種和庫藏游戲來推薦一些鑒賞家。

在這里要和大家明確一點,Steam鑒賞家的推薦與否根據(jù)賬號的屬性的不同有著不同的含義。
早期的鑒賞家專注于評測游戲本身,依靠“推薦”與“不推薦”來給出自己的建議。鑒賞家的評測會顯示在游戲詳情的上方,并且不計算在玩家評測之內(nèi),這就給了鑒賞家很大的操作空間,不少人便開始聚在Steam中,以鑒賞家的身份做不同的內(nèi)容。
除開整活的氣氛組,也有的鑒賞家會從游戲海中挑出帶有“特殊元素”的游戲,對它們加以分類。就拿專門做“女孩子貼貼”的「百合革命」來說,它們的簡介中明確寫到了自己的評判標(biāo)準(zhǔn),在她們這里“推薦”并不一定意味著游戲內(nèi)容的好壞。

而面向國內(nèi)大多數(shù)玩家的還是以評測為主要業(yè)務(wù)的鑒賞家,他們相比首頁推薦和商店頁面下的玩家評測,可能帶點自己的風(fēng)格,和一些特殊的評價。
在關(guān)注鑒賞家之后,玩家會在詳情頁看到已關(guān)注鑒賞家的點評,也可以通過鑒賞家的頁面,來查詢他們分類、推薦并且點評過的游戲。


對于一些游戲的輕度用戶,和一些不經(jīng)常使用Steam的人來說,鑒賞家這種玩家抱團(tuán)形成的“意見領(lǐng)袖”確實要方便不少,游戲有人給你分門別類還有推薦與點評,可以解決不少人的選擇困難癥。
另一方面鑒賞家這個名頭雖然沒多少含金量,但是卻給那些擁有強(qiáng)烈表達(dá)欲望的玩家一個發(fā)揮的舞臺,任何玩家都可以在加入鑒賞組之后,利用鑒賞家的身份發(fā)表一篇所有粉絲都會看到的評測內(nèi)容。

相比一個正經(jīng)的評測組織,鑒賞家這東西其實更像是一個同好會,口味相同的人湊在一起對游戲進(jìn)行評測,然后給出自己的推薦,被吸引來的同好也可以很輕松的加入其中。
不過也正是因為零門檻,所以鑒賞家的內(nèi)容也總是在風(fēng)口浪尖之上。前面也說過,鑒賞家在很多場合都在幫助別人進(jìn)行選擇,可撰寫游戲評測的難度并不低,多數(shù)也是為愛發(fā)電不帶商業(yè)目的,這也導(dǎo)致鑒賞家的點評天差地別。

氣氛組不在討論范圍之內(nèi)
水平低的,消極一些的,在評測中對著游戲簡介照抄一部分,之后再加上幾句諸如“畫面精美,音樂動人,劇情跌宕起伏”之類詞窮的廢話,一篇簡單的評測就應(yīng)運(yùn)而生。
可它能否幫助到那些正在猶豫的玩家?很難。
不過有敷衍了事的,就同樣有認(rèn)真辦事的。
Steam上同樣有很多認(rèn)真對待游戲,撰寫詳細(xì)評測的鑒賞家,拿我經(jīng)常翻的「雙魚星?ω?皇家飛機(jī)場」來說,他們的一些評測極盡完整,游戲的基礎(chǔ)玩法,內(nèi)容特點,游戲體驗后的雜談,游戲內(nèi)包含的一些彩蛋都會寫入完整點評之中。

「雙魚星」這篇關(guān)于《雙點醫(yī)院》的點評有洋洋灑灑2500多字,放在其他平臺可能是用來安利游戲的明燈,但放在Steam上卻又無法忽視點評之中無法插入其他多媒體的問題,相比更加直觀的博客,視頻,Steam的點評都差上一些。
這些可能是Steam鑒賞家在誕生之初就必須要面對的問題。拋開這些,讓鑒賞家口碑進(jìn)一步下滑的是評測的不透明,以及廠商的推廣。
Steam上絕大多數(shù)的鑒賞家都盡可能去夸贊游戲的可取之處,為它點上一個推薦。這種行為在路人玩家眼中,說好聽一點叫做“你好我好大家好”,說難聽一點就是“吃人嘴軟,拿人手短”。
所以每過一段時間就會出現(xiàn)對鑒賞家抱有怨言的玩家。

另一方面,評測的不透明也使得廠商與鑒賞家之間存在操作的空間,一張真?zhèn)尾恢牧奶煊涗?,一段相似度極高的游戲點評都很容易成為這個論調(diào)的佐證,在玩家群體中引起不小的風(fēng)波。

不僅如此,Steam鑒賞家作為在15年推出,類似社區(qū)性質(zhì)連結(jié)制作組與玩家的橋梁的功能,雖然在推出的幾年里不斷加料,卻依然沒能處理好早期出現(xiàn)的連接問題,讓不少人在感受鑒賞家便利之前就體會了一把痛苦的重連體驗,一度傳出要在新UI中屏蔽鑒賞家,不過最后不了了之。

在Steam連接失敗時顯示的錯誤代碼
國內(nèi)的一些游戲平臺也有像是Steam鑒賞家的設(shè)置;相比V社國內(nèi)廠商給「鑒賞家」建設(shè)了較高的門檻,出發(fā)點與V社大差不差,整理出一些意見領(lǐng)袖方便普通玩家,但實際上越炒越高的推廣讓他們促使他們將門檻放低,最后含金量只剩下一個頭銜。

總結(jié)下來,評測水平參差不齊,評測內(nèi)容受到各種限制,評測流程不夠透明,無論是Steam鑒賞家功能本身,還是一些模仿出推出的玩賞家,都沒能獲得應(yīng)有的高口碑。

不過這并不意味著鑒賞家是一個沒有意義的組織。
鑒賞家的初衷不僅是成為“點擊購買”的誘因,同時也是同好圈子中的“安利”,在這幾年的發(fā)展過程中,不少鑒賞家留下的推薦名單是面臨游戲荒時最好的選擇。
而那些或長或短的點評也不僅僅只是在購買前發(fā)揮作用,在購買后它亦能成為一種交流溝通的方式,幫助玩家形成各自的審美與見解,這些碰撞出的內(nèi)容亦可以對制作組來說頗為寶貴的建議。在這段過程之中鑒賞組的意義才得以體現(xiàn)。
它不在于簡單的組織構(gòu)成,不在于點評的推薦與否,而在于他們寫下的文字,產(chǎn)出的內(nèi)容,整理出的列表有沒有真正幫助到關(guān)注的、路過的,對游戲抱有熱情的玩家。
帶著這個想法再看給中國游戲打下502個差評的「Sm:(e」,促使他改變的可能是日常的新聞,可能是不好的游戲體驗,亦或是沒打火機(jī)想整個大活,不過這并不重要,因為「Owned By China」這句點評對玩家來說,并沒有多少意義。
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