DNF資訊:Nexon第三季度財報Q&A問答(手游先出韓服)

作者:sweetcarry666
注:財報問答為11月9日當(dāng)天.
Q:
在持續(xù)了大約兩年的頹勢之后,地下城與勇士似乎在新領(lǐng)導(dǎo)層的帶領(lǐng)下正以各種強(qiáng)力新內(nèi)容更新的推動下復(fù)蘇.
您認(rèn)為與六個月前相比,復(fù)蘇態(tài)勢看起來更加地清晰嗎?
A:
Shiro Uemura 首席財務(wù)官
經(jīng)過我們兩年的奮斗,很高興看到地下城與勇士在第三季度超出了我們的預(yù)期并實(shí)現(xiàn)同比增長.
前任將工作移交給了新領(lǐng)導(dǎo)下的團(tuán)隊(duì),并因此取得了進(jìn)一步的改善.
更具體地說,新領(lǐng)導(dǎo)下的團(tuán)隊(duì)召開了玩家對話會議,并于此宣布了各項(xiàng)改進(jìn)計(jì)劃,以減輕玩家在游戲中的負(fù)擔(dān).
通過大幅減輕培養(yǎng)角色的負(fù)擔(dān),玩家再次開始擁有多個角色.
這致使國慶更新期間禮包的銷量增加.
盡管第三季度表現(xiàn)強(qiáng)勁,但我還將解釋第四季度預(yù)計(jì)收入同比下降的原因.
我們將2021年第四季度定位為2022年的奠基期,尤其是對于第一季度.
在良好勢頭持續(xù)的同時,我們戰(zhàn)略性地專注于重新建立我們的玩家基底.
如果我們在第四季度正常運(yùn)營游戲,我們相信會在2022年看到良好的結(jié)果.
復(fù)蘇態(tài)勢現(xiàn)在愈加明朗,我們對明年的期望值其實(shí)非常高.
Owen Mahoney 首席執(zhí)行官
中國地下城與勇士仍然是我們會感到興奮的IP,我們?yōu)檫@個IP的2022年制定了良好的計(jì)劃,以鞏固其強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ).
我們在任何時候都十分看好這個游戲的前景.
Q:
整體PC業(yè)務(wù)的季度月活躍玩家下降,但在第三季度出現(xiàn)了增長.
您如何看待這種趨勢的可持續(xù)性?
此外,雖然月活躍玩家數(shù)仍低于往年,但氪金率有所提高,
你認(rèn)為這是一個健康的數(shù)據(jù)嗎?
A:
Shiro Uemura 首席財務(wù)官
在我們的努力下,月活躍玩家數(shù)逐漸趨于穩(wěn)定.
但網(wǎng)絡(luò)游戲不可避免地會有攻坐室玩家.
因此,隨著我們逐漸消除它們,月活躍玩家數(shù)自然減少了.
此外,我們認(rèn)為氪金率的上升其實(shí)是一個積極的反饋.
增長可能表明我們能夠留住核心用戶并提高客戶忠誠度
Q:
關(guān)于韓國地下城與勇士手游,這與計(jì)劃在中國發(fā)布的游戲是同一款游戲嗎?
另外,您能否就您決定首先在韓國而不是中國發(fā)布手游提供更多資訊?
A:
Shiro Uemura 首席財務(wù)官
我們將在韓國推出的地下城與勇士手游與我們計(jì)劃在中國推出的游戲相同.
眾所周知,地下城與勇士在韓國非常受歡迎.
因此,我們已經(jīng)準(zhǔn)備在韓國推出這款游戲,我們也正式宣布了將相應(yīng)地在2022年第一季度發(fā)布.
關(guān)于中國地下城與勇士手游,我們沒有任何關(guān)于發(fā)布時間的資訊能夠透露.
Q:
截至2021年9 月30日止九個月累計(jì)收入同比下降2.8%的原因是什么?
A:
Shiro Uemura 首席財務(wù)官
同比下降的主要原因是韓國冒險島今年年初的挫折以及中國地下城與勇士的業(yè)績持續(xù)下滑.
雖然其他游戲的增長抵消了部分這兩個游戲的疲軟表現(xiàn),
并且這兩個游戲在第三季度也顯示出了復(fù)蘇的跡象,但由于與去年取得的顯著增長相比,累計(jì)收入同比下降.
