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DNF雜談:韓服1125更新分析,死靈黑暗勢力崛起

2021-11-29 00:37 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:礁石22222

前言

依托韓服職業(yè)平衡,死靈修羅改版重做的背景下,探討一下這次死靈的重做

技能重做方面

骨盾


可以簡單理解成散打夫婦的霸體護甲附帶一個較低的減傷,不同的是該技能的霸體護甲是以次數(shù)來計算,持續(xù)時間120s,可以在其他的動作里無動作施放。
最后一條未測試了,字面理解應該是持續(xù)時間內(nèi)該技能CD不受CDR影響

驅(qū)使僵尸


這個原本的詛咒效果在當前的副本環(huán)境下可以當作不存在,改版前必須是僵尸抓住并進行撕咬攻擊后才能除非,但面對不可抓取的敵人也就只剩下了爆炸的部分傷害。
改版后就是和詛咒之箭的詛咒效果一致,不過目前暫不清楚是否能在團本boss上起效,在修煉場測試130級白沙袋是可以生效的,主要用來觸發(fā)百鬼夜行的20%額外傷害

新增70級技能
怨靈纏身



基礎(chǔ)冷卻時間50s,本身百分比較高,在無護石的情況下僅次于95和僵尸娘
該技能完全施放需要三次,第一次施放后開始計算CD,第一次施放后會跟隨在角色背后生成一個怨念之沼,20s內(nèi)可以施放出第二次和第三次。如果在技能持續(xù)時間內(nèi)CD轉(zhuǎn)好了,仍需要把原來的那一輪施放完畢后才能開始下一輪,不能同時掛兩個怨念之沼。
三次的傷害分布并不一致,大致比例為2:3:5,第一次為單段,第二次為3段,第三次為3+1的組成;所以如果用CD裝猴戲的話會有些許損失。

護石改動方面

原護石“蜘蛛王的力量”被替換為新70技能護石“留戀”


可以讓怨靈纏身在巴拉克系列技能中無動作施放,比如在施放動作較慢的巴拉克的憤怒期間可以把70的三次都打完;

也可以在作為巴拉克系列技能與小技能的過渡銜接,起到一個潤滑劑的作用

總的來說無論是在數(shù)值還是形態(tài)還是功能性,新的70技能都對死靈有著極大的提升與幫助。

數(shù)值提升方面

本次加強的技能及幅度如下


其中新70級技能怨靈纏身的加強幅度是和原本的70釋魂暗勁波對比.
總的來說在數(shù)值方面,死靈高階技能都獲得了不小的加成,特別是新的70級技能,在此之前死靈是不點70的,配合上本次王子和大巴的SP消耗減少,可以說是如虎添翼。二覺在本次加強后已經(jīng)遠超于一覺的數(shù)據(jù),加上當前版本的覺醒裝備如歧路腰,盧克西都對二覺提升更高,大部分情況下都建議使用2+3覺來進行輸出。

改版總結(jié)

改版后可以從下往上點


此時還剩余1345SP
在滿足前置的條件下,總結(jié)一下各小技能的SP消耗量


可以看出改版后的大巴和王子的SP消耗量非常低,即使是點滿憤怒的情況下也可以把這兩個小技能點滿,剩下的SP可以給任意的小技能。
故還有一種選擇是不點憤怒,可以點滿4個小技能,不過本次憤怒的加強較大,爆發(fā)向的搭配還是推薦點滿憤怒。
TP方面優(yōu)先滿僵尸娘,70,60和野心,剩下的13點可以看自身,比如滿憤怒的情況下可以給憤怒然后剩下3點王子和大巴各點1
護石方面推薦必選60和70,最后一個的選擇就比較多,野心,大巴,大網(wǎng)和極刑斬都是可選項,憤怒的話稍弱些。
爆發(fā)向推薦極刑斬,續(xù)航向推薦大巴和大網(wǎng),野心無論是爆發(fā)端和續(xù)航端都有很好的表現(xiàn),不過如果是純色阿斯特羅斯5的爆發(fā)流玩家則更推薦極刑斬一些。


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