桐人技巧自用存檔
同蛆技巧
E點(diǎn)人選擇位移
EQ推人方向?yàn)樽陨砼c目標(biāo)直線指向,若目標(biāo)大幅移動(dòng)則為移動(dòng)方向
E過墻
Q閃/QE/Q閃+E
E閃取消E后(前?)搖(其實(shí)是手感問題OR心理作用),E閃Q目標(biāo)到E上強(qiáng)制命中
連招:
1.EQW
2.E中QE人E影
3.EE
4.卡塔線,在塔即將A到小兵的時(shí)候迅速進(jìn)塔消耗回撤,無傷越塔(原理:將塔選定自己的時(shí)間拉長(zhǎng))
5.隱身靴/袖箭后點(diǎn)影子不破隱,估算時(shí)間點(diǎn)影子在對(duì)方以為影子消失的情況下突襲
6.Q隔墻或正在位移穿墻的人會(huì)穿墻,如中路兩邊草叢,一頭可以頂?shù)搅硪活^頂墻
7.遠(yuǎn)距離q閃WER/EWR點(diǎn)燃,點(diǎn)e回來或E點(diǎn)影子閃現(xiàn)R點(diǎn)影子回來
8.EWQE
9.從泉水出發(fā)過墻E時(shí)點(diǎn)后/側(cè)面的影子A掉瞭望塔,再點(diǎn)前面的影子,可加速趕路
10.E真實(shí)視野
11.二段E時(shí)模型重疊
12.E二段或頂墻后反向E
針對(duì):
1.飛馬落地前大概0.3s 模型已出現(xiàn)在目標(biāo)身后,前走反暈或配合E閃和落地暈落地E和Q全中
2.正或反向被桐人Q中秒Q可以反暈
標(biāo)簽: