NAGA&Akochan:日麻何切的AI思維【11】

AKO/Mortal最近寄了,沒法對比對照了


即使斷幺搭子不齊,也要碰出dora
1:壓制。碰出寶牌搭子壓制其他家的做牌,為自己的慢牌提升創(chuàng)造時(shí)間。
2:打點(diǎn)。毫無疑問,碰寶牌后打點(diǎn)基本達(dá)成滿貫。
3:速度。三個(gè)愚形搭子,門清速度也不會(huì)很快。
下期何切:3個(gè)比較難的防守何切,竟然都是一個(gè)半莊的。

兩家立直,自身已無現(xiàn)物,究竟是打出OC1過2巡的8M,還是打出OC不點(diǎn)斷幺的9M?抑或者是防守一家的9S?

下家立直,主視角陷入無安的險(xiǎn)境。雙OC的14M卻剛好是宣言牌的周邊,難以出手。是相信口訣的一過三,還是勇敢地打出場況較安的餅子周邊?甚至于從下家第一張數(shù)牌切出的時(shí)機(jī)而選擇6S呢?

下家的超早巡立直,自己的爛牌毫無疑問應(yīng)當(dāng)棄和。是兩筋的6M?數(shù)牌的早外?餅子的1過2?還是組合數(shù)的字牌抽獎(jiǎng)?
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