2023年3月25日游戲新聞
新聞來(lái)源 游民星空
編輯 劍客某
黑環(huán)熊貓催更/摸魚日志第163期(2023.3.20-2023.3.26)
日志地址?
https://4gamer.notion.site/2023-3-ddb405c615f74ee89520dceba4188b33
Q群 364235017
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派帕是你?網(wǎng)友做出《寶可夢(mèng)朱紫》151種三明治!
《寶可夢(mèng)朱/紫》中,總共有151種三明治料理食譜,食用后」可以讓BUFF獲得增幅。有時(shí)候半夜玩一玩還真覺(jué)得滿想吃的?。?/p>
日本推主《としひこ》對(duì)這些出現(xiàn)在游戲內(nèi)的好吃食物情有獨(dú)鍾,這次他決定一次挑戰(zhàn)完這151種三明治,并為此準(zhǔn)備了大量食材!一共花了3萬(wàn)日?qǐng)A的材料費(fèi)!


因?yàn)槭侨髦危蟛糠值钠讽?xiàng)都還算是好做,但是類似豆腐三明治、壽司風(fēng)三明治這種,難度也是逐漸往上,尤其是用到各種蜜船調(diào)味醬,尋找醬料搭配也變得更困難。
自制三明治感覺(jué)有趣又有食欲



制作寶可夢(mèng)三明治當(dāng)然上面別忘了寶可夢(mèng)立牌

隨著不同三明治品項(xiàng)特殊化,有些加工、堆棧也更麻煩!


不過(guò)歷經(jīng)三天繁瑣的制作,推主最后還是完成了這些151種三明治!只能說(shuō)是皇天不負(fù)有心人,忠實(shí)呈現(xiàn)的三明治看起來(lái)美味又可口,而且每個(gè)分量滿滿,感覺(jué)可以一次喂飽寶好幾只寶可夢(mèng)了!

151個(gè)潛艇堡三明治排開來(lái)真的滿壯觀的!




當(dāng)然每個(gè)味道也是非常好的!雖然沒(méi)有寶可夢(mèng)幫忙吃,但是自己吃完也是一大滿足!

看完這個(gè)挑戰(zhàn),忍不住大贊推主根本是派帕走進(jìn)三次元!
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《堡壘之夜》提請(qǐng)玩家編輯地圖別侵權(quán) 有被封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)
Epic近期推出了新的《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN),不少玩家在創(chuàng)作的同時(shí)侵犯了其他游戲的版權(quán),比如直接照搬《守望先鋒》和《馬里奧賽車》地圖等。這讓Epic不得不再次發(fā)文提醒玩家注意版權(quán)。

“《堡壘之夜》中的所有內(nèi)容都必須遵守《堡壘之夜》的游戲分級(jí)、‘《堡壘之夜》島嶼創(chuàng)作者守則’以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)和DMCA版權(quán)保護(hù)法準(zhǔn)則。在UEFN中創(chuàng)建違規(guī)內(nèi)容的人——即使從未打算在《堡壘之夜》中發(fā)布這些內(nèi)容——或在社交媒體上分享違規(guī)內(nèi)容,都接將面臨內(nèi)容刪除和懲罰的后果,甚至包括永久賬戶封禁?!?/p>
此外,還有玩家通過(guò)UEFN復(fù)刻了《堡壘之夜》第一賽季的地圖,也遭到了Epic的限制,并表示該內(nèi)容無(wú)法商業(yè)化,因?yàn)樯鲜鰞?nèi)容的版權(quán)屬于Epic。
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PS5《艾爾登法環(huán)》新補(bǔ)丁幀率測(cè)試 開啟光追僅30幀
《艾爾登法環(huán)》1.09版本更新了光線追蹤功能,Youtube頻道Cycu1分享了更新后的PS5版本游戲幀率測(cè)試。
視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV18M4y1z7xn

在光線追蹤模式下,游戲的幀率在30到35幀左右,部分場(chǎng)景能夠達(dá)到40幀。而在幀率模式啊,游戲基本可以穩(wěn)定達(dá)到60幀,質(zhì)量模式下則是在45幀左右。
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開放世界生存《求生島》新預(yù)告:孤身上演海島求生
開放世界生存游戲《求生島:不老泉傳說(shuō)》發(fā)行商Twin Sails Interactive在昨天發(fā)布了該游戲的搶先體驗(yàn)故事預(yù)告,宣布該作將于4月19日上線Steam平臺(tái)開放搶先體驗(yàn)。游戲支持簡(jiǎn)體中文。
預(yù)告欣賞:
https://www.bilibili.com/video/BV1wM411u7yD/

《求生島:不老泉傳說(shuō)》是一款以加勒比海島為背景的充滿挑戰(zhàn)的單人開放世界生存游戲。 玩家將扮演一名受困的16世紀(jì)探險(xiǎn)家,通過(guò)不斷建造而努力生存,從而揭開一個(gè)古老文明和自身命運(yùn)的秘密。
https://store.steampowered.com/app/1967630
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卡普空沒(méi)偷懶!《生化危機(jī)4重制版》保留了救狗彩蛋
在《生化危機(jī)4重制版》發(fā)售之前,曾有玩家通過(guò)游戲演示發(fā)現(xiàn),原版游戲中開場(chǎng)里昂可以從捕熊陷阱中解救的狗狗是死亡的狀態(tài),進(jìn)而推測(cè)正式版游戲會(huì)取消這個(gè)小彩蛋。然而,正式游戲依然保留了這一內(nèi)容。


據(jù)Gamerant介紹,在《生化危機(jī)4重制版》之中玩家第一開始遇到的死狗只是個(gè)幌子,玩家可以在游戲第三章中找到這只狗。與原版相同,玩家可以選擇解救也可以選擇無(wú)視離開,解救后它會(huì)在里昂和巨人BOSS的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。
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《紅霞島》老板稱長(zhǎng)期活在B社陰影中 不怕被《星空》搶風(fēng)頭
今日,據(jù)外媒Gamesradar消息,《紅霞島》開發(fā)商Arkane老板Harvey Smith在接受采訪時(shí)表示工作室很長(zhǎng)一段時(shí)間都活在母公司ZeniMax旗下另一家工作室Bethesda的陰影之中。不過(guò)他還表示能與B社這類大廠合作也受益匪淺。

老板Harvey Smith說(shuō)到:“在這15年間,我們(Arkane)一直處于B社的陰影之下。很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)B社都會(huì)與我們?cè)谕诎l(fā)售一些大作,例如我們發(fā)布《羞辱》時(shí),他們發(fā)布了那個(gè)該死的《上古卷軸天際》。然后當(dāng)我們發(fā)布《羞辱2》時(shí)——我參與制作過(guò)的最好的游戲,他們又制作了大型《輻射》游戲?!?/p>
與此同時(shí),Harvey Smith還表示他為工作室所做的事情感到自豪。他表示很喜歡與Id Software、Tango Gameworks以及B社總裁Todd Howard這些優(yōu)秀的大廠和人物合作并從中學(xué)習(xí)。

此外,Harvey Smith還談到了B社另一款即將發(fā)售的大作《星空》,他表示并不擔(dān)心《星空》的風(fēng)頭會(huì)蓋過(guò)《紅霞島》。他認(rèn)為《星空》的確是一個(gè)萬(wàn)眾期待的大作,但《紅霞島》跟《星空》相比有非常多的不同,他還表示在B社的“保護(hù)傘”中減輕了很多壓力,他也非常喜歡B社的游戲并稱將好好享受《星空》。
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《狂野之心》4月更新情報(bào) 會(huì)玩花瓣的狐貍獸與新武器
EA近日發(fā)布了《狂野之心》的3月已更新內(nèi)容說(shuō)明以及4月更新計(jì)劃。
《狂野之心》4月將會(huì)有兩次更新,分別在月初和月末,第一個(gè)更新將在6日進(jìn)行,其中包括一只可操縱花瓣的狐貍獸“叢云”、以及由它的材料制成的新武器和盔甲套裝、一個(gè)新的陀螺Karakuri、極限突破系統(tǒng)以及其他修復(fù)。

《狂野之心》是款獨(dú)具特色的狩獵游戲,玩家可以利用卓越的技術(shù)對(duì)抗具有強(qiáng)大自然力量的可怕野獸。獨(dú)自狩獵或與朋友并肩作戰(zhàn),一切盡在掌握。
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動(dòng)作冒險(xiǎn)《After Us》新實(shí)機(jī)預(yù)告 白毛少女拯救世界
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《After Us》今天公開了最新的實(shí)機(jī)演示視頻。游戲?qū)⒂?月23日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái),游戲支持簡(jiǎn)體中文。
視頻欣賞:
https://www.bilibili.com/video/BV1As4y1n7N5/

該游戲由Piccolo制作,Private Division發(fā)行。玩家將扮演生命精靈蓋亞,在一個(gè)抽象的世界中橫穿絕美的平臺(tái)式環(huán)境,拯救已滅絕動(dòng)物的靈魂。洞悉這些生物的最終命運(yùn)之后,將它們加以復(fù)活,玩家還會(huì)遭遇滿身污油的危險(xiǎn)吞噬者,它們?cè)诨囊爸纤奶幱问?,不斷搜尋尚且存活的生靈。在這個(gè)關(guān)乎貪婪、犧牲和希望的動(dòng)人故事中,探索超現(xiàn)實(shí)主義后人類世界的各個(gè)角落,再給地球上的生命一次機(jī)會(huì)。
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吉田直樹暗示《最終幻想14》潛在聯(lián)動(dòng) 《最終幻想16》《最終幻想7重制》等都有機(jī)會(huì)
今日,據(jù)Gamesradar消息,《最終幻想14》制作人吉田直樹在PAX East展會(huì)問(wèn)答環(huán)節(jié)暗示游戲可能會(huì)與《最終幻想16》《最終幻想7重制版》等作品聯(lián)動(dòng)。

在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)有粉絲提問(wèn)吉田直樹未來(lái)《最終幻想14》聯(lián)動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容。吉田直樹在經(jīng)過(guò)一番思索后說(shuō)到:“《最終幻想16》就要發(fā)售了,也許可以研究一下。”此前,吉田直樹就曾以開玩笑的形式說(shuō)要與《最終幻想16》的制作人討論一下和《最終幻想14》聯(lián)動(dòng)的事宜,但實(shí)際上他本人就是這兩款游戲的制作人。

吉田直樹還表示《最終幻想2》《最終幻想9》都是偉大的游戲,似乎在暗示這些經(jīng)典游戲也有得到聯(lián)動(dòng)的可能。此外,《最終幻想7重生》似乎也在考慮范圍內(nèi)。他表示游戲發(fā)售后開發(fā)團(tuán)隊(duì)也終于能松下一口氣,我希望在這個(gè)放松的狀態(tài)下能有機(jī)會(huì)與他們聯(lián)動(dòng)。
此外,粉絲還提問(wèn)了《最終幻想14》是否有可能回到《最終幻想12》和《最終幻想Tactics》設(shè)定的世界Ivalice。吉田直樹回答說(shuō):“正如玩家所說(shuō),游戲有Ivalice領(lǐng)域也有Vana'diel領(lǐng)域,后者也是原版MMO的設(shè)定,都有可能出現(xiàn)在MMO之中。”
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國(guó)人制作走向全球 策略回合制RPG游戲《哥布林之石》公布首支中文預(yù)告片!
近日,發(fā)行了眾多優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲的發(fā)行商Curve Games榮幸宣布其已與在北京和馬尼拉設(shè)有工作室的Orc Chop Games達(dá)成合作,目前正一起進(jìn)行著新作品的推進(jìn)工作。這次要推出的是曾在2021年屢獲殊榮的2D手繪風(fēng)格 Roguelike 回合制 RPG游戲——《哥布林之石》。這是一款以哥布林為觀察視角,玩法為回合制的RPG游戲。人類探險(xiǎn)家已經(jīng)將哥布林和獸人推向了瀕臨滅絕的境地。玩家將召集一群不起眼的哥布林,穿越到由游戲自動(dòng)生成的史詩(shī)世界,在這場(chǎng)敘事性的冒險(xiǎn)中,玩家將改變他們的命運(yùn)。

《哥布林之石》具有策略戰(zhàn)斗、獨(dú)特的基地建設(shè)和繁育系統(tǒng)以及迷人的 Roguelike 機(jī)制,所有這些都以搭配3A級(jí)質(zhì)量旁白的華麗2D手繪風(fēng)格呈現(xiàn)。該游戲作已榮獲2021 秋季最佳獨(dú)立游戲, 2021? GWB 游戲大獎(jiǎng)入圍獎(jiǎng)和包括Devgamm在內(nèi)的特別好評(píng)!
宣傳視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1bx4y1A789

除了采用2D手繪風(fēng)格之外,游戲音樂(lè)邀請(qǐng)了曾參與《爐石傳說(shuō)》《冥界狂想曲》《腦航員》《破碎時(shí)光》等游戲的著名音樂(lè)人Peter McConnell擔(dān)任制作。
玩家將面臨以下挑戰(zhàn):
● 在富有創(chuàng)意的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)中與卑鄙的人類、精靈和矮人作戰(zhàn)
● 伴隨著2D手繪風(fēng)格探索自動(dòng)生成的史詩(shī)世界
● 建造龐大的哥布林巢穴,分配如軍營(yíng)或作戰(zhàn)室類型的房間
● 有選擇地繁殖基因優(yōu)越的下一代
● 根據(jù)刺客、衛(wèi)兵和薩滿等不同職業(yè)來(lái)組建哥布林小隊(duì)
● 每一次決定保留和拋棄哪些哥布林時(shí),都會(huì)是一種艱難的選擇。每一次哥布林的死亡都會(huì)有新的祖先加強(qiáng)血統(tǒng)。
《哥布林之石》將于 2023 年登錄Steam,并將于 2024 年登錄主機(jī)平臺(tái)。
關(guān)于Orc Chop Games
Orc Chop Games是由一對(duì)富有熱情和干勁的夫妻自2009年于加州起步自主創(chuàng)業(yè)的獨(dú)立游戲工作室,現(xiàn)在已在馬尼拉和北京設(shè)立工作室。
我們的使命是創(chuàng)造"振奮人心"的游戲,因?yàn)槲覀兿嘈抛詈玫挠螒蚴钦Q生于真正的振奮人心。我們制作的游戲略微偏離常規(guī),卻不失大眾又小眾的魅力。
關(guān)于Curve Games
Curve Games是PC和主機(jī)游戲領(lǐng)域的主要發(fā)行商之一。自2013年以來(lái),該公司一直與一些世界上最優(yōu)秀的游戲開發(fā)商合作,幫助他們將各種品類的優(yōu)秀游戲帶給全球玩家。Curve Games打造了《為了吾王》《上行戰(zhàn)場(chǎng)》《我是小魚兒》《割草模擬器》以及銷量過(guò)百萬(wàn)的現(xiàn)象級(jí)游戲《人類一敗涂地》。近年來(lái),Curve Games多次獲得業(yè)界認(rèn)可,不僅在2018年和2019年的MCV大獎(jiǎng)中兩度榮膺“年度獨(dú)立游戲發(fā)行商”的稱號(hào),還在2019年的開發(fā)之星獎(jiǎng)中斬獲“發(fā)行之星”的獎(jiǎng)項(xiàng),并在2019年TIGA大獎(jiǎng)中榮獲“最佳發(fā)行商獎(jiǎng)”。
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納稅主題戀愛(ài)模擬游戲遭Steam下架 疑似索取隱私信息
近日,開發(fā)商MSCHF Product Studio推出了一款以納稅為主題的視覺(jué)小說(shuō)游戲《Tax Heaven 3000》,但游戲在Steam平臺(tái)被暫時(shí)下架了,目前具體原因未知。外界普遍猜測(cè)是因?yàn)橛螒騼?nèi)會(huì)詢問(wèn)玩家的社會(huì)安全號(hào)碼(SSN)會(huì)影響玩家的隱私安全。

據(jù)了解,SSN在美國(guó)相當(dāng)于身份證,是發(fā)給公民、永久居民、臨時(shí)居民的一組九位數(shù)字號(hào)碼,主要的目的是為了追蹤個(gè)人的賦稅資料。

《Tax Heaven 3000》游戲介紹顯示:在游戲中玩家將與一名對(duì)個(gè)人資產(chǎn)管理非常感興趣的美少女Romance Iris一起準(zhǔn)備2022年度的美國(guó)聯(lián)邦納稅申報(bào)表,還能與她約會(huì)讓自己的扣除額最大化。此外,玩家也會(huì)在與Romance Iris的交流中了解到像是社會(huì)安全號(hào)碼(SSN)、扣除額等美國(guó)報(bào)稅系統(tǒng)與流程的相關(guān)知識(shí)。
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英國(guó)CMA對(duì)動(dòng)視收購(gòu)案態(tài)度積極 索尼拒絕就此事置評(píng)
CMA在昨晚公布了對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的最新臨時(shí)調(diào)查結(jié)果。

最新調(diào)查結(jié)果中,CMA的出臨時(shí)結(jié)論稱微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪并不會(huì)對(duì)英國(guó)的游戲主機(jī)市場(chǎng)造成大幅度的競(jìng)爭(zhēng)減少。因?yàn)槲④泴ⅰ妒姑賳尽返葎?dòng)視暴雪游戲留在PS平臺(tái)上的成本要比采取此類行動(dòng)的收益更高。不過(guò)CMA仍然對(duì)云游戲方面的市場(chǎng)感到擔(dān)憂,調(diào)查仍會(huì)繼續(xù)。

據(jù)@eXtas1stv消息,在調(diào)查結(jié)果發(fā)布后,Mlex已經(jīng)聯(lián)系了索尼,要求就CMA的公告做出回應(yīng)聲明,對(duì)此索尼僅表示:“索尼拒絕就此問(wèn)題發(fā)表任何形式的聲明”。
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無(wú)償宣傳?《暗黑破壞神4》公測(cè)滿級(jí)玩家有機(jī)會(huì)被畫在壁畫上
暴雪宣布為《暗黑破壞神4》測(cè)試版的參與者提供一個(gè)新的競(jìng)賽,為那些達(dá)到最高等級(jí)25級(jí)的玩家提供一個(gè)獨(dú)特而奇怪的獎(jiǎng)勵(lì)。測(cè)試版玩家如果達(dá)到20級(jí),已經(jīng)可以獲得一個(gè)可愛(ài)的小狗背飾,在《暗黑破壞神4》全面發(fā)售時(shí)可以獲得,但其新的競(jìng)賽完全是另一個(gè)層次。

暴雪表示,將會(huì)從北美、拉丁美洲、亞太及歐洲地區(qū)達(dá)到25級(jí)的玩家中各抽取一名玩家,這總共四名玩家將被繪制在法國(guó)耶穌禮拜堂的《暗黑破壞神》壁畫上。
玩家必須向暴雪提交幾張臉部照片。然后暴雪將使用他們的肖像將他們的臉畫在壁畫上。該獎(jiǎng)品價(jià)值“0美元”,這很有趣,因?yàn)楂@勝者在獲勝后將被要求參加《暗黑破壞神4》的宣傳活動(dòng)。
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CMA:微軟收購(gòu)不會(huì)導(dǎo)致英國(guó)主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的大幅減少
CMA發(fā)布了對(duì)微軟動(dòng)視暴雪收購(gòu)案的臨時(shí)調(diào)查結(jié)果,縮小了對(duì)于收購(gòu)案的調(diào)查范圍。
新證據(jù)暫時(shí)緩解了對(duì)英國(guó)游戲機(jī)供應(yīng)的擔(dān)憂,CNA收到了大量的新證據(jù),在仔細(xì)考慮了這些新證據(jù)和此前收集的廣泛信息之后,CMA得出臨時(shí)結(jié)論,即微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪并不會(huì)導(dǎo)致英國(guó)主機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)的大幅度減少。

向CMA提供的最重要的新證據(jù)涉及微軟獨(dú)占動(dòng)視的游戲(包括《使命召喚》)的財(cái)務(wù)激勵(lì)。CMA最初的分析表明,這一策略在大多數(shù)情況下是有利可圖的,但新的數(shù)據(jù)(能更好地了解CoD游戲玩家的實(shí)際購(gòu)買行為)顯示,在任何合理的情況下,這一策略都是明顯虧損的。也就是說(shuō),在交易之后,將CoD獨(dú)占到Xbox上對(duì)微軟來(lái)說(shuō)沒(méi)有商業(yè)利益,相反,微軟仍然有動(dòng)力繼續(xù)在PlayStation上提供游戲。

CMA今天對(duì)其臨時(shí)調(diào)查結(jié)果的附錄僅涉及游戲主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng),和云游戲服務(wù)供應(yīng)無(wú)關(guān),CMA將繼續(xù)仔細(xì)審查考慮原始調(diào)查結(jié)果的相關(guān)回應(yīng),CMA的合并調(diào)查仍在繼續(xù),它仍將在2023年4月26日之前發(fā)布其最終報(bào)告。
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《鐵拳8》角色宣傳片 酷炫機(jī)甲“Jack-8”
萬(wàn)代公布了《鐵拳8》“Jack-8”的角色宣傳片,以實(shí)機(jī)形式展示了角色的部分招式。
實(shí)機(jī)視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV17h41137Y6/

本作登陸次世代主機(jī)PlayStation 5、Xbox Series以及PC(Steam)平臺(tái),發(fā)售時(shí)間暫未公布。故事方面,這部新作將著重于三島一八與風(fēng)間仁之間的父子對(duì)決。
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真島吾朗確認(rèn)回歸《如龍8》!總監(jiān):他人氣實(shí)在太高
人中之龍工作室總監(jiān)橫山正義和真島吾朗的CV宇垣秀成在采訪中確認(rèn),真島吾朗將會(huì)在《如龍8》中回歸。
采訪片段:
https://www.bilibili.com/video/BV1Tg4y1s776

視頻中,橫山對(duì)真島的受歡迎程度感到驚訝,甚至對(duì)這一角色的“傳奇”地位感到困惑,而這也正是安排他在《如龍8》中登場(chǎng)的主要原因。美中不足的是,真島并非本作的主要角色,在游戲后期才會(huì)出現(xiàn),這意味他成為可玩人物的可能性很小。

根據(jù)此前公布的情報(bào),《如龍8》將沿用《如龍7》的回合制玩法。除了上一作的主角春日一番,大名鼎鼎的桐生一馬也將作為可控角色在本作中回歸,并擁有自己的團(tuán)隊(duì)。
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玩家曬半盲母親的《老頭環(huán)》畫作:她是我的宵色女王
Reddit網(wǎng)友Terra-Ray近期分享了一幅《艾爾登法環(huán)》的主題手繪畫作,其作者為Terra-Ray的母親——她是一位幾近失明的半盲人。

Terra-Ray稱,他的母親在眼部接受手術(shù)后開始畫畫,這讓她大腦的創(chuàng)造力重新煥發(fā)了活力。熟悉《艾爾登法環(huán)》的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這張畫的靈感來(lái)源于官方發(fā)布的DLC宣傳圖。而根據(jù)Terra-Ray的說(shuō)法,圖中騎馬的人是他的兄弟,他在很小的時(shí)候夭折了。

這幅畫作讓評(píng)論區(qū)的許多玩家備受觸動(dòng)和鼓舞,他們?yōu)門erra-Ray的母親獻(xiàn)上了贊美和祝福。Terra-Ray將他的母親看做“宵色眼眸女王”,其他玩家則表示“她配得上王冠”。

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采訪《云頂之弈》執(zhí)行制作人:會(huì)更注重提升競(jìng)技性
以下為游民星空采訪
原鏈接 https://www.gamersky.com/news/202303/1580256.shtml
在上周五的“Rito上海圓桌會(huì)議”上,我們采訪了《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的執(zhí)行制作人 Geoffrey Virtue。在采訪中,Geoffrey Virtue向我們描述了《云頂之弈》的現(xiàn)狀與未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃,并就游戲的季中更新,以及未來(lái)新賽季的玩法變化、游戲平衡性調(diào)整等玩家關(guān)心的問(wèn)題作出了集中回答。

以下是采訪的具體內(nèi)容:
Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》即將在季中更新調(diào)整選秀機(jī)制,為什么前幾個(gè)賽季沒(méi)有對(duì)其進(jìn)行調(diào)整?這次調(diào)整的動(dòng)機(jī)是什么?危機(jī)選秀是一個(gè)很酷的機(jī)制,未來(lái)選秀會(huì)常駐在云頂之弈嗎?
Geoffrey Virtue:首先,這是一個(gè)非常好的問(wèn)題,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),在設(shè)計(jì)新賽季時(shí)會(huì)看5個(gè)不同元素:主題、機(jī)制、羈絆、英雄、??怂箯?qiáng)化。
這次對(duì)于選秀臺(tái)的改變就是在機(jī)制方面加大了投入,多看了機(jī)制的變化,希望在這一次賽季的時(shí)候讓玩家覺(jué)得機(jī)制有更新,有更新鮮的感覺(jué)。所以8.5賽季,這次危機(jī)選秀的改變,讓玩家可以更容易獲得裝備、組建自己想要的陣容,在每一輪之間,危機(jī)選秀的出現(xiàn),也會(huì)讓游戲出現(xiàn)更多變數(shù)。
Q:前不久有消息稱,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》將移除季中賽季,改成一年三個(gè)大賽季,這對(duì)《云頂之弈》和云頂電競(jìng)的未來(lái)有什么影響?玩家對(duì)于好玩的認(rèn)知也許會(huì)與設(shè)計(jì)師的認(rèn)知產(chǎn)生沖突,有沒(méi)有嘗試以后用什么樣的方法改進(jìn)這個(gè)問(wèn)題?
Geoffrey Virtue:回答第一個(gè)問(wèn)題,我們從玩家那里收到的反饋是,大賽季更加有意思,因?yàn)榇筚惣镜母膭?dòng)是更加全面的,剛剛說(shuō)到的5個(gè)元素,主題、機(jī)制、羈絆、英雄、海克斯強(qiáng)化等每個(gè)元素都有涉及到。我們從社區(qū)聽(tīng)取了非常多意見(jiàn),也希望游戲跟著社區(qū)一同發(fā)展。一年只發(fā)布大賽季,讓我們能夠與玩家一起建設(shè)我們的游戲,保證每一個(gè)賽季給到玩家都有新鮮感。當(dāng)現(xiàn)在每年只有3個(gè)全賽季的時(shí)候,有更多時(shí)間專注于游戲平衡,確保整個(gè)賽季的平衡性。同時(shí),我們也希望給玩家?guī)?lái)賽季對(duì)局之外的體驗(yàn),比如說(shuō)在春節(jié)時(shí)發(fā)布的“恭喜發(fā)財(cái)”模式受到了玩家的一致好評(píng),所以一年三個(gè)賽季,我們也可以花更多時(shí)間為玩家提供新內(nèi)容,讓玩家登入游戲時(shí),始終有內(nèi)容可玩。
第二個(gè)問(wèn)題,如何在將來(lái)讓游戲覺(jué)得新鮮、好玩?一是不斷研究提供新的機(jī)制,讓玩家覺(jué)得有新鮮感。二是主題,能夠與玩家產(chǎn)生共鳴,不僅僅是設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),經(jīng)常會(huì)聽(tīng)取玩家社區(qū)的意見(jiàn),會(huì)在主題上進(jìn)行探索。比如說(shuō)這次8.5賽季及第8賽季都是有動(dòng)漫感、關(guān)于“怪獸入侵”的。我覺(jué)得,這是我們未來(lái)持續(xù)會(huì)在云頂上做的事,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是一個(gè)很好的游戲模式,它就是有一點(diǎn)玩世不恭、怪怪的感覺(jué),又很能產(chǎn)生共鳴。
接下來(lái)如何帶來(lái)新鮮感?云頂團(tuán)隊(duì)希望打每一局的時(shí)候,每一局的觀感都是不一樣的,可以玩不同的英雄,每一局和每一局之間不會(huì)重復(fù),也是接下來(lái)繼續(xù)想探索的地方。設(shè)計(jì)師Mort曾經(jīng)也提過(guò)可能的新方向,玩家進(jìn)游戲之前可能會(huì)需要做出一些選擇,而這些選擇會(huì)影響玩家在游戲中的體驗(yàn),這也是我們?cè)谔剿鞯姆较蛑弧?/p>
關(guān)于云頂競(jìng)技性的問(wèn)題,這是我們團(tuán)隊(duì)非常愿意也在不斷研究的,我們之后也會(huì)持續(xù)加入與競(jìng)技性相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。拳頭游戲生態(tài)里非常熟悉競(jìng)技性,比如《英雄聯(lián)盟》、Legends of Runeterra、《無(wú)畏契約》等,都有非常多成功的經(jīng)驗(yàn)。我們已經(jīng)有很多嘗試,但目前來(lái)說(shuō),并不會(huì)馬上給大家公布是怎么做這件事情的,但要相信,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)對(duì)云頂競(jìng)技性有很大的激情,前景很好。
Q:在S8賽季的發(fā)布會(huì)上曾提到,游戲會(huì)更加注重新玩家的上手體驗(yàn),并且會(huì)調(diào)整游戲的平衡性,請(qǐng)問(wèn)S8這個(gè)賽季有實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)嗎?
Geoffrey Virtue:我不覺(jué)得在S8我們有很好地達(dá)到這一目標(biāo),有很多因素都要納入考量。本身《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是非常難平衡的一款游戲,因?yàn)椴粌H要考慮到中度非硬核玩家、硬核玩家,也要考慮到新玩家的上手體驗(yàn),同時(shí)游戲內(nèi)有太多競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,可能會(huì)對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),有些門檻。
第一個(gè)例子,S8里比如說(shuō)像英雄強(qiáng)化機(jī)制,一開始在發(fā)布英雄強(qiáng)化機(jī)制的時(shí)候,在內(nèi)部測(cè)試時(shí)我們覺(jué)得英雄強(qiáng)化機(jī)制是非常好的新元素,能夠讓玩家擁有更多組建陣容的自由度。但后來(lái)我們從玩家社區(qū)收到反饋,如果某個(gè)玩家就是喜歡某個(gè)KOL玩的這組英雄強(qiáng)化,要硬搬那個(gè)陣容的話,一旦刷不到對(duì)應(yīng)的英雄強(qiáng)化,整個(gè)游戲就沒(méi)有辦法玩了。為了改善這一點(diǎn),我們很快地做出了改變,加了4次可以重?fù)u英雄強(qiáng)化,玩家能夠更容易地選到自己想要的強(qiáng)化,玩自己想玩的陣容。這也是一個(gè)例子證明,我們?cè)疽詾樽约涸谧鰧?duì)的事,但我們從玩家處學(xué)習(xí),持續(xù)改進(jìn)游戲。我們?cè)O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)始終會(huì)從學(xué)習(xí)中成長(zhǎng),持續(xù)聽(tīng)取玩家意見(jiàn),這也是我們未來(lái)賽季始終都會(huì)堅(jiān)持的事。
第二個(gè)例子就是,S8的時(shí)候聽(tīng)到玩家聲音說(shuō)“這些羈絆看上去有點(diǎn)復(fù)雜,不是一眼看上去就能理解的羈絆”。這也是我們之后會(huì)關(guān)注的點(diǎn)之一,理清我們對(duì)羈絆本身及名稱復(fù)雜程度的需求,未來(lái)賽季,我們也會(huì)適時(shí)把羈絆名稱設(shè)計(jì)得更加通俗易懂,讓玩家更能夠快速理解。
Q:國(guó)服剛剛上線了8.5賽季,請(qǐng)您從設(shè)計(jì)師、個(gè)人的角度,分別評(píng)價(jià)對(duì)賽季新機(jī)制的改動(dòng)。
Geoffrey Virtue:以賽季8.5的危機(jī)選秀來(lái)說(shuō),本身改動(dòng)是比較輕量級(jí)的,但給玩家?guī)?lái)了很多樂(lè)趣,給每局的對(duì)戰(zhàn)之間帶來(lái)了很多變量。由于危機(jī)選秀及選秀臺(tái)的選項(xiàng),玩家可以玩到自己想要的羈絆,可能是之前游戲內(nèi)無(wú)法滿足的。從設(shè)計(jì)師和我的角度,我們收到了很多玩家正面的反饋,看到玩家在游戲中獲得更多樂(lè)趣是最開心的事情?!队⑿勐?lián)盟:云頂之弈》最棒的地方,就是在產(chǎn)品上的投入非常有趣以及當(dāng)我們可能近乎“瘋狂”的想法,得到實(shí)踐并獲得認(rèn)可。
Q:對(duì)于“怪獸來(lái)襲”版本玩家的喜愛(ài)程度,您個(gè)人還滿意嗎?能對(duì)這個(gè)玩法做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)嗎?
Geoffrey Virtue:回到剛剛的回答,我們?cè)谟⑿蹚?qiáng)化這件事上學(xué)到了不少,我們?cè)谘邪l(fā)測(cè)試、甚至上線后,都有很高的期待,但這恰恰證明,我們需要玩家的反饋,需要玩家的參與。這是我們?cè)赟8上收獲并會(huì)繼續(xù)運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)之一。
從我本人來(lái)看,對(duì)于英雄和羈絆的設(shè)計(jì)我個(gè)人還是非常滿意的,包括主題也很棒,和過(guò)往賽季有很多不同,有很多新羈絆是前所未有的,給游戲帶來(lái)很多新玩法。當(dāng)然,說(shuō)到S8的時(shí)候,很大的挑戰(zhàn)之一是平衡性的問(wèn)題,很明顯,我們的團(tuán)隊(duì)很積極地在解決平衡性問(wèn)題,也在緊密地在和玩家溝通,同時(shí)保證不僅僅只有一個(gè)、兩個(gè)的強(qiáng)勢(shì)組合,會(huì)保證有更多強(qiáng)勢(shì)組合,從這個(gè)維度,團(tuán)隊(duì)也做了很多嘗試和學(xué)習(xí),但一定也有很多想法和嘗試,我們是可以做得更好的。
還有一個(gè)我們學(xué)習(xí)到的地方,是要兼顧彈性運(yùn)營(yíng)類玩家和認(rèn)定某個(gè)陣容玩家的需求。這一點(diǎn),我們之前也知道,但未來(lái)我們?cè)谫惣酒胶庑缘确矫?,想重點(diǎn)去關(guān)注的。
Q:您覺(jué)得《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》相較于其他游戲的優(yōu)勢(shì)在哪里?
Geoffrey Virtue:我認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》讓我們大家喜愛(ài),但同時(shí)又讓這個(gè)游戲很難去搭建的地方是在每一次上新賽季的時(shí)候,對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是在做新的游戲。當(dāng)然,有一些玩家比較喜歡某一個(gè)賽季,我們以后可能也會(huì)研究賽季會(huì)不會(huì)以什么形式回歸。但整體來(lái)說(shuō),每個(gè)賽季的新鮮感,對(duì)玩家和對(duì)我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都意義非凡,我們也能夠去嘗試很多新鮮的想法,持續(xù)去學(xué)習(xí)、運(yùn)用并成長(zhǎng)。這可能是我們區(qū)別于市場(chǎng)上其他游戲的地方。我們非常幸運(yùn),大家能夠玩我們的游戲,也愿意與我們分享對(duì)游戲的看法。
Q:您認(rèn)為《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》目前對(duì)英雄聯(lián)盟IP開發(fā)達(dá)到怎樣的程度?未來(lái)還有多大拓展和提升的空間?
Geoffrey Virtue:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的世界觀更加輕量級(jí)一點(diǎn),更加休閑,可能不會(huì)對(duì)符文之地整體的世界觀造成影響。我們能夠做一些與《英雄聯(lián)盟》不同的事,比如像希爾科,索姆也是很好的例子。如果有內(nèi)部團(tuán)隊(duì)對(duì)我們建立的一些IP很感興趣,我們也愿意和不同團(tuán)隊(duì)合作。
云頂之弈的優(yōu)勢(shì)之處是每個(gè)賽事都有不同的世界觀,比如說(shuō)S6的時(shí)候和《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》有聯(lián)動(dòng),但是S6之后馬上就到了S7的“巨龍之境”,完全是不同的世界觀,又到了S8的“怪獸來(lái)襲”。我還不能透露之后賽季的內(nèi)容,但很值得期待。
Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》有沒(méi)有跳出英雄聯(lián)盟世界觀開發(fā)獨(dú)立IP和世界觀的計(jì)劃?
Geoffrey Virtue:之前有嘗試過(guò),比如S7.5的索姆,是我們?cè)瓌?chuàng)的英雄,在峽谷里沒(méi)有。這是很好的一次嘗試,我們能夠在游戲體驗(yàn)中帶來(lái)符合我們對(duì)主題、IP預(yù)期的新意。這也是說(shuō)明,像索姆或未來(lái)我們可能創(chuàng)造的英雄,我們目前沒(méi)有讓他融入英雄聯(lián)盟世界觀的計(jì)劃,云頂之弈的內(nèi)容還是相對(duì)獨(dú)立的。但我們的團(tuán)隊(duì),非常愿意不斷嘗試新的內(nèi)容,所以未來(lái)如果我們有很多跳出英雄聯(lián)盟世界觀的獨(dú)立英雄、內(nèi)容,我也不會(huì)感到驚訝。
還有一個(gè)我們持續(xù)在研究的是,我們非常喜愛(ài)的“小小英雄”,一直致力于如何創(chuàng)造更加可愛(ài)、更加酷炫、更加贊的小小英雄,這也是我們?cè)祈斨牡脑瓌?chuàng)內(nèi)容。再比如說(shuō)英雄級(jí)小小英雄,本身是從英雄聯(lián)盟IP里獲得的英雄,但我們給它換上了云頂之弈特有的外形,也很好地證明了我們?cè)谧鲎约旱膬?nèi)容。
Q:設(shè)計(jì)一張新卡或者一系列新卡(羈絆)的時(shí)候,會(huì)如何開始、考慮哪些方面,如何最終確保和其他卡的平衡,讓新的卡能互相融合,避免顯得孤立或突兀?
Geoffrey Virtue:可以先從英雄設(shè)計(jì)上來(lái)講,首先會(huì)看英雄本身是什么樣子的。比如說(shuō)先會(huì)看單體的技能是什么,再看是幾費(fèi)的卡,其次會(huì)看功能,比如說(shuō)是坦克、法師、ADC、輔助。最后,會(huì)看什么樣的輔助、坦克、主C比例,能夠讓游戲好玩。
第二,關(guān)于羈絆的設(shè)計(jì)有專門的設(shè)計(jì)框架做這方面的內(nèi)容,一開始也會(huì)定幾費(fèi)英雄,其次也會(huì)定本身的羈絆是什么。這個(gè)羈絆可能需要兩個(gè)坦克才能夠達(dá)成這個(gè)羈絆想要達(dá)成的效果,或者這個(gè)羈絆需要多個(gè)主C,一個(gè)主C是低費(fèi)的,一個(gè)主C是高費(fèi)的等等,這些都會(huì)考慮到設(shè)計(jì)中去。
另外,我們要考慮玩家的個(gè)性和偏愛(ài),要有不同強(qiáng)勢(shì)的陣容,能夠滿足不同玩家玩法的需求。比如說(shuō)有些玩家就是比較喜歡“賭狗”的陣容,會(huì)保證有一個(gè)羈絆是有“賭狗”陣容的。再或者有些玩家喜歡一些比較有趣滑稽的陣容,這些都是我們會(huì)考慮和需要平衡比例的內(nèi)容。
Q:在游戲平衡性調(diào)整上,主要從哪些方面入手?
Geoffrey Virtue:從平衡性角度來(lái)說(shuō),有非常多元素是考慮進(jìn)去的,包括英雄技能、費(fèi)用、羈絆等等。像大家知道的,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》本身是系統(tǒng)性游戲,不是說(shuō)我只改一張卡片就可以解決所有的平衡性問(wèn)題,所以還會(huì)看外界的影響,比如說(shuō)經(jīng)濟(jì)速度、升級(jí)速度,比如說(shuō)我是慢6的組合還是速8的組合、連勝連敗,都會(huì)在考慮平衡性機(jī)制里。 同時(shí),也會(huì)考慮英雄適用的裝備、羈絆紋章。給英雄加羈絆,或者把紋章放在他身上,會(huì)不會(huì)從根本上改變英雄的特質(zhì)等等。
但這真的是非常難的一件事情。比較慶幸的是我們真的有非常不錯(cuò)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)熱愛(ài)也一直都在玩《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,并且一直和玩家社區(qū)保持非常緊密的溝通,傾聽(tīng)玩家的反饋,這對(duì)游戲平衡都要有幫助。
以上這些是比較有趣的,當(dāng)然還有更技術(shù)性的部分,會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析,也會(huì)看到實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)勝率是多少,敗率是多少,包括大家打出的傷害等等,我們有模擬器進(jìn)行測(cè)試保證平衡性。我們自己會(huì)花很多時(shí)間來(lái)玩游戲,我們需要知道,當(dāng)我們把所有平衡要素綜合在一起時(shí),什么是好的、什么是壞的。當(dāng)然,我們有時(shí)候成功,有時(shí)候會(huì)失敗,但我們真的想讓大家知道,我們非常在乎這件事,我們也盡全力去嘗試,我們會(huì)一直傾聽(tīng)玩家的聲音,即便我們有失敗的地方,我們也會(huì)不斷改進(jìn)。
Q:舊賽季能不能回歸呢?很多人比較懷舊,希望更熟悉的舊版本,怎么平衡這群人的游戲體驗(yàn)。
Geoffrey Virtue:我們團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)問(wèn)題也非常感興趣,我們也希望能夠在《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》PC端上復(fù)刻舊版本,我想這樣可能會(huì)提升熟悉舊版本玩家的游戲體驗(yàn),我自己個(gè)人也很期待這樣的嘗試。
比如說(shuō)過(guò)往賽季里有些玩家特別喜歡的英雄、特別喜歡的羈絆,我們也已經(jīng),甚至?xí)^續(xù)在將來(lái)的賽季中把這些羈絆和英雄重新帶回到棋盤上。
Q:每個(gè)版本更新后,玩家們都會(huì)積極開發(fā)各種陣容,但到了版本的后期可能會(huì)有陣容過(guò)于強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致很多玩家只玩那幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的陣容,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題設(shè)計(jì)師是怎么考慮的?
Geoffrey Virtue:其實(shí)在游戲上線之前會(huì)做很多內(nèi)部測(cè)試,在內(nèi)部測(cè)試時(shí)可能已經(jīng)想好有一些不同性質(zhì)的陣容,會(huì)在發(fā)布之前把陣容排過(guò),看看是否滿足不同玩家玩法的需求。這可能是我們初步在發(fā)布前做的調(diào)整,但是當(dāng)游戲上線后又有可能是另外一種情況。傳統(tǒng)來(lái)說(shuō),可能會(huì)做版本更新、版本補(bǔ)丁等調(diào)整平衡性。
但有個(gè)情況是第5賽季的時(shí)候做了太多小版本更新了,這也讓我們?nèi)シ此?,到底?yīng)該以什么樣的頻率做平衡和版本更新,同時(shí)在每一次版本更新之前留多少時(shí)間讓玩家重新適應(yīng)新版本,當(dāng)版本方向的發(fā)展與我們希望的不一致時(shí),如何適時(shí)介入中止。
Q:剛才有提到會(huì)持續(xù)開發(fā)新的娛樂(lè)模式,是否考慮將某些娛樂(lè)模式常駐?比如說(shuō)新年期間的“恭喜發(fā)財(cái)”這類有著非常棒口碑的模式。
Geoffrey Virtue:我們非常喜歡春節(jié)時(shí)的“恭喜發(fā)財(cái)”模式,它展現(xiàn)了云頂設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)給玩家?guī)?lái)新鮮感的形式。目前這個(gè)模式是限時(shí)的,我們也很欣慰地看到玩家喜歡這個(gè)模式,并且有很強(qiáng)的社交性,和自己的朋友一起玩這個(gè)模式。我們認(rèn)為“恭喜發(fā)財(cái)”模式就是一個(gè)好的限時(shí)模式應(yīng)該有的樣子。
我們也會(huì)把在“恭喜發(fā)財(cái)”上學(xué)到的點(diǎn)用到將來(lái)賽季的設(shè)計(jì)上,我們希望有限時(shí)模式,能夠帶給玩家新意,我們也有可能未來(lái)會(huì)把“恭喜發(fā)財(cái)”等娛樂(lè)模式帶回到《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》。但我們也在看更多有趣、新的娛樂(lè)模式,今年晚些可能會(huì)公布更多信息。
Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》已經(jīng)是目前最成功的自走棋類型游戲,未來(lái)會(huì)從哪些角度持續(xù)維持玩家對(duì)游戲的新鮮感?
Geoffrey Virtue:非常感謝,我們還在努力,我們永遠(yuǎn)都會(huì)努力。最重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)非常在乎《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,可能主要有幾點(diǎn),讓我們對(duì)未來(lái)充滿期待,讓玩家對(duì)游戲感到新鮮:一是我們是和所有玩家一起搭建出現(xiàn)在的游戲體驗(yàn),拳頭游戲非常關(guān)注玩家體驗(yàn),以玩家體驗(yàn)優(yōu)先,我們探尋玩家需求,搭建團(tuán)隊(duì)滿足這樣的需求。目前為止,我們項(xiàng)目上已經(jīng)有超過(guò)150個(gè)內(nèi)部游戲開發(fā)者,同時(shí)也有非常多外部合作伙伴,所以拳頭游戲本身的投入和支持,都將讓游戲蓬勃發(fā)展。
在接下來(lái)的幾年中,可能值得期待的幾個(gè)地方是:
未來(lái)的新賽季,如我剛剛所說(shuō)的5個(gè)要素:主題、機(jī)制、羈絆、英雄、??怂箯?qiáng)化,都是持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn);玩家游戲體驗(yàn);整體游戲大環(huán)境,比如說(shuō)社交性、玩家成長(zhǎng)性、新模式,比如像雙人模式、4V4等新模式;還有就是競(jìng)技性,我們?nèi)绾翁嵘螒虻母?jìng)技性,前景是什么樣的?我們覺(jué)得,應(yīng)該和英雄聯(lián)盟峽谷、瓦洛蘭特不一樣的,一定是帶著非常強(qiáng)云頂之弈標(biāo)簽屬性的競(jìng)技。
最后我還是想說(shuō),沒(méi)有玩家的話,我們是沒(méi)辦法組建團(tuán)隊(duì),是做不成《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》這款游戲的,我們都是玩家,我們很愛(ài)這款游戲,真的很高興能夠讓大家都能玩到這款游戲。
Q:如何繼續(xù)提升《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的競(jìng)技性,未來(lái)會(huì)不會(huì)有更多比賽?
Geoffrey Virtue:像我剛剛提到的,在今年下半年的時(shí)候可能會(huì)有更多投入在競(jìng)技性方面,目前可能還沒(méi)有準(zhǔn)備好給大家展現(xiàn)所有的計(jì)劃,但我們確實(shí)在思考如何提升全民競(jìng)技、TOC等比賽,同時(shí)游戲本身能如何更好地融入電競(jìng)生態(tài),并成為游戲體驗(yàn)的重要一環(huán)。
Q:新賽季有哪些可以出現(xiàn)的新玩法?
Geoffrey Virtue:一個(gè)可能是當(dāng)玩家在進(jìn)入游戲場(chǎng)景之前做的選擇也許會(huì)影響到他們?cè)谟螒蛑械淖呦颍@是接下來(lái)可能會(huì)拓展的方向。
我們希望給玩家?guī)?lái)不同的新鮮感,所以我們還是會(huì)持續(xù)去看機(jī)制改動(dòng)、英雄、羈絆等。我現(xiàn)在還沒(méi)有辦法跟大家說(shuō)下一個(gè)賽季會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容是什么,但我們自己做了一些內(nèi)部測(cè)試,效果非常好,我也迫不及待地等著跟大家分享新賽季的那一天。
Q:云頂玩家會(huì)提出大量的問(wèn)題與意見(jiàn),對(duì)于這些問(wèn)題的重要性排序是怎樣的?哪些問(wèn)題是最優(yōu)先的?
Geoffrey Virtue:第8賽季的最大收獲是,有些玩家是運(yùn)營(yíng)型玩家,有些玩家是“賭狗”型玩家,或者他就是喜歡玩單陣容的玩家,在思考羈絆、陣容時(shí),我們都要放入考量。還有就是游戲平衡。同時(shí),也希望游戲?qū)ν婕襾?lái)說(shuō)上手門檻低。比如說(shuō)有一個(gè)玩家從來(lái)也沒(méi)玩過(guò)《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,也不熟悉英雄聯(lián)盟IP的話,可能會(huì)比較難去理解游戲,所以新玩家的上手體驗(yàn)也是我們未來(lái)要重點(diǎn)考慮的。
我們非常喜歡聽(tīng)到大家的反饋,真的非常注重玩家的反饋,如果大家有反饋的話,玩家社區(qū)有反饋,千萬(wàn)不要猶豫,一定要告訴我們,我們會(huì)看非常多的反饋,我們希望看到所有反饋,但真的非常多。大家的反饋,對(duì)我們建設(shè)游戲來(lái)說(shuō),至關(guān)重要。
Q:作為策略游戲,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》可以說(shuō)已經(jīng)非常成功了,你們覺(jué)得成功的原因在哪兒?
Geoffrey Virtue:第一,對(duì)我們來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)設(shè)計(jì)是成功的,包括系統(tǒng)性調(diào)整,目前沒(méi)有任何兩場(chǎng)游戲的感覺(jué)是完完全全一樣的;第二,不斷給玩家?guī)?lái)新鮮感,不管是主題上還是賽季上,作為拳頭游戲來(lái)說(shuō),作為研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),我們都會(huì)繼續(xù)在這方面加大投入。
Q:《云頂之弈》打算如何提升不同英雄的陣容適配度?如何看待版本的節(jié)奏快慢問(wèn)題?
Geoffrey Virtue:“英雄強(qiáng)化”就是提升陣容適配度很好的一個(gè)例子,英雄強(qiáng)化讓玩家能夠選擇不同類型的主C,同時(shí)根據(jù)不同的主C做出不同的陣容搭配和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。這個(gè)設(shè)置讓我們有很多思考。當(dāng)然,還有比如說(shuō)針對(duì)運(yùn)營(yíng)型玩家、單個(gè)陣容型玩家怎么做當(dāng)中的平衡性和陣容調(diào)配,以及游戲中期的節(jié)奏是接下來(lái)會(huì)繼續(xù)改進(jìn)的地方。
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采訪《英雄聯(lián)盟》負(fù)責(zé)人:會(huì)對(duì)更多游戲模式進(jìn)行探索
以下為游民星空采訪
原鏈接 https://www.gamersky.com/news/202303/1580255.shtml
在昨天的“Rito上海圓桌會(huì)議”上,我們采訪了《英雄聯(lián)盟》工作室的負(fù)責(zé)人Andrei van Roon和執(zhí)行制作人Jeremy Lee。在采訪中,二人就《英雄聯(lián)盟》國(guó)服的現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展計(jì)劃的諸多問(wèn)題做出了回答,包括新英雄的推出、新的娛樂(lè)模式與衍生游戲和IP的計(jì)劃。

左為Andrei van Roon,右為Jeremy Lee
以下是采訪的具體內(nèi)容:
Q:許多《英雄聯(lián)盟》用戶正在因?yàn)槟挲g增長(zhǎng)而離開游戲,工作室有什么計(jì)劃留住用戶以及吸引他們回流?
Andrei van Roon:這的確是很好的問(wèn)題。我們認(rèn)為,傳統(tǒng)《英雄聯(lián)盟》的排位等模式還是適合很多喜歡競(jìng)技性玩法的玩家,但我們也看到大家的習(xí)慣、生活方式等的改變,我們要考慮得更多,要有更輕松、社交型更強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。
們不僅要完成對(duì)于在排位方面的改進(jìn),同時(shí)也會(huì)通過(guò)推進(jìn)新的游戲模式有更放松、節(jié)奏更快的游戲模式來(lái)吸引大家的回歸,比如說(shuō),今年年中將會(huì)看到有新游戲模式上線。
Q:之前拳頭提過(guò)要逐步減少新英雄推出,現(xiàn)在進(jìn)展如何?團(tuán)隊(duì)仍在設(shè)計(jì)的新英雄有多少個(gè)?
Jeremy Lee:我們不會(huì)停止開發(fā)新英雄,但我們確實(shí)會(huì)暫時(shí)放緩新英雄推出的節(jié)奏。我們每年都會(huì)持續(xù)關(guān)注我們的英雄,看看玩家想要什么樣的英雄。今年,我們主要重心放在游戲模式的開發(fā)。我們?nèi)匀辉谠O(shè)計(jì)、調(diào)研新英雄,可能未來(lái)一年是3-4個(gè)新英雄,不是過(guò)往可能每年5-6個(gè)。我們會(huì)持續(xù)評(píng)估這個(gè)數(shù)字/節(jié)奏。
Andrei van Roon:舉個(gè)很好的例子,其實(shí)2018年我們也曾經(jīng)放緩?fù)瞥鲂掠⑿鄣墓?jié)奏,以專注于其他工作。
Q:設(shè)計(jì)師曾提到游戲每年會(huì)新增一些神話裝備,他們是否會(huì)出現(xiàn)在2023賽季中期?LOL手游最近出了很多有趣的新裝備,端游是否會(huì)將其移植回來(lái)?
Andrei van Roon:我們肯定會(huì)持續(xù)增加新裝備,但神話裝備的表現(xiàn)確實(shí)不像我們所預(yù)期的那樣,也看到了很多玩家的不滿,我們不能說(shuō)我們會(huì)大改神話裝備。今年季前賽,我們希望給玩家更多對(duì)于系統(tǒng)的靈活度并提升他們的滿意度。從英雄聯(lián)盟手游來(lái)說(shuō),我們持非常開放態(tài)度,愿意將一些成果的裝備帶回端游。
Q:玩家很關(guān)心《英雄聯(lián)盟》即將推出的2V2V2V2模式,能否談一下該模式與5V5模式比起來(lái)有哪些優(yōu)勢(shì)?新模式推出后會(huì)暫停無(wú)限火力、無(wú)限亂斗等現(xiàn)有輪換模式的嗎?
Jeremy Lee:我們不會(huì)計(jì)劃暫停對(duì)其他模式的支持,亂斗等目前暫停的原因是我們把工作中心放在了新模式2V2V2V2。但年中推出在2V2V2V2上線后也會(huì)繼續(xù)開始輪換其他模式。
說(shuō)到關(guān)于2V2V2V2模式,從游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)說(shuō),肯定要比5V5模式更短,游戲節(jié)奏更快,提供全新體驗(yàn)。同時(shí),如果你早早輸?shù)舯荣?,還是可以繼續(xù)看比賽的進(jìn)程,這是你開下一盤之前小小的娛樂(lè)。
Andrei van Roon:我們也可能會(huì)做一些像《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的模式,每一輪戰(zhàn)斗結(jié)束之后會(huì)有不同的??怂箯?qiáng)化,玩法很多元,每場(chǎng)游戲都不確定自己會(huì)得到什么強(qiáng)化,會(huì)在相同的英雄上看到不同的效果,是之前各位玩家前所沒(méi)有體驗(yàn)的,打破了現(xiàn)有英雄傳統(tǒng)的模式。,符合之前提到的更娛樂(lè)、更社交、游戲時(shí)長(zhǎng)更快,競(jìng)技性和壓力較小。
Q:游戲推出新英雄的速度正在放緩,近期重做英雄和新英雄里有非常多機(jī)制和之前非常相似?,F(xiàn)在對(duì)于新英雄的想法標(biāo)準(zhǔn)是怎樣的?對(duì)于新英雄機(jī)制和之前重復(fù)是怎么看的。
Andrei van Roon:從兩方面回答這個(gè)問(wèn)題。
第一,在新英雄方面,首先我們想加入的一定是對(duì)游戲來(lái)說(shuō)全新的、獨(dú)特的英雄。在設(shè)計(jì)、思考新英雄時(shí)需要考慮很多維度,比如說(shuō)英雄的外觀、性格、玩法是什么樣的,不想做新英雄時(shí)一直重復(fù)之前的選角、技能裝配,同時(shí)也取決于玩家多想要新英雄,還是我們需要專注于其他方面。
第二,關(guān)于老英雄更新,更看重的點(diǎn)是玩家對(duì)英雄的反饋,在更新的時(shí)候怎么讓英雄玩得更好??赡苁怯行┩婕液芟矚g的英雄,有沒(méi)有可能變得更好;或者是玩家不喜歡的英雄,很難在職業(yè)選手和普通玩家之間平衡。
一些大型改變,以斯卡納(蝎子)為例,我們看這個(gè)英雄有多大成長(zhǎng)改善的空間,蝎子是十二年前做的。
Jeremy Lee:簡(jiǎn)單補(bǔ)充一下,目前關(guān)于玩法等的調(diào)整有:妮蔻、芮爾、翠神,目前在做ASU(美術(shù)及持續(xù)性)方面改動(dòng)的有盲僧和提莫兩個(gè)英雄,暫時(shí)沒(méi)有特別明確的打算會(huì)對(duì)更多英雄開始VGU(視覺(jué)及玩法)的調(diào)整。
Q:作為同一個(gè)IP,英雄聯(lián)盟端游和手游有著很多相同和不同的元素,未來(lái)會(huì)如何處理兩者之間的差異和聯(lián)系?
Andrei van Roon:最重要的是讓英雄聯(lián)盟端游和手游都是英雄聯(lián)盟IP內(nèi)的原創(chuàng)游戲,每一個(gè)角色都與IP設(shè)定一致。《英雄聯(lián)盟》端游跟手游并不是像雙胞胎一樣,更像兄弟姐妹之間的關(guān)系,有相同之處,但不完全一致。作為以PC游戲?yàn)楸尘暗墓荆^仍在摸索如何提供更好的移動(dòng)游戲體驗(yàn)。也許玩家想要節(jié)奏更快、更輕松或不同的排位形式,我們需要在兼顧玩家需求的同時(shí),確保英雄個(gè)性、整體游戲體驗(yàn)等不會(huì)偏離IP。
Q:在《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)相關(guān)的回憶里,有沒(méi)有哪些讓兩位印象特別深刻的事情。
Jeremy Lee:有太多讓人記憶深刻的事了,最印象深刻的是EDG在2021年捧起全球總決賽召喚師獎(jiǎng)杯的瞬間。我看到了中國(guó)玩家的慶祝視頻,有大學(xué)生在宿舍里,甚至走到街上慶祝,這個(gè)部分是讓我印象最深刻的。
Andrei van Roon:有好幾件,第一件是,2017年全球總決賽,巨龍飛入鳥巢的瞬間以及觀眾們的反應(yīng)。整個(gè)體驗(yàn)都是終生難忘的。
第二,中國(guó)玩家對(duì)游戲有非常強(qiáng)的創(chuàng)造力,有不同的游戲玩法、游戲理解等,每次看到中國(guó)玩家的對(duì)局,都讓我為《英雄聯(lián)盟》的發(fā)展而感到高興。
Q:未來(lái)《英雄聯(lián)盟》重心會(huì)放在哪些方面?
eremy Lee:英雄聯(lián)盟的目標(biāo)就是想維持它在多迭代的過(guò)程中繼續(xù)蓬勃發(fā)展,并且不斷壯大。我們有很多短期目標(biāo),也有很多關(guān)于長(zhǎng)期規(guī)劃。目前來(lái)講,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常想保持和玩家更頻繁更輕松的溝通,特別是和中國(guó)玩家。同時(shí),我們也希望能夠帶來(lái)更好的(游戲內(nèi))活動(dòng),探索更多種多樣的游戲模式。
Q:我們發(fā)現(xiàn)在國(guó)服某些英雄的選取率和勝率都很高,但卻很少被調(diào)整,在平衡工作中,國(guó)服的數(shù)據(jù)是否不那么被重視?
Jeremy Lee:我們確實(shí)有收到并認(rèn)真審視國(guó)服的平衡數(shù)據(jù),國(guó)服玩家的游戲體驗(yàn)和反饋對(duì)我們的平衡戰(zhàn)略來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。在平衡決策中有很多因素需要考慮,除了選取率、勝率以外,包括英雄被禁的機(jī)率也是考慮的因素,會(huì)不會(huì)大家不想碰到和這個(gè)英雄的對(duì)決。我們也會(huì)看不同水平玩家的英雄勝率,不僅是職業(yè)選手或者青銅玩家,我們會(huì)看更多玩家的勝率情況。
此外,同一個(gè)英雄在不同的服務(wù)器、不同地區(qū)有著不同的選取率、勝率,我們?nèi)栽诤芘Φ刂铝τ诟?、更宏觀地做出平衡決策。但確實(shí),我們一定有可以做得更好的地方,尤其是為中國(guó)玩家。
Andrei van Roon:我們是真心想了解中國(guó)玩家對(duì)游戲的反饋和看法,這也是此行我們來(lái)到拳頭游戲上海辦公室很重要的原因,我們今后也會(huì)持續(xù)這么做,希望通過(guò)這樣的方式對(duì)喜愛(ài)《英雄聯(lián)盟》的中國(guó)玩家有更好的理解,建立更緊密的聯(lián)系。
Q:中國(guó)玩家在《英雄聯(lián)盟》中是怎樣的存在?可以從哪些方面提升中國(guó)玩家的游戲體驗(yàn)?
Jeremy Lee:中國(guó)游戲玩家對(duì)《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō)是非常重要,必不可少的一部分,不管是從英雄聯(lián)盟玩家社區(qū)、游戲本身、賽事等各個(gè)維度來(lái)講都很重要,在上海的這周,我們遇到了非常多極具熱情的中國(guó)玩家,還有游戲水平非常高的中國(guó)玩家。我們希望能夠更好地去理解中國(guó)玩家,更有效地去和中國(guó)玩家溝通我們的計(jì)劃,與中國(guó)玩家建立緊密聯(lián)系,還有就是真正去做中國(guó)玩家在乎的具體的事,比如匹配機(jī)制。
Q:你們覺(jué)得《英雄聯(lián)盟》能夠在PC游戲競(jìng)爭(zhēng)中長(zhǎng)盛不衰的優(yōu)勢(shì)是什么?
Andrei van Roon:我覺(jué)得核心是競(jìng)技性與社區(qū)體驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)配合融合在一起的游戲?qū)傩?。在《英雄?lián)盟》中游戲體驗(yàn)的提升,不僅僅是你自己,更多時(shí)候是一起玩的隊(duì)友,與他們之間的配合、團(tuán)隊(duì)友情,C你的隊(duì)友,或者和隊(duì)友一起勝利等。除此之外,玩家們喜愛(ài)的英雄聯(lián)盟IP、英雄人物、世界觀,這一切都讓玩家們有“無(wú)論輸贏,都想再玩一盤”的想法。
還有就是與游戲之間的聯(lián)系超越了游戲本身。比如電競(jìng)賽事,讓你看到職業(yè)玩家在玩某個(gè)英雄的時(shí)候也想回家用這個(gè)英雄開一把。還有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,很多玩家都很喜愛(ài),他們?cè)趧?dòng)畫片中看到了英雄,更了解他們的故事背景后,會(huì)更想在游戲中玩這個(gè)英雄。英雄聯(lián)盟IP本身對(duì)《英雄聯(lián)盟》在PC游戲內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)力有很強(qiáng)的提升作用。
Jeremy Lee:游戲玩家是《英雄聯(lián)盟》這么多年蓬勃發(fā)展以及未來(lái)持續(xù)發(fā)展的很重要的原因。
Q:在最近兩三年中,您對(duì)《英雄聯(lián)盟》做過(guò)哪些重要的決定?
Jeremy Lee:《英雄聯(lián)盟》的紛繁復(fù)雜程度,每一個(gè)微小的決定都會(huì)帶來(lái)很大的影響。幸運(yùn)的是,我不需要做平衡、設(shè)計(jì)上的決策。我現(xiàn)在能馬上想到的是對(duì)改善玩家行為的投入,我們建立了一支致力于提升游戲環(huán)境的團(tuán)隊(duì),這件事非常難,但目前也很開心看到確實(shí)帶來(lái)了正面效果。
Q:您如何看待《無(wú)畏契約》會(huì)對(duì)《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)有的PC游戲地位產(chǎn)生沖擊的說(shuō)法?
Andrei van Roon:我對(duì)這個(gè)點(diǎn)并不是很擔(dān)心,雖然現(xiàn)在《無(wú)畏契約》國(guó)服還沒(méi)有上線,但在全球其他市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟》和《無(wú)畏契約》都是在以自己的方式發(fā)光發(fā)熱。
《無(wú)畏契約》和《英雄聯(lián)盟》都是5V5的PVP游戲,但《無(wú)畏契約》的游戲體驗(yàn)和《英雄聯(lián)盟》MOBA游戲是不一樣的,IP也不一樣,玩家想通過(guò)游戲帶來(lái)的感受也是不一樣的,所以兩個(gè)游戲的玩家受眾有一定的區(qū)別。
正因如此,拳頭游戲通過(guò)投入及擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),確保兩個(gè)游戲都能蓬勃發(fā)展。
Jeremy Lee:我非常期待《無(wú)畏契約》能在中國(guó)上線,我希望這款游戲能夠提振PC游戲社區(qū),提升PC端的繁榮增長(zhǎng)。
Q:除了2V2V2V2以外,是否會(huì)推出更多娛樂(lè)模式?有沒(méi)有可能把之前的六殺、飛升這樣老模式帶回游戲。制作人個(gè)人最喜歡的模式是什么?
Andrei van Roon:我們想尋找到一種平衡,有時(shí)是帶回一些玩家們喜愛(ài)的舊模式,比如六殺,但同時(shí)也想嘗試新的、超越之前的模式。所以正如Jeremy剛剛所說(shuō),我們花了很多時(shí)間在2V2V2V2上,我們自己內(nèi)部反復(fù)嘗試、復(fù)盤后,覺(jué)得這會(huì)是一個(gè)與之前很不一樣的模式。我們也期待能夠推出后,聽(tīng)到玩家反饋,持續(xù)提升。
2V2V2V2我最期待的模式,是我花了很多精力的模式,我在測(cè)試的時(shí)候,玩得非常開心。
Jeremy Lee:我覺(jué)得玩家應(yīng)該很期待極限閃擊模式的回歸,我自己也是。
Q:《英雄聯(lián)盟》上一次地圖大型更新已經(jīng)是2015年了,后續(xù)會(huì)有引擎迭代的計(jì)劃來(lái)提升《英雄聯(lián)盟》的畫面效果嗎?
Jeremy Lee:我們會(huì)持續(xù)對(duì)《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行投入,讓游戲跟上潮流,并且保證它能蓬勃發(fā)展。所以我們也一直在考慮,什么樣的游戲特點(diǎn)、視覺(jué)效果、游戲體驗(yàn),能夠滿足目前玩家的需求。我們還是希望每一個(gè)想玩《英雄聯(lián)盟》的玩家,都能玩到這款游戲。我們不會(huì)單純地追求游戲復(fù)雜度、圖像等,更多是考慮所有玩家是否能夠玩到這款游戲。這是我們一直都要尋求的平衡。
Q:可否具體介紹一下即將上線的衍生動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》?今年還有沒(méi)有推出其他衍生作品的計(jì)劃?
Andrei van Roon:關(guān)于即將上線的《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》,這是一個(gè)單機(jī)動(dòng)作角色扮演(RPG)游戲,是Riot Forge的又一作品。你會(huì)扮演塞拉斯本人,在德瑪西亞大地城邦上,帶領(lǐng)法師們展開一場(chǎng)與搜魔人的對(duì)抗,需要結(jié)合格斗與偷取魔法攻擊,這也是塞拉斯的特征之一。這是繼《破敗之王》、《??怂拐g天》之后,Riot Forge的第三個(gè)作品。
我們也在研發(fā)其他英雄聯(lián)盟IP衍生的游戲,更多Riot Forge的游戲,也在看其他產(chǎn)品,但目前還沒(méi)有可以透露的信息。
Q:以后是否會(huì)有更多中國(guó)元素的皮膚和英雄在中國(guó)上線?
Jeremy Lee:對(duì)于《英雄聯(lián)盟》這款全球性游戲來(lái)說(shuō),我們一直在從全球不同地區(qū)、各個(gè)不同文化之中尋求靈感,并且從內(nèi)容中體現(xiàn)出來(lái)。我們很自信未來(lái)會(huì)有更多受中國(guó)文化啟發(fā)的人物、內(nèi)容在游戲內(nèi)出現(xiàn)。之前春節(jié)的青花瓷系列皮膚受到了國(guó)內(nèi)很多玩家的喜愛(ài),我們未來(lái)也會(huì)再看青花瓷系列的皮膚。
Q:近期鬼蟹的離開,讓大家重新注意到《英雄聯(lián)盟》MMORPG這個(gè)項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目目前進(jìn)展到什么階段了?預(yù)計(jì)會(huì)在什么時(shí)候開啟首次測(cè)試呢?
Andrei van Roon:我對(duì)于鬼蟹離開很沮喪,他以前是我在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上的經(jīng)理,與他共事非常開心。在MMORPG上,鬼蟹做了非常多工作,組建團(tuán)隊(duì),啟動(dòng)項(xiàng)目,但目前項(xiàng)目還要花很長(zhǎng)一段時(shí)間去研發(fā),目前還處于很早的早期階段,談測(cè)試還為時(shí)尚早。
Q:關(guān)于玩家最期待的英雄聯(lián)盟電影,官方有沒(méi)有什么計(jì)劃?未來(lái)能否在大熒幕上看到?另外,《英雄聯(lián)盟》在世界觀方面是怎么規(guī)劃的?
Andrei van Roon:目前大家主攻的方向是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季,這是在電視動(dòng)畫上邁出超越游戲本身的很重要的一步。我自己個(gè)人來(lái)說(shuō),很期待有一天我們可以試一試英雄聯(lián)盟電影,我們一直都想做玩家期待的事。
第二個(gè)關(guān)于英雄聯(lián)盟世界觀的問(wèn)題,我們現(xiàn)在有多個(gè)游戲,也有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》等,我們有一個(gè)IP戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì),他們的工作職責(zé)是,我們?nèi)绾卧诓煌a(chǎn)品、不同體驗(yàn)上講述IP故事,幫助我們做好IP的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。
Q:鍍層出現(xiàn)后在路人局很少出現(xiàn)翻盤的情況,戰(zhàn)略點(diǎn)也并不能彌補(bǔ)前期巨大的防御塔和資源差距,導(dǎo)致國(guó)服的路人排位氛圍浮躁,有沒(méi)有什么辦法可以解決這個(gè)問(wèn)題?
Jeremy Lee:我們也一直緊密關(guān)注游戲中“滾雪球”的情況,我們希望為堅(jiān)持游戲的玩家提供贏的機(jī)會(huì)。上個(gè)賽季,我們引入了戰(zhàn)略點(diǎn),屬于翻盤機(jī)制的一種,給玩家傳遞信號(hào),讓他們知道怎么才能贏、能獲得更多資源。戰(zhàn)略點(diǎn)起到了一定幫助,但我們對(duì)它的表現(xiàn)還不夠滿意。
Andrei van Roon:水平更好的玩家,可能更容易在很小的點(diǎn)獲益。所以很多時(shí)候,我們要持續(xù)重新考慮并理解游戲的狀態(tài),可能我們想要它好玩的地方,不再好玩了。關(guān)于提升翻盤的機(jī)率,我們也在做很多嘗試,比如擊殺英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)在要變少了,每條小龍的增益優(yōu)勢(shì)也有所降低,以減緩滾雪球的速度。我們也在試驗(yàn)季中賽季可能會(huì)有的一個(gè)變動(dòng),加固鍍層掉落后的防御塔,以減緩?fù)扑俣?,改善滾雪球的情況。同時(shí),我們也不想在其他方向上走得太遠(yuǎn),因?yàn)槲覀円部吹剑绻环讲荒芸吹阶约旱念I(lǐng)先優(yōu)勢(shì),游戲節(jié)奏就會(huì)很慢、很保守,這也不是我們想看到的。我們希望能夠?qū)で蟮秸壑械钠胶恻c(diǎn)。
Q:LOL的內(nèi)容創(chuàng)作者都想做能以讓游戲生態(tài)變得越來(lái)越好的內(nèi)容,能否從設(shè)計(jì)師的角度向他們提供一些方向?
Andrei van Roon:《英雄聯(lián)盟》作為游戲的好玩之處在于團(tuán)隊(duì)合作、團(tuán)隊(duì)配合,大家一起玩游戲,而不是一群人各自為營(yíng),如果內(nèi)容創(chuàng)作者能在游戲的團(tuán)隊(duì)配合、團(tuán)隊(duì)合作上更強(qiáng)調(diào)的話,可能會(huì)對(duì)游戲起到很好的幫助。
Jeremy Lee:更多是玩家社區(qū)想看到什么樣的內(nèi)容,我們團(tuán)隊(duì)希望給到玩家他們想要的東西,玩家社區(qū)的滿意度與游戲的成功是息息相關(guān)的,如果內(nèi)容創(chuàng)作者能提供給到玩家社區(qū)想看到的東西,那就是對(duì)游戲最大的幫助。
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《往日不再》廠商新作或使用運(yùn)動(dòng)匹配 讓動(dòng)畫更逼真
索尼旗下Bend工作室首席技術(shù)動(dòng)畫師Alexander Manresa的領(lǐng)英界面顯示,他們的PS5新作或?qū)⑹褂眠\(yùn)動(dòng)匹配來(lái)創(chuàng)建更逼真和流暢的動(dòng)畫。據(jù)了解,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于《榮耀戰(zhàn)魂》、《最后生還者》和《半條命:Alyx》等游戲中。

職位描述指出,在2022年5月至2023年3月期間,Manresa參與了運(yùn)動(dòng)功能的開發(fā),這是一個(gè)未公布項(xiàng)目的一部分。除此之外,他還參與了動(dòng)畫制作、bug修復(fù)和測(cè)試可玩角色及NPC各種動(dòng)作的相關(guān)工作。

此前有消息稱,Bend工作室的新作將基于《往日不再》的多人游戲和開放世界系統(tǒng)。工作室其他開發(fā)人員的領(lǐng)英資料顯示,該游戲很可能使用游騎兵的Decima引擎制作開發(fā)。
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外媒分享《暗黑破壞神4》《暗黑破壞神3》角色對(duì)比:外觀模型更自然
今日,《暗黑破壞神4》公測(cè)正式開啟,相信已經(jīng)有不少玩家第一時(shí)間體驗(yàn)了游戲中的各種職業(yè),這些人物的模型較于11年前的《暗黑破壞神3》可以說(shuō)是得到了翻天覆地的變化。外媒twistedvoxel也第一時(shí)間分享了游戲與《暗黑破壞神3》中野蠻人等職業(yè)的對(duì)比圖,大家一起看一下吧。



從圖片中不難看出,《暗黑破壞神4》憑借現(xiàn)在的先進(jìn)技術(shù)使角色模型在細(xì)節(jié)上更上一層樓,畫面渲染以及光照質(zhì)量也得到巨幅提升,人物的整體外觀也更加自然且真實(shí)。
《暗黑破壞神4》公測(cè)現(xiàn)已正式開啟,活動(dòng)期限3月25日至27日。公測(cè)期間,玩家可體驗(yàn)《暗黑破壞神4》序章與第1章的完整劇情與游戲內(nèi)容。
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采訪《無(wú)畏契約》執(zhí)行制作人 對(duì)中國(guó)市場(chǎng)我們充滿期待
以下為游民星空采訪
原鏈接 https://www.gamersky.com/news/202303/1580229.shtml
在今天的“Rito上海圓桌會(huì)議”上,我們采訪了《無(wú)畏契約》的執(zhí)行制作人Anna Donlon。在采訪中,她向我們介紹了《無(wú)畏契約》(VALORANT)的海外商業(yè)成績(jī)與職業(yè)電競(jìng)項(xiàng)目的情況。并就“國(guó)服鋪墊狀態(tài)”“國(guó)服本地化”與“國(guó)服未來(lái)版本跟進(jìn)”等中國(guó)玩家可能關(guān)心的話題,進(jìn)行了集中說(shuō)明。

以下是本次采訪的概要:
Q:VALORANT游戲上線三年了,有哪些地方驚訝到了項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),覺(jué)得有哪些地方做得不太好?
Anna Donlon:先說(shuō)驚喜的,有非常多讓我們驚喜的地方,游戲剛上線的時(shí)候并不知道玩家會(huì)是誰(shuí),并不知道哪些玩家會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生共鳴感興趣,也不知道玩家基數(shù)有多大,可能是小規(guī)模一部分玩家會(huì)喜歡我們,可能是小眾的游戲。我們也不知道哪些地區(qū)VALORANT會(huì)比較受歡迎,因?yàn)樵谌虬l(fā)行,所以不知道哪些地區(qū)特別受歡迎。
但結(jié)果發(fā)現(xiàn)成長(zhǎng)非常迅速,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了當(dāng)時(shí)做游戲的預(yù)期,各種各樣的玩家都喜歡玩VALORANT,玩家基數(shù)成長(zhǎng)的非常迅速,在所有地區(qū)都非常受歡迎,玩家們給到我們很多驚喜。同時(shí),電競(jìng)也非常迅速地成長(zhǎng)起來(lái),也給到我們非常多的驚喜,沒(méi)想到會(huì)這么快有這么完整的電競(jìng)體系,有這么多玩家喜歡看電競(jìng)的內(nèi)容。
說(shuō)到不足部分,現(xiàn)在游戲表現(xiàn)非常好,如果一定說(shuō)有不足的話,剛上線的時(shí)候VALORANT的內(nèi)容并不是特別充實(shí),游戲模式、成長(zhǎng)體系在剛上線的時(shí)候沒(méi)有特別好。但到了現(xiàn)在階段,VALORANT已經(jīng)有時(shí)間和足夠的團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備更多的內(nèi)容,讓游戲更加成熟和豐滿起來(lái)。
Q:VALORANT在海外表現(xiàn)非常好,在中國(guó)是否有信心做到一樣的反作弊的環(huán)境?
Anna Donlon:首先,這是很好的問(wèn)題,我們的目標(biāo)肯定是要把在海外的反外掛環(huán)境完美的呈現(xiàn)給中國(guó)的玩家。非常有信心的原因是因?yàn)樵谥袊?guó)的發(fā)行合作伙伴騰訊和我們的目標(biāo)是完全一致的,騰訊完全認(rèn)同競(jìng)技公平性是游戲的核心和根基,雙方團(tuán)隊(duì)一起為目標(biāo)做努力。
如果你現(xiàn)在看海外的話,看VALORANT的外掛信息會(huì)是很少的,因?yàn)樵诤M膺@套體系非常成熟,可以很快地定位外掛、很準(zhǔn)確地定位外掛,有很好的軟硬件反外掛措施在一起達(dá)成最終的結(jié)果。這也是我們和其他射擊游戲比非常大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),不會(huì)喪失優(yōu)勢(shì)。
Q:《無(wú)畏契約》的排位機(jī)制和英雄聯(lián)盟的組排很相似,需要達(dá)到一定段位才會(huì)有單/雙排,下面到超凡、青銅、黑鐵都是組排的,有沒(méi)有考慮過(guò)給玩家開放單人的排位模式,這樣可以讓喜歡自己玩的玩家有更好的體驗(yàn)。
Anna Donlon:謝謝你的問(wèn)題,是很有意思的問(wèn)題,但短期來(lái)說(shuō)回答是不會(huì),因?yàn)楝F(xiàn)在有更多的優(yōu)先級(jí)在做,希望把游戲送到更多地區(qū),包括中國(guó),也在開發(fā)更多競(jìng)技模式。
但你這個(gè)問(wèn)題在海外的高端玩家一樣有這個(gè)反饋,經(jīng)常會(huì)有同樣的問(wèn)題給到我們,我們?cè)谡J(rèn)真的考慮,但在整個(gè)競(jìng)技體系構(gòu)建完整以后,所有地區(qū)玩家競(jìng)技框架非常完整之后,才有再有時(shí)間精力看這種問(wèn)題。如果一旦調(diào)整個(gè)人solo會(huì)影響游戲的平衡性,牽一發(fā)而動(dòng)全身的,這樣的調(diào)整會(huì)在后面慢慢看。
Q:《無(wú)畏契約》沒(méi)有英雄聯(lián)盟的傳統(tǒng)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,玩家練槍只能在訓(xùn)練場(chǎng),有些新手玩家希望有個(gè)人機(jī)PVE模式,和朋友組隊(duì)一起玩。《無(wú)畏契約》是否會(huì)為這些不喜歡PVP或者新手玩家,推出PVE組隊(duì)模式呢?
Anna Donlon:謝謝你的問(wèn)題,我不會(huì)單純回答為什么一定沒(méi)有人機(jī)模式,想和你聊一下整體對(duì)游戲模式的看法、策略,沒(méi)有辦法單獨(dú)看該有或沒(méi)有,會(huì)整體看游戲缺乏什么。
現(xiàn)在快速回答是PVE目前沒(méi)有正在開發(fā)中的計(jì)劃,當(dāng)然我們?cè)诳矗珱](méi)有開發(fā)中的計(jì)劃。這個(gè)問(wèn)題是個(gè)大問(wèn)題,如何讓新手更好地玩游戲,如何讓大家的壓力模式減輕,這也是你提到人機(jī)模式的原因,太多壓力了,新手玩家怎么玩?最近VALORANT也有一些動(dòng)作針對(duì)新手,降低大家對(duì)游戲的壓力和緊張感。
比如說(shuō)在去年年底的時(shí)候推出了swift play,這個(gè)模式的負(fù)擔(dān)顯著降低了,游戲時(shí)長(zhǎng)通常只有一般游戲的一半以下,玩家在玩游戲的時(shí)候,就算輸了,“折磨”也不會(huì)這么那么久,很快會(huì)結(jié)束。
除此之外,“團(tuán)隊(duì)死斗”模式會(huì)在今年上線,團(tuán)隊(duì)死斗模式更是新手友好的,你死了,可以立刻復(fù)活,滿狀態(tài)復(fù)活,可以在死斗模式里熟悉你的技能、槍械使用、熟悉和隊(duì)友的配合。這個(gè)模式可以顯著降低玩家壓力和上手門檻,如果玩家想輕量級(jí)的不要那么大的,我們會(huì)推出新的游戲模式解決這個(gè)問(wèn)題。
為什么沒(méi)有開PVE的模式因?yàn)槲覀儾徽J(rèn)為打機(jī)器人可以完整地還原VALORANT的體驗(yàn),我本人在《英雄聯(lián)盟》一直打機(jī)器人,但不管打了多少局機(jī)器人,一旦和真人玩立刻發(fā)現(xiàn)游戲是個(gè)不同的游戲,當(dāng)我們沒(méi)有辦法還原VALORANT bot真正魅力的時(shí)候,不會(huì)對(duì)bot有下一步開發(fā)和動(dòng)作。
補(bǔ)充一點(diǎn),很多人提到打人機(jī)是新手成長(zhǎng)的環(huán)節(jié),確實(shí)在研究,有其他模式可以緩解一樣的問(wèn)題,針對(duì)人機(jī)也在看也在想。我們從來(lái)沒(méi)有看打人機(jī)、打怪獸的人機(jī)模式,就算看人機(jī),也是人打人的,不會(huì)有其他的模式。
Q:之前VALORANT產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)進(jìn)行過(guò)一輪小規(guī)模測(cè)試,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)設(shè)計(jì)手感的反饋是什么樣的?有針對(duì)反饋?zhàn)鍪裁凑{(diào)整?
Anna Donlon:沒(méi)有辦法用細(xì)節(jié)直接回答你的問(wèn)題,有沒(méi)有槍的打擊感的調(diào)節(jié),我們一直在聽(tīng)玩家的反饋feedback,已經(jīng)得到了很多游戲信息,玩家喜歡什么。同時(shí)也在全球各地一直收集玩家的反饋,VALORANT游戲不是一款為中國(guó)單獨(dú)生產(chǎn)的游戲,所以在調(diào)節(jié)所有游戲的時(shí)候要考慮全球玩家的感官和反饋,做整體性調(diào)整。
接下來(lái)今年很快會(huì)有和玩家溝通的宣布,中國(guó)會(huì)馬上開啟下一輪測(cè)試,下一輪測(cè)試規(guī)模會(huì)比去年規(guī)模大很多,規(guī)模大了以后可以更完整地聽(tīng)到玩家的反饋和聲音。下一輪測(cè)試的時(shí)候如果我們發(fā)現(xiàn)反饋這邊有比較強(qiáng)烈的信號(hào)和feedback,我們會(huì)考慮,當(dāng)然也會(huì)考慮其他地區(qū)所有玩家一起綜合考慮是否打擊感需要有調(diào)整。
上一輪因?yàn)楹苄∫?guī)模,所以沒(méi)有專門這個(gè)做收集,目前在全球范圍內(nèi)玩家的反饋是非常好的,所以很有信心。下一輪中國(guó)測(cè)試的時(shí)候會(huì)有更多人測(cè)試,所以會(huì)更仔細(xì)地看這個(gè)問(wèn)題。
Q:反外掛在海外做得這么優(yōu)秀,這是如何做到的?
Anna Donlon:針對(duì)反外掛我們非常激進(jìn),激進(jìn)到一定程度了,很多玩家會(huì)覺(jué)得不舒服了,甚至不裝游戲了。我們是非常激進(jìn)的,但這是為了保證游戲公平性做的權(quán)衡和抉擇,是故意做得這么激進(jìn)。
可以看到,海外外掛率非常低,因?yàn)橥鈷旌茈y攻破了我們的防線,就算攻破了我們的防線,可以說(shuō)我們每一天每一分鐘都會(huì)碰到新的外掛,但我們可以很快地偵測(cè),很快讓外掛失效,很快反饋。結(jié)論是在海外沒(méi)有看到大面積用戶反饋,零星外掛也是有的,但碰到了的話很快就沒(méi)了。海外外掛制作者對(duì)VALORANT非常沮喪,我們當(dāng)然不想和他們有競(jìng)爭(zhēng),但他們面對(duì)VALORANT是非常沮喪的。但我們很自豪,我們可以讓他們非常不舒服,他們的外掛很快就能失效。
Q:大家一直有個(gè)比較關(guān)注的問(wèn)題,VALORANT游戲內(nèi)的錄像功能什么時(shí)候能夠上線?
Anna Donlon:快速的答案是有計(jì)劃,而且有團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)中了。但展開講一下,首先為什么這么久沒(méi)有?也不想找理由找借口,所有玩家一直都在要錄像功能。
第一個(gè)原因,確實(shí)不知道游戲玩家會(huì)那么多,游戲的玩家數(shù)量漲得非??欤暗膱F(tuán)隊(duì)規(guī)模沒(méi)有辦法有能力承載這么多玩家進(jìn)來(lái)的,所以在疲于奔命解決玩家的問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有足夠的時(shí)間看錄像,在“應(yīng)付”玩家很多其他需求,更高優(yōu)先級(jí)的需求,保證游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)、穩(wěn)定、更新。
很開心過(guò)去這幾年中間把團(tuán)隊(duì)構(gòu)建好了,現(xiàn)在VALORANT團(tuán)隊(duì)開發(fā)量和資源是非常充足的,現(xiàn)在可以給玩家更多內(nèi)容、更多功能,不僅僅是錄像功能。2023年大家會(huì)開始看到VALORANT會(huì)出現(xiàn)非常多的新功能、新內(nèi)容,都會(huì)跟玩家見(jiàn)面,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成熟了,有能力給玩家?guī)?lái)更多內(nèi)容。
第二個(gè)原因,大家對(duì)錄像的定義有點(diǎn)不一樣,到底什么是錄像?每個(gè)人有不同的做法,有的是為了社交傳播,有的是為了電競(jìng),有不同用法的錄像,目前還在探索VALORANT的錄像服務(wù)的目的是什么,錄像想實(shí)現(xiàn)的功能是什么,最主要的目的是什么,還在探索中,目前已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)了。但沒(méi)有辦法給你時(shí)間什么時(shí)間錄像會(huì)上線,需要開發(fā)進(jìn)度有非常多需要探討,沒(méi)有辦法給到你準(zhǔn)確的時(shí)間。
Q:很多玩家特別關(guān)注國(guó)服和國(guó)際服版本同步的問(wèn)題,有沒(méi)有承諾和方案呢?
Anna Donlon:上線會(huì)有一個(gè)版本,這個(gè)版本會(huì)有非常不錯(cuò)的游戲內(nèi)容,但版本和海外現(xiàn)有版本在內(nèi)容上會(huì)有一定差距,原則和希望能做到的是盡快,越快越好,玩家已經(jīng)等到三年了,希望越早地讓中國(guó)玩家體驗(yàn)到所有的游戲內(nèi)容,但這其中有速率的問(wèn)題,如何有節(jié)奏地把內(nèi)容帶給玩家,不要太多影響到游戲的平衡性,不要太多讓玩家今天感覺(jué)一個(gè)版本,明天感覺(jué)一個(gè)版本,會(huì)給玩家造成很多負(fù)擔(dān)。
會(huì)綜合因素考慮盡早讓中國(guó)玩家感受到全球體驗(yàn),同時(shí)又很關(guān)心玩家在過(guò)程中體驗(yàn)是良好的,會(huì)找到平衡。
Q:除了常規(guī)的內(nèi)容本地化之外,游戲上線之后還有什么國(guó)服特色活動(dòng)嗎?有這方面的運(yùn)營(yíng)嗎?國(guó)服賽事體系目前有計(jì)劃嗎?
Anna Donlon:第一部分回答你關(guān)于電競(jìng)的問(wèn)題,確實(shí)有很多賽事,非常開心地看到中國(guó)俱樂(lè)部已經(jīng)參與了國(guó)際賽事,預(yù)計(jì)在明年中國(guó)會(huì)以更正式的形式參與到全球的賽事體系。
第二個(gè)問(wèn)題是運(yùn)營(yíng)有沒(méi)有活動(dòng),有沒(méi)有更多的內(nèi)容,答案是當(dāng)然會(huì)有,我們認(rèn)為VALORANT在中國(guó)上線是非常值得慶祝的事情,第一次中國(guó)玩家融入到全球玩家群體社群里,是非常值得慶祝的節(jié)點(diǎn),大喜事。未來(lái)幾天,就會(huì)公布一些初步活動(dòng)和內(nèi)容計(jì)劃給到玩家。
除了中國(guó)上線節(jié)點(diǎn),還有中國(guó)和全球同服的節(jié)點(diǎn),不僅僅會(huì)慶祝上線節(jié)點(diǎn),在全球同服這種值得慶祝的節(jié)點(diǎn)一定會(huì)有專門的內(nèi)容和計(jì)劃給到中國(guó)玩家。
我們也一直非常期待中國(guó)玩家看到VALORANT以后到底有多么喜歡這個(gè)游戲,或者喜不喜歡這個(gè)游戲。我們一直在非常耐心地等待節(jié)點(diǎn),看看中國(guó)玩家的反響,如果中國(guó)玩家的反響是非常熱烈的,我們更想利用另外一種方式慶祝,甚至把電競(jìng)賽事落到中國(guó)來(lái)慶祝。我本人非常希望可以把電競(jìng)?cè)蛸愂聨У街袊?guó),慶祝中國(guó)上線,當(dāng)然這要基于到時(shí)中國(guó)的市場(chǎng)反饋和玩家反饋。
Q:剛才說(shuō)《無(wú)畏契約》正式上線國(guó)服后會(huì)處在相對(duì)比較穩(wěn)定的版本,但這畢竟已經(jīng)不是海外開服的版本了,中國(guó)玩家可能會(huì)錯(cuò)過(guò)一些活動(dòng)內(nèi)容,國(guó)服在上線的時(shí)候是會(huì)跟進(jìn)還是就沒(méi)有了?
Anna Donlon:現(xiàn)在沒(méi)有辦法給你肯定的回答,我們?nèi)绾位蚰懿荒芤欢ò阉ㄟ^(guò)什么形式帶回來(lái)。
為什么這么難做這個(gè)決定?給大家一些背景。這些東西的出現(xiàn)是為了紀(jì)念和慶祝某個(gè)特定時(shí)刻來(lái)生產(chǎn)的素材,最重要的是一定是當(dāng)年的時(shí)間節(jié)點(diǎn)才推出的,這也是為什么是限量、限定、永不返場(chǎng)的,這是生產(chǎn)這些皮膚、內(nèi)容的原因。
同時(shí)中國(guó)玩家沒(méi)有辦法獲得不是中國(guó)玩家的問(wèn)題,不是他們沒(méi)有在那個(gè)時(shí)刻選擇來(lái),而是他們沒(méi)有辦法來(lái),我們也很糾結(jié)。想要解決這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)也在想這個(gè)“兩難”的問(wèn)題如何帶回來(lái),沒(méi)法給正確的答案,但團(tuán)隊(duì)也希望通過(guò)正確的方式以最理想、最合理的方式帶回給中國(guó)玩家。
Q:之前VALORANT在推出的時(shí)候有提到過(guò)移動(dòng)版和主機(jī)版的計(jì)劃,能不能透露一下這兩個(gè)版本的相關(guān)信息,以及為什么會(huì)有這兩個(gè)版本?
Anna Donlon:VALORANT是一款為PC而生的游戲,VALORANT在設(shè)計(jì)開發(fā)的時(shí)候完全是針對(duì)PC平臺(tái)的,所有開發(fā)者們也都只玩PC。
但是,情況趕不上變化快,VALORANT太受歡迎了,受眾群體越來(lái)越大,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)們覺(jué)得如果不嘗試VALORANT在手游、主機(jī)的體驗(yàn)感覺(jué)沒(méi)有經(jīng)歷,起碼這么多玩家進(jìn)來(lái)了,如果不嘗試是不對(duì)的。所以VALORANT在主機(jī)、手游都有開發(fā)和嘗試,并且現(xiàn)在的原型已經(jīng)在跑了,手游有原型版了,但從來(lái)沒(méi)有正式對(duì)外給過(guò)任何正式上線的承諾,或者會(huì)不會(huì)上線。原因是因?yàn)椋绻浦驳狡渌脚_(tái)上,如何保證體驗(yàn)是唯一關(guān)心的。不是簡(jiǎn)單的把PC游戲搬到手游、主機(jī)就是一款和PC一樣好玩的游戲了,質(zhì)量、玩家體驗(yàn)是第一的,在沒(méi)有解決這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,不會(huì)給到任何承諾,但是我對(duì)現(xiàn)在開發(fā)的節(jié)奏和初步反饋感到樂(lè)觀。
Q:?jiǎn)栆稽c(diǎn)關(guān)于電競(jìng)的問(wèn)題,之前拳頭電競(jìng)對(duì)女子比賽說(shuō)到一定實(shí)力之后可以跟男隊(duì)碰拳的,加入到正式比賽中,目前而言,G2冠軍女子隊(duì)和男隊(duì)差距有多大?有沒(méi)有具體的標(biāo)準(zhǔn)跟男隊(duì)對(duì)抗?
Anna Donlon:換個(gè)方式回答你的問(wèn)題,我們從來(lái)沒(méi)有構(gòu)想過(guò)要為女子設(shè)電競(jìng)聯(lián)賽,一定要區(qū)分有男子聯(lián)賽女子聯(lián)賽,我們就希望有一個(gè)聯(lián)賽,男性女性都可以在里面參與。Game Changers (改變者賽) 的意義是什么?不是單獨(dú)開女子賽道,我們希望Game Changers可以給所有女性選手展示自己實(shí)力的舞臺(tái),有了這種舞臺(tái)后會(huì)被職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)招募進(jìn)去,而不是單獨(dú)的賽道,這是Game Changers的意義。
Q:相對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)MOBA游戲比較強(qiáng)勢(shì),F(xiàn)PS類游戲相對(duì)較弱,您怎么看待VALORANT在中國(guó)的發(fā)展,以及對(duì)VALORANT在國(guó)內(nèi)的發(fā)展有什么期待?
Anna Donlon:對(duì)于你的問(wèn)題我的答案有著過(guò)分樂(lè)觀和積極。
中國(guó)和海外有非常明顯的不同,MOBA類游戲,手游的玩家基數(shù)很大,這些和海外都非常不一樣。但我知道中國(guó)玩家是非常喜歡FPS游戲品類的,而且中國(guó)玩家太久沒(méi)有接觸到一款好的FPS游戲了,這是非常特別的事情,有可能VALORANT會(huì)是新一代中國(guó)玩家真正喜歡的第一款FPS游戲。
從海外經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),我們自己也被驚到了,VALORANT剛上線的時(shí)候默默無(wú)聞,突然橫空出世的一種感覺(jué),現(xiàn)在取得的成績(jī),玩家對(duì)VALORANT的喜愛(ài)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們自己當(dāng)初的預(yù)期,我也非常期待想看到中國(guó)會(huì)不會(huì)再超出我們的預(yù)期。
我也知道中國(guó)玩家是具有競(jìng)技精神的一群人,一旦VALORANT上線了,中國(guó)隊(duì)伍肯定想全力在國(guó)際舞臺(tái)上拿冠軍。我認(rèn)為,電競(jìng)驅(qū)動(dòng)力、電競(jìng)受歡迎程度也會(huì)幫助VALORANT在中國(guó)取得更大成就。
在座各位有不少已經(jīng)提前玩了,現(xiàn)在通過(guò)加速器玩的玩家數(shù)量也給了團(tuán)隊(duì)非常大的信心,因?yàn)槲覀冞B游戲都沒(méi)有,很多玩家都自己找到方法去玩,也給了我們信心。
Q:Gekko如何設(shè)計(jì)出來(lái)的,有沒(méi)有其他關(guān)于特工更新的消息可以透露?
Anna Donlon:在做英雄設(shè)計(jì)的時(shí)候是從游戲玩法出發(fā),而不是先從創(chuàng)意靈感出發(fā),第一步要看的是特工設(shè)計(jì)是否給游戲帶來(lái)更多深度,游戲機(jī)制是否給游戲玩法帶來(lái)更多計(jì)劃?當(dāng)游戲玩法、模式定型以后才會(huì)探討到底是哪個(gè)國(guó)家的人,該長(zhǎng)什么樣子,創(chuàng)意、背景故事該是什么樣,先游戲設(shè)計(jì),第二步才是創(chuàng)意和延展。
在創(chuàng)意部分開始變得非常有意思了,VALORANT是發(fā)生在真實(shí)的地球上,以地球發(fā)散,會(huì)有非常多文化的融合,給予了VALORANT在創(chuàng)意方面非常多的空間和想象力。
Gekko非常不一樣,從我們的視角來(lái)看,是第一個(gè)真正代表了VALORANT玩家的樣子,Gekko是非常年輕活力的,隨著對(duì)玩家群體越來(lái)越了解,會(huì)覺(jué)得Gekko形象是對(duì)玩家群體的代表,玩家跟Gekko的感覺(jué)非常類似。
Gekko技能設(shè)計(jì)是冒風(fēng)險(xiǎn)的,第一次帶來(lái)寵物,本來(lái)一開始蠻擔(dān)心這樣的機(jī)制會(huì)破壞游戲的平衡,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)玩家非常喜歡,當(dāng)然也是因?yàn)樾碌挠⑿垡话愣紩?huì)比較OP,所以玩家使用率很高。
透露一下,今年下半年接近年底的時(shí)候會(huì)有新的特工,特工會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)特工技能的邊界,我們還在不斷嘗試VALORANT創(chuàng)意玩法、機(jī)制構(gòu)建邊界和極限在哪兒。
Q:有沒(méi)有特工皮膚的計(jì)劃?
Anna Donlon:大家都喜歡特工皮膚,我們自己也很喜歡特工皮膚,但是在思考問(wèn)題的時(shí)候還是有一條不能觸碰的底線,不能影響到游戲的競(jìng)技公平性。游戲內(nèi)閱讀能力非常關(guān)鍵,有時(shí)候會(huì)在地圖兩端很遠(yuǎn)看到一個(gè)人對(duì)他進(jìn)行射擊、擊殺。一旦變了一些東西,可能會(huì)讓競(jìng)技公平性準(zhǔn)則受到挑戰(zhàn),不會(huì)做任何影響競(jìng)技公平性的事情,這是比較艱難的抉擇,但一定以公平競(jìng)技性為優(yōu)先。
VALORANT和英雄聯(lián)盟的皮膚要畫等號(hào)的話,VALORANT的槍皮等于英雄聯(lián)盟的英雄皮膚,而不是特工的皮膚。說(shuō)回來(lái),這是個(gè)非常酷的想法,所有團(tuán)隊(duì)也在測(cè)試,是否能在不影響競(jìng)技公平性的情況下推出,現(xiàn)在沒(méi)有結(jié)論,還在探索中。英雄里的角色皮膚非常漂亮,我自己也希望能讓特工有皮膚,但要遵守剛剛的底線。
Q:在現(xiàn)在已經(jīng)有9個(gè)地圖了,特工數(shù)量越來(lái)越多了,以后還會(huì)做新的地圖嗎?新內(nèi)容的推出會(huì)不會(huì)變慢?
Anna Donlon:新地圖還是會(huì)做的,老地圖也會(huì)不斷刷新和優(yōu)化。在上線的時(shí)候,游戲內(nèi)容是不足的,特工不夠,地圖連個(gè)BO5都打不了,我們花了很多時(shí)間,讓游戲內(nèi)容到現(xiàn)在的量是非常健康的量,花了很多時(shí)間追到游戲該有的樣子。
未來(lái)地圖、特工是游戲最重要的內(nèi)容,這些內(nèi)容的不斷更新才給游戲帶來(lái)活力,給玩家?guī)?lái)新鮮感,給游戲帶來(lái)更多變化和玩法,這樣的內(nèi)容以后會(huì)繼續(xù)推出,可能會(huì)減速放慢速度,但不是因?yàn)槿肆Σ蛔恪⑼度霚p少,而是希望游戲里的健康是最健康的。
對(duì)于地圖來(lái)說(shuō),現(xiàn)在會(huì)有常定7張地圖的機(jī)制,會(huì)輪替,為什么會(huì)輪替?因?yàn)槲覀冏约喊l(fā)現(xiàn)有的地圖有的地方不夠公平,做的不夠好,會(huì)聽(tīng)取玩家社區(qū)的反饋,會(huì)把玩家不喜歡的地圖替走。不是大變化,是小調(diào)整,不會(huì)重新想象地圖變成另外的樣子,只是對(duì)地圖進(jìn)行小的優(yōu)化,確保它符合質(zhì)量。有的人最討厭的地圖永遠(yuǎn)是另外玩家最喜歡的地圖,你討厭它就說(shuō)明你被正虐待,但總有人正在爽。
Q:會(huì)有特工BP嗎?
Anna Donlon:回答是不會(huì),目前的特工數(shù)量是非常健康的,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)會(huì)每年兩次討論是否需要引入角色BP機(jī)制,現(xiàn)在大家的結(jié)論是還是很健康,現(xiàn)在不用。
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反作弊VAC疑似得到升級(jí):檢測(cè)到作弊后直接取消對(duì)局
今日,據(jù)外媒thegamer消息,V社反作弊系統(tǒng)Valve Anti-Cheat(VAC)可能將隨著《CS2》的發(fā)布得到大幅升級(jí),新VAC檢測(cè)到作弊行為后可能會(huì)直接取消比賽。

VAC自2002年首次推出以來(lái)一直在不斷完善,以檢測(cè)游戲中的作弊、黑客行為。雖然它不能保證百分百的成功率,但的的確確在《CSGO》這種競(jìng)技游戲中起到了一定的作用。
推特用戶Aquarius是一位程序員,同時(shí)他還是一位CS玩家。近日他得到了《CS2》限量測(cè)試的資格,并通過(guò)代碼發(fā)現(xiàn)了一個(gè)名為“VAC Live”的內(nèi)容,其中涉及一些游戲?qū)τ跈z測(cè)作弊者判定的內(nèi)容。據(jù)介紹,此前VAC檢測(cè)到作弊行為時(shí),會(huì)暫?;蚪股嫦油婕业馁~戶。而全新的VAC則會(huì)直接取消整局比賽。

值得一提的是,根據(jù)V社此前的FAQ可以確認(rèn)《CSGO》中被VAC的玩家將永久無(wú)法使用相同賬號(hào)游玩《CS2》。
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老板你看!因工作需要日本一公司向員工發(fā)放PS5
2023年的今天,游戲行業(yè)已經(jīng)形成了一套十分成熟的產(chǎn)業(yè)體系,越來(lái)越多的年輕人愿意投身到這一行業(yè)中。

而最近日本網(wǎng)友@takuegg_發(fā)文表示,其公司有著很多游戲相關(guān)的項(xiàng)目,但公司的員工大部分人都沒(méi)有PS5,所以他們向員工發(fā)放PS5,包括已經(jīng)獲得Offer的實(shí)習(xí)生。@takuegg_表示,他們的目標(biāo)是成為一家便于工作的公司。

@takuegg_表示他們正在尋找總監(jiān)和制作人,并歡迎大家投遞。
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V社官宣:巴黎Major將是《CSGO》最后一屆Major賽事
今日,據(jù)HLTV消息,Valve官方宣布于5月8日至21日舉行的Blast巴黎Major將是《CSGO》這款游戲的最后一屆Major賽事。接下來(lái)的Major比賽將采用新版本的《CS2》進(jìn)行比賽,預(yù)計(jì)于2024年3月舉行。

不少玩家和戰(zhàn)隊(duì)選手對(duì)此改動(dòng)表示認(rèn)可,他們稱贊開發(fā)者給了選手和玩家足夠的時(shí)間來(lái)適應(yīng)新的游戲。也有戰(zhàn)隊(duì)表示取消下半年的Major有些可惜,因?yàn)镸ajor的獎(jiǎng)金對(duì)于不少戰(zhàn)隊(duì)是重要的收入來(lái)源。Complexity戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理就希望明年的新Major能提高獎(jiǎng)池,以彌補(bǔ)被取消賽事帶來(lái)的損失。
許多知名職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)如NAVI、G2也紛紛留言希望能在最后一屆Major爭(zhēng)奪冠軍,并憧憬《CS2》新Major的到來(lái)。
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《生化4RE》mod:DLSS 2支持及敵人血條MOD
《生化危機(jī)4重制版》已經(jīng)正式發(fā)售,而網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)出現(xiàn)了兩個(gè)新的必備mod,第一個(gè)mod增加了對(duì)NVIDIA DLSS 2技術(shù)的支持,而第二個(gè)mod則為敵人增加了類似RPG作品的血條。
視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1LN411K7G9

DLSS mod下載安裝:
下載REFramework(Upscaler Beta)檔案
https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/12?tab=files
下載UpscalerBasePlugin
https://www.nexusmods.com/site/mods/502?tab=files
下載nvngx_dlss.dll文件
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
從Resident Evil 4目錄中提取所有文件,放在主re4.exe文件旁邊。
啟動(dòng)游戲,REFramework窗口應(yīng)該出現(xiàn),前往Temporal Upscaler選項(xiàng)并選擇DLSS。
用DLSS玩游戲(確保你在設(shè)置中禁用FSR 1.0/2.1以避免沖突)。
血條MOD下載>>
https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/84
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韓國(guó)游戲《Dark and Darker》因抄襲被Steam下架 工作室曾被警方搜查
近日,由韓國(guó)開發(fā)商IRONMACE制作的多人生存地牢逃殺游戲《Dark and Darker》因涉嫌抄襲在Steam商城被下架。

IRONMACE發(fā)表聲明稱:“我們最近收到了Nexon和DMCA關(guān)于《Dark and Darker》移除令,這完全扭曲了事實(shí)。我們目前正在與我們的法律團(tuán)隊(duì)合作以尋找合適的補(bǔ)救措施。在游戲恢復(fù)過(guò)程中,還請(qǐng)粉絲們耐心等待,我們將為玩家傾盡全力。感謝理解。”

此前,《Dark and Darker》被指控竊取韓國(guó)游戲公司Nexon的代碼和資源來(lái)構(gòu)建游戲,韓國(guó)警方也已對(duì)該開發(fā)商進(jìn)行了搜查并沒(méi)收了與《Dark and Darker》項(xiàng)目有關(guān)的材料。據(jù)了解,IRONMACE工作室成立初期,工作室成員里就有Nexon的前員工,并且這些員工與Nexon的分手似乎也并不“體面”,產(chǎn)生過(guò)不少矛盾。此外,Nexon曾在2021年公開了一款名為“P3”的游戲項(xiàng)目,游戲玩法與《Dark and Darker》類似,但公司后續(xù)取消了該項(xiàng)目。IRONMACE曾在2月份就否認(rèn)了以上指控內(nèi)容,他們表示絕對(duì)沒(méi)有使用被盜資產(chǎn)或代碼來(lái)制作游戲。

值得注意的是,《Dark and Darker》此前在2月份進(jìn)行過(guò)一次游戲測(cè)試,并得到了不錯(cuò)的反響,新的一輪測(cè)試眼看即將在4月14-4月19日在Steam平臺(tái)上線,游戲卻突然下架了。
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任天堂為《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》腐朽大師劍注冊(cè)商標(biāo) 用途不明
據(jù)Gamesradar消息,任天堂已經(jīng)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》中的腐朽大師劍注冊(cè)了商標(biāo)。

該商標(biāo)申請(qǐng)是Reddit用戶timately在日本商標(biāo)網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)的,目前尚不清楚這一商標(biāo)的具體用途。
而在評(píng)論中,有玩家提到大師劍被分成了七個(gè)部分,可能意味著玩家需要在游戲中重建七島,獲得七滴“王國(guó)之淚”才能重鑄大師之劍。

也有玩家提出該商標(biāo)的注冊(cè)可能與近日傳聞中的“王國(guó)之淚”限定機(jī)有關(guān)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》將會(huì)在5月12日正式發(fā)售,玩家們敬請(qǐng)期待。
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阿什莉動(dòng)捕演員慶?!渡?》發(fā)售 身穿黑絲超吸睛
昨日《生化危機(jī)4:重制版》正式發(fā)售,游戲中阿什莉的動(dòng)捕演員PeachMilky也在社媒發(fā)文慶祝游戲發(fā)售,并分享了自己的阿什莉COS圖,小姐姐的服裝以及發(fā)型都十分還原,大家一起看一下吧!

PeachMilky發(fā)文表示這款游戲意義重大,她很開心能成為其中的一小部分,并期待與玩家享受這款游戲。
COS圖:


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玩家反饋《艾爾登法環(huán)》光追導(dǎo)致嚴(yán)重性能問(wèn)題:幀數(shù)銳減、游戲崩潰
今日,據(jù)Gamerant消息,多個(gè)平臺(tái)玩家反饋《艾爾登法環(huán)》1.09版本更新了光線追蹤功能后,游戲出現(xiàn)了嚴(yán)重的性能問(wèn)題。

媒體統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn),無(wú)論P(yáng)C玩家還是主機(jī)玩家都遇到了或多或少性能問(wèn)題。一位PC玩家表示,他使用RTX 4090游玩新版本的《艾爾登法環(huán)》,光線追蹤的視覺(jué)效果造成了大量的卡頓問(wèn)題,幀率一度下降到40FPS,另一位XSX玩家的幀率則甚至降到了5FPS。還有不幸的玩家表示,游戲在關(guān)閉光追后進(jìn)行快速傳送會(huì)出現(xiàn)崩潰問(wèn)題。

目前,大部分的玩家似乎都對(duì)游戲的新光追功能感到失望。希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能盡快修整優(yōu)化此功能,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
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《生化危機(jī)4RE》光追對(duì)比 效果有限謹(jǐn)慎開啟
《生化危機(jī)4重制版》已經(jīng)在昨日正式發(fā)售,Youtube頻道ElAnalistaDeBits也發(fā)布了本作的光追對(duì)比視頻。
視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1XL411D79H

通過(guò)視頻來(lái)看,光追打開的情況下,水面的光追效果明顯且較為和諧,而其他場(chǎng)景下的光追開關(guān)與否差距并不算太大。如果玩家希望得到更高的畫面幀率表現(xiàn),或許關(guān)閉光追是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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玩家幻想微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后的XGP陣容 自制《使命召喚》大禮包宣傳圖
微軟以690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案近期屢屢遭遇美國(guó)、歐洲以及英國(guó)反壟斷機(jī)構(gòu)的調(diào)查,進(jìn)展也較為緩慢。盡管微軟與英偉達(dá)任天堂等簽署了十年協(xié)約等補(bǔ)救措施試圖扭轉(zhuǎn)局面,但這筆史上最大游戲收購(gòu)案距離達(dá)成似乎還需要一些時(shí)間。

近日,有玩家幻想微軟完成收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后的XGP游戲陣容,并自制了兩張XGP宣傳圖。其中包括《使命召喚》系列諸多作品例如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列、《黑色行動(dòng)》系列和《使命召喚:二戰(zhàn)》等游戲。
此外,暴雪數(shù)款游戲《暗黑破壞神》《守望先鋒》以及動(dòng)視發(fā)行的《只狼》也涵蓋其中。


希望微軟收購(gòu)案完成后真的能如大家所愿為玩家提供更豐富的游戲陣容,我們也將持續(xù)關(guān)注收購(gòu)相關(guān)報(bào)道,第一時(shí)間更新動(dòng)態(tài)。
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《寶可夢(mèng)》新動(dòng)畫定名《寶可夢(mèng)地平線》 新預(yù)告公布
《寶可夢(mèng)》官方正式確認(rèn),新動(dòng)畫名為《寶可夢(mèng)地平線(Pokemon Horizons:The Series )》。 同時(shí)放出了本作的全新預(yù)告視頻。
預(yù)告視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1yL411D7nJ

本作的主角將不再是小智,而是Liko和Roy。第一話時(shí)長(zhǎng)1小時(shí),將于4月14日開播。
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英特爾聯(lián)合創(chuàng)始人戈登·摩爾去世 曾提出摩爾定律
據(jù)路透社報(bào)道,英特爾公司聯(lián)合創(chuàng)始人戈登·摩爾當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月24日去世,享年94歲,他是半導(dǎo)體行業(yè)的先驅(qū),其“摩爾定律”預(yù)測(cè)了數(shù)十年來(lái)計(jì)算能力將穩(wěn)步上升。英特爾公司和戈登與貝蒂·摩爾基金會(huì)宣布,他在夏威夷的家中去世,去世時(shí)家人陪伴在他身邊。摩爾于1968年與他人共同創(chuàng)立了英特爾公司,最終將“Intel Inside”處理器應(yīng)用于全球80%以上的個(gè)人電腦。

戈登·摩爾也是“摩爾定律”的提出者,其核心內(nèi)容為:集成電路上可以容納的晶體管數(shù)目在大約每經(jīng)過(guò)18個(gè)月到24個(gè)月便會(huì)增加一倍。換言之,處理器的性能大約每?jī)赡攴槐?,同時(shí)價(jià)格下降為之前的一半。
原微博鏈接>>
https://weibo.com/1641561812/MySaaDcrr
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球2周邊偷工減料后續(xù):郭帆導(dǎo)演稱已改回、質(zhì)感不錯(cuò)
眾籌《流浪地球2》數(shù)字生命卡、笨笨、MOSS模型等周邊產(chǎn)品的廠商賽凡,由于成品質(zhì)量出現(xiàn)問(wèn)題導(dǎo)致了大量用戶的不滿?!读骼说厍颉废盗袑?dǎo)演郭帆對(duì)此事發(fā)聲,怒斥其態(tài)度不端正,讓官博不要講套話空話。

今日,賽凡公布了數(shù)字生命卡的產(chǎn)品進(jìn)度說(shuō)明。郭帆轉(zhuǎn)載了官博的公告,并表示:“新的打樣前天看過(guò)了,改回鋁合金,質(zhì)感不錯(cuò),并增加了一些用心的細(xì)節(jié)。靜待后續(xù)大貨?!?/p>