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穹p卸載留念

2023-04-30 14:28 作者:蕭者如瑟  | 我要投稿

兩年前我在“玩原神挑戰(zhàn)”中堅持了兩個月,今年帶著突破自我的決心開玩星穹鐵道,不料第一章結(jié)束基本喪失了興趣,似乎該寫告別語了,世事難料,可能這就是人生吧。 簡評:保持了米家一如既往的高水平建模和氛圍感出色的鏡頭和配樂,在箱庭地圖設(shè)計上的表現(xiàn)略微超出預(yù)期,除此之外乏善可陳。當(dāng)然,在本來就爛的手游市場里崩鐵無論從內(nèi)容還是流水來看完全算得上是值得載入史冊的優(yōu)秀作品(笑 優(yōu)點就不多說了,有的是人吹。有原神的積累在游戲硬件上基本傲視群雄,值得額外肯定的是箱庭設(shè)計的探索感很不錯,作為第一次嘗試能看出下足了功夫。 客套話完了,開噴 1)缺乏新意和正反饋的戰(zhàn)斗: 如果回合制是一種新的游戲形式,或者說今年是2003年,或許我會覺得崩鐵簡陋的機制和是一次值得鼓勵的嘗試。但在2023年,優(yōu)秀的回合制作品汗牛充棟的今天還能有這樣一種依賴數(shù)值碾壓和“規(guī)避負反饋”來獲取正反饋的系統(tǒng),實在讓人難以理解。一章僅一次的boss戰(zhàn)更是只剩換皮和播片,絲毫沒有一個章節(jié)的謝幕演出應(yīng)有的可玩性和創(chuàng)意。抱著會有什么新機制的期待打完腳本都能理解的final stage,讓人有種被敷衍乃至侮辱的感覺,這種沮喪感在一如既往冗余而令人煩躁的養(yǎng)成系統(tǒng)中被一次次加劇。原因也不難猜,策劃的精力都花在了數(shù)值上,任何調(diào)參之外的設(shè)計都會讓數(shù)值平衡的難度陡增。這可以說是手游的經(jīng)營之道,也可以說是手游的困境,玩家群體的分裂和各自游戲體驗的差異既能帶來流量和收益,也讓制作者無法單純以“好玩”和“表現(xiàn)力”為目標(biāo)設(shè)計游戲內(nèi)容,于是有了這個不倫不類的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但無論有何苦衷,這樣的設(shè)計都應(yīng)該被批評,難做不等于做不到,老待在數(shù)值規(guī)劃的舒適區(qū)做出來的東西不會有任何實質(zhì)上的改變。 2)令人不適的臺詞: 另一個影響游戲體驗的問題就是臺詞設(shè)置。雖然對崩鐵配音演員的實力十分認可,但米桑的臺詞還是那個老問題:怎么看都是日文漢化過來而不是用中文寫的臺詞。一些狗屁不通的句子完全就是日語的主從結(jié)構(gòu),可憐cv還得一本正經(jīng)地用中文念完,結(jié)果就是聲韻節(jié)奏詭異且出戲。如果說明日方舟是和尚念經(jīng),星穹鐵道就是櫻花妹b限學(xué)中文。我不想相信會有漢語使用者發(fā)現(xiàn)不了臺詞的別扭,只能推測這就是米哈游引以為傲的正統(tǒng)二次元味兒。說來好笑,對臺詞和配音有如此感受是因為我上課關(guān)聲音偷玩的時候發(fā)現(xiàn)游戲體驗更好了,看來上課真的有用。 3)喧賓奪主的細節(jié)堆砌和自我矛盾的內(nèi)容表達: 本來除了fgo我是對二游尤其是手游劇情能忍則忍的,前者因為主打劇本,其他的則是再爛都能跳過,但米哈游一不給跳過,二卡主線進度強迫玩家玩支線,偏要逼你看完看他寫的垃圾文學(xué),那我也只能噴了。 先不談主線,社會塑造全靠移植,第一章兩個城區(qū)就是一整個世界小說書柜和二次元臉譜收藏夾。不是討厭致敬,是討厭沒新意的致敬。舉個例子,借麥琪的禮物塑造貧窮但善良的下城人民其實蠻合適的,但主角作為游戲強調(diào)的“變量”只是作為工具人和攝影機復(fù)現(xiàn)了一遍故事,沒有任何新的創(chuàng)造和思考;臉譜化的“勢利”“忠誠”等角色的無聊行徑放在任何一部作品中都毫不突兀,沒有任何特征能標(biāo)志獨一無二的背景和環(huán)境,這樣看似細節(jié)滿滿實則缺乏表現(xiàn)力的例子充斥了整個支線網(wǎng)絡(luò)。加之街頭一如既往隨處可見廁紙一樣意味不明的隨筆片段和生硬植入的老梗,讓人對大環(huán)境的感受支離破碎。想想起點網(wǎng)文寫手的生存環(huán)境,不得不懷疑這些二游寫手的日子是不是過得太輕松了。 接著主線,第一章最讓人難繃的就是大板鴨光速變臉:前腳要保護人民自由選擇未來的權(quán)利做掉外神,后腳就為了社會安定編制美麗謊言,兩段單拎出來都挑不出什么毛病,結(jié)合在一起一副白左的道貌岸然嘴臉就突然生動了起來。結(jié)果就是所謂“變量”不是指帶來新的可能性,而成了用壓倒性的力量幫別人作出“正確”決定。一句話講缺少人文關(guān)懷,本來應(yīng)該作為內(nèi)在矛盾的人際關(guān)系在米桑手里變成了“都怪星核罪大惡極”,人失去了應(yīng)有的內(nèi)在矛盾和沖突,而本該在矛盾和沖突的化解中完成的相互理解經(jīng)由一個“本世界全部之惡”的消滅直接一步到位了,我才知道原來上城下城的矛盾和分化不過爾爾,只要大惡人消失通道一打開大家就是一家人了,這不是上城和下城,這是牛郎和織女。 當(dāng)然了,這些指控也無非只是在說目前的劇情“經(jīng)不起推敲”,必須再次強調(diào),米哈游的原罪在于不讓人跳過劇情,否則劇本寫得再爛我也不會有任何不愉快。

好久沒寫長評,作為崩二老玩家雖然從崩三開始就沒怎么再玩過米社游戲,還是對這個二次元大廠抱有一些不一樣的期待。實際上游戲本身也不能算讓人失望,登頂?shù)陌寥顺煽円膊粫驗橐粋€微不足道的批評就黯淡半分。如果我要在今天對米哈游做什么評價的話,肯定說不出“做不好游戲”,只能說是“游戲?qū)徝琅c本人不合”,和平分手了,只是和平分手也難免有遺憾,稍微多說幾句。

溜了,回家開玩高清克勞德。

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