烈娜塔開(kāi)發(fā)時(shí)能給敵人賞金,曾考慮在雙城之戰(zhàn)期間發(fā)布
英雄聯(lián)盟的最新成員“祖安男爵
烈娜塔”,在2月18日已經(jīng)加入了召喚師峽谷,大家目前可以在12.4版本中嘗試這個(gè)英雄。對(duì)于喜歡軟輔英雄的玩家而言,烈娜塔是一個(gè)期待已久的補(bǔ)充,可以在游戲中有更多選擇空間。當(dāng)然,對(duì)于部分玩家而言,他們打算讓烈娜塔坐在ban位上,正好可以換下被削弱的澤麗。
自從烈娜塔的技能組被揭露以來(lái),她受到了英雄聯(lián)盟社區(qū)的熱烈討論。畢竟,她的W技能不但提供了攻速和移速加成,還能在參與斬殺后刷新BUFF效果。而且,隊(duì)友在W技能持續(xù)期間死亡的話,他們會(huì)以類似賽恩被動(dòng)的喪尸形態(tài)復(fù)生,如果喪尸隊(duì)友在3秒內(nèi)擊殺敵人的話,他們就會(huì)永久復(fù)活。

配合烈娜塔的R技能,可以強(qiáng)迫敵人以更高的攻速進(jìn)行互相攻擊,讓敵人陷入到內(nèi)戰(zhàn)中。因此,烈娜塔被部分玩家認(rèn)為是過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的新英雄。但英雄聯(lián)盟已經(jīng)有159個(gè)角色了,想要做出有趣和受歡迎的角色并不容易。拳頭游戲喜歡通過(guò)新英雄來(lái)盡可能地打破一些游戲常規(guī),這已經(jīng)不是什么新鮮事了。那么,當(dāng)英雄團(tuán)隊(duì)在制作烈娜塔時(shí),設(shè)計(jì)師究竟是怎樣想的呢?
外媒UPCOMER本周采訪了烈娜塔的游戲玩法設(shè)計(jì)師Squad5,和英雄團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人ReAV3,聽(tīng)聽(tīng)他們分享有關(guān)烈娜塔的獨(dú)家見(jiàn)解。
Q:在設(shè)計(jì)烈娜塔的過(guò)程中,遇到的最大難題是什么,你們又是如何解決的?
Squad5:設(shè)計(jì)烈娜塔技能組的最大挑戰(zhàn),肯定是她的W技能,從一開(kāi)始,我就清楚自己想創(chuàng)造一個(gè)“挑戰(zhàn)死亡、超越極限的戰(zhàn)斗”的時(shí)刻,但我們必須弄清楚,如何解決技能清晰度和平衡性等各種問(wèn)題。最初我的設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,比如,允許英雄進(jìn)入到“負(fù)血量的狀態(tài)”,我們嘗試為這個(gè)玩法提供了一些手段,包括全能吸血在內(nèi)的很多復(fù)雜游戲規(guī)則。
當(dāng)我們跟進(jìn)項(xiàng)目時(shí),設(shè)定了新的目標(biāo),盡可能地簡(jiǎn)化W技能,更加清楚地了解技能作用和如何圍繞技能展開(kāi)游戲。這有助于我們確定技能的哪些方面是最重要的,可以保持下來(lái)的,以及了解技能效果的執(zhí)行情況。這個(gè)做法也有利于游戲平衡,因?yàn)槲覀兇_保了技能不會(huì)帶來(lái)不必要的額外效果,這些效果會(huì)增加技能的強(qiáng)度,但對(duì)于核心玩法不太重要。
Q:那你能夠分享一下你們是如何改進(jìn)烈娜塔的技能組嗎,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中嘗試了哪些技能,什么時(shí)候才確定最終版本?
Squad5:一般來(lái)說(shuō),我們并沒(méi)有覺(jué)得已是最終版本的時(shí)刻。在制作新英雄的過(guò)程中,我們需要經(jīng)歷數(shù)月的測(cè)試和更新,涵蓋了大量的測(cè)試和問(wèn)題。而這些步驟的總和最終決定了我們,是否認(rèn)為新英雄的游戲玩法有趣、健康和獨(dú)特,足以加入到英雄聯(lián)盟中,這并非只是針對(duì)某個(gè)英雄。
至于烈娜塔的話,我的大部分嘗試都集中在兩個(gè)方面。第一個(gè)是為英雄聯(lián)盟創(chuàng)造一個(gè)黑暗風(fēng)格的軟輔英雄,第二個(gè)是創(chuàng)造一個(gè)像是BOSS一樣來(lái)命令人們的角色。我嘗試了很多辦法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),比如早期的一個(gè)設(shè)計(jì),烈娜塔可以支付自己的金幣來(lái)為敵方隊(duì)伍設(shè)定賞金,有另一個(gè)被動(dòng)技能的設(shè)計(jì)是,對(duì)攻擊烈娜塔或者或者她友軍的敵人進(jìn)行打擊。
但這類的很多設(shè)計(jì)并沒(méi)有測(cè)試太久,不過(guò)烈娜塔的兩個(gè)主要機(jī)制,她的W和R技能在開(kāi)發(fā)早期就確定了,盡管在開(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)生了很多細(xì)節(jié)改變。在英雄聯(lián)盟中創(chuàng)造新英雄的過(guò)程中,很多時(shí)候是挖掘那些“尚未雕琢成鉆石的原石”的機(jī)制,以便英雄團(tuán)隊(duì)將它們打磨成值得面世的東西。

Q:這個(gè)過(guò)程中是否出現(xiàn)了讓人印象深刻的BUG或者需要解決的有趣互動(dòng)?
Squad5:開(kāi)發(fā)早期,烈娜塔的R技能有一個(gè)BUG,這個(gè)技能可以將受影響的敵方影響造成的擊殺助攻,都?xì)w功于他們自己。因此,敵方英雄實(shí)際上可以從隊(duì)友那里獲得賞金,這導(dǎo)致烈娜塔的R技能常常給予敵方團(tuán)隊(duì)1000金幣的收益。在測(cè)試過(guò)程中,讓你的隊(duì)友殺死你成為了一種可行的戰(zhàn)術(shù),當(dāng)時(shí)覺(jué)得還是蠻有趣的。
Q:澤麗和烈娜塔是連續(xù)兩個(gè)來(lái)自祖安地區(qū)的新英雄,隨著拳頭游戲在《雙城之戰(zhàn)》取得了巨大成功,這些英雄的背景故事選擇是純粹巧合,還是你們基于《雙城之戰(zhàn)》的主線故事來(lái)設(shè)計(jì)更多祖安英雄,以便這些英雄未來(lái)可以進(jìn)入到這部劇集中?
ReAV3:澤麗和蕾娜塔最初都計(jì)劃于“拳頭游戲x雙城之戰(zhàn)”活動(dòng)和《雙城之戰(zhàn)》劇集上線期間發(fā)布的,因此,在開(kāi)發(fā)早期中,我們希望新英雄在主題方面和這些活動(dòng)存在聯(lián)動(dòng),并且努力使得她們?cè)O(shè)定為來(lái)自于祖安或者皮城的英雄。在對(duì)兩個(gè)英雄的早期探索中,兩個(gè)設(shè)計(jì)小組都分別被祖安吸引,但當(dāng)時(shí)推出兩個(gè)祖安英雄并不是一個(gè)明確的目標(biāo)。
隨著時(shí)間流逝,我們發(fā)現(xiàn)單獨(dú)地推出兩個(gè)與《雙城之戰(zhàn)》有所關(guān)聯(lián)、但實(shí)際上沒(méi)有加入劇集的英雄,可以更好地呈現(xiàn)英雄本身,并且不會(huì)讓她們捆綁到劇集上。因此,我們決定將新英雄推遲到2022年初發(fā)布。
Q:你認(rèn)為烈娜塔會(huì)為英雄聯(lián)盟的電競(jìng)賽場(chǎng)帶來(lái)哪些改變?
Squad5:我認(rèn)為烈娜塔是一個(gè)新型的軟輔英雄,能夠與后期carry型英雄有很好的搭配。大部分軟輔英雄都非常注重防守,因此,烈娜塔應(yīng)該能夠在隊(duì)友身邊創(chuàng)造出很多有趣的精彩時(shí)刻,帶來(lái)進(jìn)攻性的擊殺,或者利用驚人的大招技能來(lái)讓敵方團(tuán)隊(duì)自相殘殺。

結(jié)語(yǔ)
新英雄烈娜塔和她的伴生皮膚已經(jīng)登錄英雄聯(lián)盟國(guó)服,感興趣的玩家可以嘗試一下這個(gè)新輔助,感受她與其他軟輔英雄的區(qū)別,烈娜塔的打法比較侵略性,技能組不是被動(dòng)的防守。烈娜塔和澤麗是祖安的兩面,她是一個(gè)陰謀家和商人,擅長(zhǎng)利用一切力量來(lái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
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