Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.76 實時動畫敘事教程part1
摘要
????使用Unity創(chuàng)建實時動畫的具體流程第一部分。
流程
????創(chuàng)建URP項目,刪除ExampleAsserts文件夾,刪除樣例場景文件。

在層級面板中,新建Plane。

設(shè)置比例。

修改燈光的顏色。

創(chuàng)建一個Cube,設(shè)置如下。再向上拖動一下。

按Ctrl+D復(fù)制幾份。再無序擺放一下。

創(chuàng)建一個空的GameObject,命名為Highrises,將這幾個Cube看拖動到它的層級下。
再創(chuàng)建一個Cube,設(shè)置如下

復(fù)制多個,修改Y的比例,組合成復(fù)合樓群。

再創(chuàng)建一個空物體,將它命名為Multi-Highrises。將樓群放到它的層級下。再復(fù)制多個樓群。

這個時候可以發(fā)揮你的創(chuàng)意,按照你的想法去擺放樓群。再增加它的密度,按照近、中、遠三個層次進行放置。
按住鍵盤上的V鍵可以找到物體的頂點進行吸附,方便我們移動。
再創(chuàng)建幾個Cube,創(chuàng)建一個空物體,將它命名為LargeForegroundBids,將Cube放置在它的層級下。


增加Skyline。這個素材可以在Unity官方的動態(tài)下找到。

城市基本搭建完成。

ProBuilder部分
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ProBuilder在Package Manager中下載安裝。
安裝完成后,可以點擊右上角三個點的小圖標(biāo),選擇使用圖標(biāo)模式或文字模式顯示它的主窗口。

我們要先將場景中的Cube轉(zhuǎn)化為ProBuilder可以編輯的模式。
選擇我們要轉(zhuǎn)化的Cube,再點擊Probuilderizer按鈕完成轉(zhuǎn)化。再打開ProBuilder的窗口。

可以看到選擇物體的四種模式,整體,頂點、邊線、面。
快捷鍵 W移動,E旋轉(zhuǎn),R縮放
Ctrl+Shift+K 呼出窗口
我們在切換為其它物體時,要先選擇回整體。還要注意的是,在沒有轉(zhuǎn)化時是不能使用這些工具進行調(diào)整的。
我們選擇邊線,可以看到ProBuilder提供的工具選項,我們選擇Bevel。
(在工具選項圖標(biāo)上有齒輪的,我們可以按住Alt再點擊圖標(biāo)可以打開工具的選項設(shè)置,這些選項可以幫助我們細化調(diào)整設(shè)置)

我們可以經(jīng)過多次切割得到圓滑的效果。
我們可以按住Ctrl進行多選。

New Shape Tool

我們可以選擇NewShape的各種形狀的物體,再設(shè)置下面的具體參數(shù),最后點擊Build創(chuàng)建才能讓它生效。如果窗口沒有了,我們可以按Ctrl+Shift+K 呼出窗口。
我們再創(chuàng)建一個門。再創(chuàng)建一個新的Cube,Ctrl+E 擠出新部分。

我們打開Option窗口,這里可以修改擠出的距離。

利用前面的快捷鍵拉伸成一個塔。命名為SpaceNeedle。

材質(zhì)部分
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我們按上面的顏色進行設(shè)置。

最后樣子大概是這樣的。