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【開(kāi)發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】介紹Cerberus

2020-01-21 23:05 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Shin

原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3214?


  你好,我們是CCP Shiny和CCP Ronin,在此謹(jǐn)代表EVE本地化團(tuán)隊(duì),Stonehenge團(tuán)隊(duì)和Cerberus團(tuán)隊(duì),為廣大玩家介紹一下我們的本地化工作,更準(zhǔn)確地說(shuō)是介紹Cerberus——我們即將在《新紀(jì)元》資料片中加入并將在今后不斷完善的EVE Online本地化技術(shù)。


  我仿佛聽(tīng)見(jiàn)有人在說(shuō)“本地化不就是把一種語(yǔ)言翻譯成另一種語(yǔ)言嗎?”坦白地講,本地化的大部分工作內(nèi)容實(shí)際上就是翻譯以及從幾個(gè)功能性層面保證翻譯質(zhì)量的管理工作。


  但是,在引入了國(guó)際化/本地化的概念后——也可以大概定義為“設(shè)計(jì)這樣一種軟件,它可以正確地進(jìn)行任何區(qū)域和語(yǔ)言的本地化,而不損害原有的功能性以及外觀”,我們就創(chuàng)造了Cerberus。它的到來(lái)使得我們的工作更加有趣了,首先我們會(huì)用它更新現(xiàn)有的翻譯內(nèi)容以及加入日文翻譯,將來(lái)還會(huì)加入更多種語(yǔ)言的本地化客戶端。


我們先從起源說(shuō)起


  在2006年,我們開(kāi)發(fā)了德語(yǔ)版EVE客戶端,之后在2009年加入了俄語(yǔ)版本。這些語(yǔ)言版本的問(wèn)世充滿著曲折,從群策群力到尋找合適的語(yǔ)言提供商(下次你遇到一位德語(yǔ)玩家的時(shí)候,問(wèn)問(wèn)他“末日武器裝置”在德語(yǔ)客戶端中是怎么翻譯的)。這些年來(lái),我們?cè)诓粩喔倪M(jìn)那些最初的翻譯文字,而且也收到了越來(lái)越多的非常有用的反饋信息。
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  但是,無(wú)論是EVE代碼還是我們手頭的工具都不能很好地支持本地化工作。我們?cè)?007年就開(kāi)始嘗試制作日語(yǔ)和法語(yǔ)客戶端,但是都因?yàn)榧夹g(shù)上的限制而半途而廢。于是我們清醒地認(rèn)識(shí)到,如果要在將來(lái)創(chuàng)造更多語(yǔ)言版本的EVE,我們需要一個(gè)更復(fù)雜精細(xì)的本地化系統(tǒng)。


于是Cerberus就誕生了


  去年,位于CCP亞特蘭大辦公室的Cerberus團(tuán)隊(duì)開(kāi)始制作一個(gè)全新的、現(xiàn)代的、基于CCP的Carbon架構(gòu)的本地化系統(tǒng)。今年夏天,我們將這項(xiàng)新技術(shù)整合到了EVE的主要開(kāi)發(fā)流程中。從那時(shí)起,Stonehenge團(tuán)隊(duì)和Cerberus團(tuán)隊(duì)就一直忙于將現(xiàn)在EVE中的所有文字轉(zhuǎn)移到這個(gè)新系統(tǒng)中。要知道這并不是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地將文本從一個(gè)系統(tǒng)挪到另一個(gè)系統(tǒng)中的工作。我們對(duì)所有的UI文字都進(jìn)行了詳細(xì)的檢查,借助于新的本地化特性,英語(yǔ)以及其它語(yǔ)言的EVE玩家的游戲體驗(yàn)都將得到改善。


好吧,那它到底是什么東西?


  它是EVE新的本地化系統(tǒng),會(huì)在將來(lái)極大地改善我們?yōu)镋VE玩家提供高質(zhì)量本地化游戲的能力,不僅包括現(xiàn)有的德語(yǔ)、俄語(yǔ)和中文玩家,還包括新的語(yǔ)言種類——首先是日語(yǔ),按計(jì)劃之后還會(huì)有其它語(yǔ)言版本。甚至原始的英語(yǔ)文本也會(huì)從這個(gè)新系統(tǒng)中獲益,你們不久之后就會(huì)看到效果。


  新的本地化系統(tǒng)帶來(lái)的變革更多地影響了EVE的開(kāi)發(fā)后端,使得程序員和游戲設(shè)計(jì)師的工作更加輕松了,而且玩家們?cè)谟螒蛑锌吹降奈淖忠驳靡愿纳?。之前,我們?duì)變量(主要是人名、地名以及物品名)的應(yīng)用僅限于簡(jiǎn)單的字符串替換。程序員或設(shè)計(jì)師會(huì)創(chuàng)造一個(gè)字符串,并且可以在其中插入另一個(gè)字符串,但是第一個(gè)字符串并不清楚插入的內(nèi)容,所以總是顯示同樣的文本,無(wú)論你是在談及一個(gè)人物、一個(gè)軍團(tuán)還是一塊閃閃亮的石頭,都沒(méi)有什么不同。而新的系統(tǒng)為EVE加入了兩個(gè)概念:實(shí)體元數(shù)據(jù)(entity metadata)和條件語(yǔ)句(conditional statements),可以有效地改善上述問(wèn)題。


  實(shí)體元數(shù)據(jù)(這里的實(shí)體指的是人物、物品類型和地點(diǎn))可以讓本地化系統(tǒng)能夠存儲(chǔ)EVE中各種實(shí)體的特征。對(duì)于人物而言,本地化系統(tǒng)現(xiàn)在可以獲得人物的性別,而對(duì)于物品類型和地點(diǎn)而言,本地化系統(tǒng)則可以獲得不定冠詞(對(duì)英語(yǔ)版本而言)、詞語(yǔ)的性別(對(duì)德語(yǔ)版本而言)以及發(fā)音(對(duì)日語(yǔ)版本而言,用于排序)。條件語(yǔ)句則可以讓我們根據(jù)輸入來(lái)使用變量值或元數(shù)據(jù)去改變字符串。比如說(shuō),人稱代詞可以根據(jù)語(yǔ)句中人物的性別而改變。在非英語(yǔ)版本中,形容詞也可以根據(jù)人物(或物品)的性別而改變。


  Cerberus帶來(lái)的改變有很多,其中一個(gè)就是數(shù)字類型的條件變化,使得復(fù)數(shù)形式的正確使用變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí)。現(xiàn)在,“你擁有一股軍團(tuán)股票”和“你擁有五股軍團(tuán)股票”在后臺(tái)是同一條字符串,而且會(huì)根據(jù)輸入的數(shù)字來(lái)使用正確的名詞形式。不同語(yǔ)言中復(fù)數(shù)的使用是很不一樣的,比如說(shuō),俄語(yǔ)中有兩種復(fù)數(shù)形式,我們的翻譯人員會(huì)準(zhǔn)備全部的三種名詞單復(fù)數(shù)形式,這樣根據(jù)輸入就可以選擇使用正確的形式了。英語(yǔ)和德語(yǔ)中只有一種單數(shù)和一種復(fù)數(shù)形式,而日語(yǔ)中完全沒(méi)有復(fù)數(shù)這個(gè)概念。所以對(duì)于剛才的那個(gè)“股票數(shù)量”的例子,英語(yǔ)、德語(yǔ)、俄語(yǔ)和日語(yǔ)版本處理的方式是很不一樣的。

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  當(dāng)然,這個(gè)系統(tǒng)也具有足夠的靈活性,可以讓我們輕松地將EVE客戶端轉(zhuǎn)化為其它語(yǔ)言版本,這也是我們計(jì)劃將來(lái)要做的事情。


短期的影響


  好的方面:前面提到過(guò),這個(gè)新的本地化系統(tǒng)是日語(yǔ)版本EVE以及將來(lái)其它語(yǔ)言版本計(jì)劃的重要組成部分。作為《新紀(jì)元》資料片的一部分,EVE世界服務(wù)器上的玩家將可以看到日語(yǔ)版本的預(yù)覽。請(qǐng)注意,這只是一個(gè)預(yù)覽版本,既不完整,也未經(jīng)過(guò)驗(yàn)證。EVE日語(yǔ)版本的相關(guān)工作將會(huì)一直持續(xù)到明年,但是我們覺(jué)得先期放出一個(gè)日語(yǔ)翻譯的預(yù)覽版本是很重要的,這也是我們一直反復(fù)申明的事情。如果你使用俄語(yǔ)或德語(yǔ)客戶端,你也將看到在使用這項(xiàng)全新技術(shù)進(jìn)行徹底修正后的翻譯文字上的改進(jìn)。


  不好的方面:作為此次文字轉(zhuǎn)移的一部分,我們不得不重新翻譯了游戲中的全部界面(UI)、通知以及消息。不幸的是,由于時(shí)間緊迫,德語(yǔ)和俄語(yǔ)客戶端中的一小部分由其他團(tuán)隊(duì)為本次資料片開(kāi)發(fā)的UI和游戲內(nèi)容,在上線時(shí)仍將為未翻譯完成的英語(yǔ)文字。我們并不想放出一個(gè)沒(méi)有完整本地化的客戶端給玩家,我們對(duì)這種情況也很不滿意。最終我們決定,與推遲整個(gè)上線計(jì)劃直到所有的翻譯工作完成相比,我們的德語(yǔ)和俄語(yǔ)玩家們更愿意在近期先體驗(yàn)《新紀(jì)元》資料片帶來(lái)的美妙體驗(yàn)和改變。我們正全力以赴搞定那些未完成的本地化內(nèi)容,目標(biāo)在接下來(lái)的幾周后為玩家奉上完整本地化的客戶端。


  比較嚴(yán)重的問(wèn)題:因?yàn)槲覀冎匦路g了很多內(nèi)容,所以玩家們可能會(huì)遇到一些翻譯文字上的變化甚至是一些與文字轉(zhuǎn)移相關(guān)的問(wèn)題,比如說(shuō)游戲中會(huì)顯示變量。我們有一支由專業(yè)的翻譯人員組成的團(tuán)隊(duì),正在致力于解決這些問(wèn)題。但是,考慮到這種特殊情況以及文字轉(zhuǎn)移和重新翻譯工作可能會(huì)帶來(lái)的問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)试S我在麻煩出現(xiàn)之前先行說(shuō)明:


許下1000個(gè)愿望


  有些時(shí)候我們很猶豫,不能下定決心對(duì)德語(yǔ)和俄語(yǔ)客戶端中的文字進(jìn)行具體的修改,因?yàn)檫@些文本已經(jīng)使用了很長(zhǎng)時(shí)間,玩家們已經(jīng)習(xí)慣它們了。我們糾結(jié)的另外一點(diǎn)就是,玩家們已經(jīng)創(chuàng)造出了他們自己的游戲用語(yǔ),這些用語(yǔ)是非官方的,可能也并不那么正規(guī)。另外,從上次關(guān)于本地化的玩家調(diào)查結(jié)果可以看出,玩家提出了很多在我們預(yù)想之外的問(wèn)題,而那些我們認(rèn)為非常重要的問(wèn)題玩家卻不太在意?;谏鲜龇N種情況,我們希望能借此機(jī)會(huì)與玩家群體有更深入的溝通。我們會(huì)收集一個(gè)玩家希望修改的內(nèi)容的列表,專門(mén)針對(duì)具體的本地化修改內(nèi)容。我們將分別開(kāi)放三個(gè)帖子,德語(yǔ)和俄語(yǔ)論壇上各有一個(gè),那里玩家可以用自己的語(yǔ)言發(fā)表看法。另一個(gè)則在論壇上的“問(wèn)題、解決方法和本地化”這個(gè)版面中,為使用英語(yǔ)的玩家所準(zhǔn)備。中文版玩家也可以經(jīng)由運(yùn)營(yíng)商的官方論壇來(lái)提出自己對(duì)本地化的想法。


  我們歡迎一切關(guān)于本地化工作的具體建議,不過(guò)有幾件事情先要聲明一下:我們不能保證滿足玩家提出的所有要求,也不能保證回復(fù)每一個(gè)帖子,但是我們可以保證的是,我們會(huì)認(rèn)真閱讀并考慮每一個(gè)來(lái)自玩家的意見(jiàn)。有些要求我們可能馬上就可以滿足,但是還有一些也許我們很愿意去做,但是目前還不能做到。最后一點(diǎn),我們建議玩家不要在“許下1000個(gè)愿望”這類帖子中提出一些非常細(xì)微而具體的問(wèn)題(例如“某某任務(wù)文本中有一個(gè)錯(cuò)別字”),那些問(wèn)題可以在Bug報(bào)告分區(qū)中反饋給我們,這樣可以使整個(gè)反饋流程更加迅速。(既然提到了Bug報(bào)告的事情,我想說(shuō)的是,我們的ISD和Bug Hunter小組非??释@得更多來(lái)自非英語(yǔ)玩家的聲音。)


長(zhǎng)期的影響


  除了Cerberus技術(shù)和我們內(nèi)部為本地化工作付出的努力之外,玩家也可以通過(guò)提出你自己的建議或報(bào)告Bug來(lái)為EVE本地化作出貢獻(xiàn)。與過(guò)去這些年相比,本地化工作必將有一個(gè)更加光明的未來(lái),我已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)到這一幕?,F(xiàn)在我們還不想談?wù)摳嗉?xì)節(jié),不過(guò)我們有一堆大大小小的計(jì)劃正在實(shí)行中,在接下來(lái)的一年里我們會(huì)逐一與玩家分享。我個(gè)人覺(jué)得,我們樂(lè)在其中。

【開(kāi)發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】介紹Cerberus的評(píng)論 (共 條)

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