過去一年,中國出海廠商在哪個領域收入最高?
日前,第三方移動數據平臺App Annie發(fā)布了2019年中國廠商出海的成績單。在收入榜單的前十名中,除了騰訊和網易這種綜合性的大廠之外,其他位置全部被游戲廠商所占據。

觀察這份出海榜單時我們可以發(fā)現(xiàn),在這份榜單中前十名中的FunPlus,莉莉絲,友塔游戲,龍創(chuàng)悅動,智明星通都有至少有一款成功出海且目前還在有不錯收入的SLG策略代表作,這里面包括FunPlus的《火槍紀元》和《阿瓦隆之戰(zhàn)》,莉莉絲的《萬國覺醒》,IGG的《王國紀元》,友塔游戲的《黑道風云》,龍創(chuàng)悅動的《守望黎明》,智明星通《列王的紛爭》。
這里面有很多SLG策略類是已經發(fā)行多年,但是目前仍然有不錯的收入。
所以,2019年年度出海廠商收入榜單總結起來就是在所有廠商中游戲廠商收入最高,而在游戲廠商中有SLG策略代表作的游戲廠商集中在榜單頭部。
根據App Annie的統(tǒng)計,2019年1月到8月Google Play策略游戲收入榜前50的游戲中,有多達33款來自中國發(fā)行商,這一數字在去年同期為27款。
在中國手游出海的這個優(yōu)勢品類上,如果從全球角度來看,現(xiàn)有的市場形勢又是怎么樣的呢?
存量時代
App Annie 根據App Store 和 Google Play 中的主要游戲分類,以截止于今年第三季度末的 12 個月為計算周期,計算出了各游戲類別全球收入總量及同比增長情況。我們可以看到RPG 及 SLG策略 這個游戲分類是全球手游收入最大的一個品類,占據了全球市場收入總量的 40%,同比增長為 16%,保持了很好的增長態(tài)勢。另外,全球每個SLG策略游戲的下載可取得4.5美金的收入,是游戲全品類平均水平的4.4倍。

從這里我們可以看到這一品類的營收能力。但是從下載量上來看RPG 及 SLG 策略游戲在同期的游戲分類中卻排在第四名,且下載量呈現(xiàn)出了負增長的態(tài)勢。

這說明至少從目前來看全球SLG策略游戲用戶的增長出現(xiàn)了瓶頸,但收入的增長說明了全球現(xiàn)有SLG策略用戶對這一品類依舊十分喜愛,SLG策略游戲的競爭進入了存量用戶競爭的時代。
區(qū)域市場
關于SLG策略游戲,不久之前App Annie還發(fā)布了一個更為詳細的榜單。

從這份榜單中我們可以看到,憑借強大的整體手游用戶基數和出色的玩家付費能力,美國和日本是最成熟的兩個海外市場,在SLG策略這個品類的游戲收入也是最高的兩個市場。
但是我們從另外一些數據來看,美國和日本的用戶并不是最喜愛在SLG策略上花錢的兩個市場。在SLG策略付費偏好上來看,美國用戶在SLG游戲上的付費占所有品類游戲付費的20%,而日本為12%。而在這一比例上,“戰(zhàn)斗民族”俄羅斯和“土豪”沙特,以及歐洲成熟市場的代表德國分別達到了35%和55%、29%。
從另一個維度來看,俄羅斯市場SLG策略的ARPD為1.4美金,SLG策略回報乘數為6.9;沙特市場SLG策略的ARPD為4美金,SLG回報乘數高達11.4。德國市場SLG策略的ARPD為7.2美金,SLG策略回報乘數為4.7。
這三個市場堪稱是最偏愛SLG策略游戲的三個市場。
同時,我們還可以看到,日本市場SLG策略的回報乘數為1.9,在SLG策略游戲上的付費占所有品類游戲付費的比列為12%,這說明目前日本玩家從興趣度上來說,對于SLG策略沒有上面三個市場的玩家那么高。但是,伴隨著全球不同廠家對于日本SLG策略市場的培育,以及日本作為一個游戲大國,玩家本身對于游戲時間的投入,日本市場SLG策略收入到達了33%的增長,在全球主要市場中名列前茅。
從SLG策略收入增速這個指標上來說,全球主要市場都保持了增長,這說明雖然進入存量時代,但是現(xiàn)有玩家的付費潛力還是能夠通過各方面的不斷優(yōu)化被調動出來。
數據來源:App?Annie
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