【吸血鬼之殤】——復(fù)古暗黑風(fēng)格,開放世界的回合制RPG
這款手游真心好玩,個人是很久沒有遇到這樣復(fù)古風(fēng)格,并且以任務(wù)推進游戲進程的RPG手游了。除此之外,【吸血鬼之殤】在地圖設(shè)計和角色養(yǎng)成上面也非常的開放和自由,個人玩下來感覺這款手游各方面都很優(yōu)秀,很值得一玩。順便說一下,這款手游還有PC版,如果不方便手機上玩的小伙伴也可以用電腦玩。

游戲的美術(shù)是暗黑風(fēng)格,比較符合游戲的題材,2.5D的上帝視角,雖然現(xiàn)在看來在視覺上并不驚艷,但是也絕對不違和,UI,特效,動作,風(fēng)格上都很統(tǒng)一。

游戲的題材和世界觀可能現(xiàn)在看來是有一些老套,故事發(fā)生在西方中世紀時代,主角所在村莊被“巫王”所襲擊,主角更是被直接轉(zhuǎn)化成了吸血鬼,醒來后的主角準備尋找到“巫王”報仇,從此以吸血鬼的身份開始了冒險,游戲內(nèi)除了吸血鬼這類的超自然生物外,還有魔法師,蠻獸,亡靈,樹精等等奇幻的生物。游戲內(nèi)的人類在黑暗的籠罩下艱難求生,甚至對于吸血鬼都已經(jīng)見怪不怪,還可以和其交易和交流。

游戲中的操作和玩法總體來看是非常復(fù)古的,玩家可以控制主角四處移動,在野外就有幾率遇到敵人,主角等級較低的時候不要離村莊太遠,否則就會遇到非常強大的敵人,遇到就是GG,不過游戲中掛掉之后的懲罰很小——扣除極其少量的錢,然后從城鎮(zhèn)復(fù)活,再重新跑路而已。
戰(zhàn)斗更是目前很少見的1V1回合制戰(zhàn)斗,主角每次出手需要消耗能量,每個回合中玩家可以選擇不同的攻擊方式,比如說根據(jù)裝備武器的不同,選擇傷害不同的普攻,還有可以根據(jù)天賦強化的各種技能,因為戰(zhàn)斗之后主角的血量不會恢復(fù),所以玩家前期可以選擇強化吸血鬼的本能天賦“吸血”,續(xù)航能力很強。

這款游戲的戰(zhàn)斗和升級節(jié)奏很不錯,主角升級可以提升屬性,并且獲取天賦點和能力點,可以說前期每提升一級都會對角色的戰(zhàn)斗力有著很不錯的提升,而主角的升級并不是靠打怪,而是靠不停的完成各種支線任務(wù),支線任務(wù)一般都分布在城鎮(zhèn)周圍,并不是特別難完成,不過有的任務(wù)沒有標注在地圖上,所以需要看任務(wù)描述才能完成。
這些任務(wù)的設(shè)定還是開發(fā)者花了一定的心思的,每個任務(wù)都講述了一個小故事,這些小故事大部分都是一些陰暗,悲劇的設(shè)定,對世界觀的構(gòu)建起到很大的幫助。

當(dāng)然這款【吸血鬼之殤】主要是根據(jù)主線任務(wù)推進劇情的,主角每更換一個城鎮(zhèn)就會遇到更強大的敵人,當(dāng)然也可以獲取到更高級的裝備,整個游戲無縫大地圖的展現(xiàn)方式,給到玩家更強的代入感,仿佛真的是在一個世界中探險。地圖中還有一些特殊boss和隱藏任務(wù)的設(shè)定,具有一定的隨機性,戰(zhàn)斗后獎勵很多經(jīng)驗和很好的裝備。

如果玩家將主線探索完畢結(jié)束后,可以在最后一個城鎮(zhèn)中選擇重生,重生之后玩家等級裝備不變,但是任務(wù)重置了,敵人也變強了。相當(dāng)于單機游戲的二周目甚至多周目的玩法。

雖然【吸血鬼之殤】是單機游戲的玩法,不過卻有聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定,玩家不用時時存檔,可以隨時下線,后期居然還有聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的玩法,大大彌補了單機游戲社交性不足和玩法枯燥的問題。
玩這款手游基本上不用氪金,前期戰(zhàn)斗可能會覺得有點難,但是也并沒有到逼氪的地步,只要一直去完成支線任務(wù)就能順利度過新手期,氪金增加數(shù)值也并不夸張,并不是氪金就能變強,如果說游戲中遇到了彈出廣告,那么只能說恭喜了,趕緊的點擊,無論是三倍金幣還是經(jīng)驗,其實都有很大的提升,玩家可能甚至希望彈出廣告再多一些。
游戲內(nèi)也有一些缺點,比如說游戲最近一段時間才更新了中文,在此之前全英文的任務(wù)介紹基本上是沒辦法升級的。而戰(zhàn)斗節(jié)奏一直都很慢,尤其是中后期,戰(zhàn)斗不加速,顯得很無聊,只能一邊看劇一邊玩。
不過總體來說,這款手游作為一款復(fù)古玩法的RPG手游,不但世界觀設(shè)定完整,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較和探索系統(tǒng)較為自由全面,而且后期還有一些聯(lián)網(wǎng)玩法,在當(dāng)今手游中算是非常獨特的存在,十分推薦玩家們?nèi)ピ囋嚳础?/p>