中國(guó)電競(jìng)熱血沸騰的十年 2010 VS 2020

出品|人民電競(jìng)
作者|新媒體中心
編輯|Kevin
2010年,TH000拿到了WCG中國(guó)區(qū)War3項(xiàng)目的冠軍,獲得了30,000元人民幣。
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也是那一年ReMinD拿到了WCG War3項(xiàng)目的世界冠軍,獲得了7,000美金的獎(jiǎng)金。?
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2020年,和平精英的職業(yè)選手們將在PEL S3的單賽季中爭(zhēng)奪21,000,000人民幣的獎(jiǎng)金。?
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而如果今年DOTA2的TI比賽能夠舉行,包括中國(guó)在內(nèi)的世界DOTA2俱樂(lè)部們將會(huì)爭(zhēng)奪近40,000,000美金的總獎(jiǎng)金。
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回到2010年的時(shí)間點(diǎn),應(yīng)該沒(méi)有哪位從業(yè)者和職業(yè)選手會(huì)對(duì)2020年的比賽獎(jiǎng)金做出這樣“瘋狂”的暢想。
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而站在2020年的時(shí)間點(diǎn),回首2010。
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我們會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)除了獎(jiǎng)金,中國(guó)電競(jìng)在各方面的變化原來(lái)如此巨大。
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值此偉大的時(shí)代,人民電競(jìng)以此專(zhuān)題來(lái)總結(jié)中國(guó)電競(jìng)過(guò)去十年的成長(zhǎng)。
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也感謝每一個(gè)為這些變化做出貢獻(xiàn)電競(jìng)?cè)恕?/p>
【機(jī)構(gòu)】
行業(yè)內(nèi)的機(jī)構(gòu)是一個(gè)行業(yè)發(fā)展的佐證,十年前大量的第三方機(jī)構(gòu)和賽事宣告了當(dāng)時(shí)的電競(jìng)依舊是“草臺(tái)班子”,是靠熱愛(ài)者構(gòu)建的行業(yè)。十年的發(fā)展讓整個(gè)行業(yè)更加的正規(guī)和規(guī)范,無(wú)論是聯(lián)盟體系的搭建還是廠商賽事成為主流,無(wú)一宣告著電競(jìng)發(fā)展成了一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)。

【獎(jiǎng)金】
對(duì)早期的電競(jìng)?cè)藖?lái)說(shuō),現(xiàn)在動(dòng)輒上千萬(wàn)的獎(jiǎng)金在當(dāng)時(shí)還是電競(jìng)?cè)嗣篮玫膲?mèng)想。但這一切并沒(méi)有持續(xù)太久,短短的十年間,本土的聯(lián)賽從無(wú)到有,獎(jiǎng)金也從十年前一年143萬(wàn)元躍升到了和平精英職業(yè)聯(lián)賽的單個(gè)賽季獎(jiǎng)金就有2100萬(wàn),這也是中國(guó)電競(jìng)聯(lián)賽單賽季的最高獎(jiǎng)金。而這一切都要仰仗電競(jìng)的蓬勃發(fā)展,而背后更是無(wú)數(shù)熱愛(ài)者的關(guān)注和電競(jìng)?cè)说呐蛫^斗。

【硬件】
電競(jìng)作為依托于計(jì)算機(jī)設(shè)備的一種對(duì)抗運(yùn)動(dòng),硬件的提升對(duì)游戲體驗(yàn)的提升是實(shí)打?qū)嵉?。算力的提升能讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)上激烈的戰(zhàn)況更加栩栩如生,而顯示設(shè)備從早期CRT顯示器到現(xiàn)在144hz的液晶顯示屏,硬件的提升正在幫助玩家觸摸到反應(yīng)的極限。

【項(xiàng)目】
從早期精妙但繁瑣的RTS,轉(zhuǎn)變?yōu)椴僮饕粋€(gè)英雄但需要配合的MOBA,電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)精神在其中體現(xiàn)的淋漓盡致。而射擊類(lèi)也在完成自己的進(jìn)化,從團(tuán)隊(duì)射擊類(lèi)發(fā)展出了戰(zhàn)術(shù)射擊類(lèi),團(tuán)隊(duì)的配合再次被提升。更別說(shuō)移動(dòng)化浪潮下,移動(dòng)電競(jìng)的普及讓電競(jìng)的受眾再一次擴(kuò)大,一句“來(lái)吃雞”就可以讓4個(gè)人在等飯的空隙來(lái)一局和平精英。
電競(jìng)項(xiàng)目的更迭正在從單純的審美變化,轉(zhuǎn)向電競(jìng)項(xiàng)目對(duì)玩家快節(jié)奏生活的貼合。

【環(huán)境】
電競(jìng)的“草莽出身”在早期依靠著熱愛(ài)完成了初始能量的聚集,但要想更上一層樓離不開(kāi)大環(huán)境的支持和幫助。早期電競(jìng)?cè)讼胍姆龀趾驼哒谑觊g逐漸實(shí)現(xiàn),大量的城市公布了自己的電競(jìng)規(guī)劃,電競(jìng)的中心也在從早年間的歐美轉(zhuǎn)移到東方,電競(jìng)的環(huán)境正在電競(jìng)?cè)说呐痛蟓h(huán)境的幫助下變得越來(lái)越好。

【規(guī)?!?/strong>
回到2010年,去問(wèn)任何一位電競(jìng)?cè)?,“你覺(jué)得2020年電競(jìng)用戶能有多少人?”再瘋狂的猜想都不會(huì)說(shuō)出4.84億,但這是2020年8月由央視新聞披露的國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶的數(shù)據(jù)。
在這十年間,我們經(jīng)歷了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的從小到大、從萌發(fā)到繁盛,而我們也深知這樣的勢(shì)頭將會(huì)保持下去,讓產(chǎn)業(yè)從繁盛到結(jié)果,再到新一輪的迸發(fā)。

【體育化】
電競(jìng)的競(jìng)技性是毋庸置疑的,但在10年前,社會(huì)上還沒(méi)有大規(guī)模承認(rèn)電競(jìng)是體育,僅在2007年澳門(mén)亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)上電競(jìng)首次成為了主流國(guó)際綜合性體育運(yùn)動(dòng)會(huì)正式項(xiàng)目,這是那時(shí)電競(jìng)希望被認(rèn)可的希望;10年后的今天,電競(jìng)作為體育項(xiàng)目已被社會(huì)普遍認(rèn)可,我們也在亞運(yùn)會(huì)上已經(jīng)得到了2金1銀的好成績(jī),但文化的破圈還在繼續(xù)。

【技術(shù)】
和硬件一樣,技術(shù)的進(jìn)步也是輔佐電競(jìng)發(fā)展的重要一環(huán)。十年前我們剛用上了3G網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在我們馬上要步入5G時(shí)代,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度的提升讓移動(dòng)電競(jìng)成為了現(xiàn)實(shí)。而在5G時(shí)代,VR和AR的普及也會(huì)讓電競(jìng)的呈現(xiàn)方式再一次被革新。

【生態(tài)】
十年前解說(shuō)靠著淘寶店變現(xiàn),KOL靠著個(gè)人品牌轉(zhuǎn)化,我們查閱著固定的門(mén)戶網(wǎng)站。而對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),電競(jìng)還只是一個(gè)市場(chǎng)行為還沒(méi)有其自身的價(jià)值。
但在十年后,解說(shuō)的變現(xiàn)途徑增多,主流媒體入局電競(jìng),電競(jìng)綜藝節(jié)目出現(xiàn),電競(jìng)教育開(kāi)始為市場(chǎng)培養(yǎng)多樣的人才,平臺(tái)方也開(kāi)始布局電競(jìng)市場(chǎng),甚至央視也播出了電競(jìng)紀(jì)錄片。
這一切的根源是電競(jìng)擁有了自己的獨(dú)立價(jià)值,以騰訊電競(jìng)為例,越來(lái)越專(zhuān)業(yè)化的電競(jìng)平臺(tái)誕生了。而這也代表著電競(jìng)生態(tài)正在從自產(chǎn)自銷(xiāo)的形態(tài)轉(zhuǎn)向了更為廣闊的平臺(tái),“破圈”正在讓電競(jìng)的生態(tài)進(jìn)一步完善。

【商業(yè)】
早期由于電競(jìng)市場(chǎng)還不夠龐大,導(dǎo)致了很多問(wèn)題的出現(xiàn)。例如:當(dāng)時(shí)的比賽只能在體育館里舉辦,賽事的資金投入低因?yàn)樽儸F(xiàn)只有門(mén)票和贊助,俱樂(lè)部的贊助也單一,賽事的版權(quán)收入也不夠高。
但在十年后,電競(jìng)的商業(yè)化已經(jīng)成為了下一個(gè)風(fēng)口,無(wú)論是林立的電競(jìng)館,還是專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽事場(chǎng)館的出現(xiàn),亦或是主場(chǎng)化電競(jìng)商業(yè)綜合體的誕生,都宣告了大環(huán)境的變化。
而在賽事上,頂級(jí)賽事投入過(guò)億已不是新聞,俱樂(lè)部的贊助日漸多元化,賽事收入也更加多樣,賽事的版權(quán)費(fèi)用也由“B站8億購(gòu)買(mǎi)S賽3年版權(quán)”宣告了電競(jìng)賽事的含金量。
從場(chǎng)館到賽事再到俱樂(lè)部的變化,都在說(shuō)明十年來(lái)的電競(jìng)市場(chǎng)的急速擴(kuò)大,伴隨而來(lái)的便是電競(jìng)本身商業(yè)化的急速成熟。

【大事件】
和2010年相比,2020年的電競(jìng)大事件堪稱是接踵而至,領(lǐng)導(dǎo)對(duì)電競(jìng)的發(fā)聲,北京宣布“電競(jìng)北京2020”,S10落地上海,TGA升級(jí)為騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)等等,這些新聞任意一個(gè)放到十年前都?jí)螂姼?jìng)行業(yè)消化一整年。
而中國(guó)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金投入破億無(wú)疑是對(duì)電競(jìng)行業(yè)的一針強(qiáng)心劑,這會(huì)激勵(lì)行業(yè)進(jìn)一步向最強(qiáng)發(fā)動(dòng)沖擊。而和平精英職業(yè)聯(lián)賽2020 PEL從S3賽季開(kāi)始,單賽季一個(gè)半月的獎(jiǎng)金投入2100萬(wàn)將成為新的歷史記錄,這也標(biāo)志著電競(jìng)行業(yè)的獎(jiǎng)金走上了一個(gè)嶄新的臺(tái)階。
十年間電競(jìng)的項(xiàng)目發(fā)生了更迭,設(shè)備也日新月異,但不變的是電競(jìng)?cè)说哪穷w赤子之心, 我們也將懷著這份感動(dòng)去迎接下一個(gè)十年和百年。
中國(guó)電競(jìng)熱血沸騰的十年 2010 VS 2020的評(píng)論 (共 條)
