三國殺OL武將技能評析(界賈詡,界魯肅)

界賈詡,男,群,3勾玉,冷酷的毒士
完殺:鎖定技,你的回合內(nèi):未處于瀕死狀態(tài)的其他角色不能使用【桃】;一名角色的瀕死結(jié)算中,不為當(dāng)前瀕死角色的其他角色所有非鎖定技失效。
亂武:限定技,出牌階段,你可以令所有其他角色對其距離最小的另一名角色使用一張【殺】或失去1點體力。
帷幕:鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標(biāo);防止你于回合內(nèi)受到的傷害。
原版評析傳送門CV1343063
☆修改點
1.完殺新增技能封印。
2.帷幕新增回合內(nèi)免傷。
※亂武沒變。簡單說幾句。
★亂武的關(guān)鍵詞:距離最近、使用【殺】。只要有滿足這兩個條件的角色存在且你有使用【殺】的途徑,技能在亂武過程中免于失去體力。
★隨著時代的發(fā)展,亂武的復(fù)雜程度也一直在變化。從最開始的距離和攻擊范圍是兩個概念都拎不清,到空城同疾引發(fā)的在攻擊范圍內(nèi)卻不能【殺】只能失去體力,到現(xiàn)在左右卡距離可以使用無距離限制的【殺】。
★一個界關(guān)羽沒武器沒-1,左右卡+1。亂武的時候可以對距離最近(距離2)的角色使用方塊【殺】。同理黃忠也應(yīng)該可以。但是注意這種“無距離限制”的【殺】在此期間只能對亂武要求的“距離最近”的角色使用。
★主要就是賈詡單挑標(biāo)關(guān)羽可以卡距離放亂武逼關(guān)羽扣血,單挑界關(guān)羽這招就不太好使了。
※帷幕。新增回合內(nèi)免傷。
★回合內(nèi)賈詡受到傷害,大部分都是因為亂武,其他就是不被何太后這種坑了。完殺自己的老梗也很難再現(xiàn)。
★防止傷害的時機理論上應(yīng)該是受到傷害時,比較靠后,那么亂武期間被【寒冰劍】【殺】應(yīng)該是要被拆牌的。
★并不知道這個加強的意義,可能是“你于亂武期間不會受到傷害”這段話假如跟在亂武里面會顯得很不走心,就改了改放進帷幕里了?
★何太后從以前的完殺賈詡,搖身一變,變成了賈詡的輸出強化機,沒有傷害的鴆毒。
※完殺。新增了技能封印。其他角色不能發(fā)動技能。
★瀕死的時候,其他角色的技能,大部分就是以前能破完殺的救人技能,以補益、醇醪為首的破完殺小隊,在界完殺面前,這些技能都不能救別人,只能自救。
★除了瀕死事件,界完殺還涵蓋了死亡事件。三國殺是插入結(jié)算體系。除了武魂和鼓舌那種直接死亡,其他的死亡都是插入在瀕死事件以內(nèi)的,而界完殺的效果會使從瀕死開始到結(jié)束,這期間滿足條件的技能都失效。所以賈詡殺人,沒有行殤、沒有征南、沒有托孤。甚至沒有薦杰和驅(qū)徙,龍鳳印,豐歉全給你砸了。
●總得來看,操作上和突破前沒什么區(qū)別,因為唯一的主動操作是放亂武。打法上和突破前也沒什么區(qū)別,都是隊友打殘交給賈詡打死。然后就沒有然后了。
★界完殺還有可能反向利用,敵方賈詡關(guān)索曹爽在場,這時候如果必須死,那么死在界賈詡回合內(nèi)反而是最賺的。而如果關(guān)索曹爽是己方的,那么就有可能反過來,自己人在賈詡回合外主動送死的強行發(fā)育打法。
★由于沒有配音,加上瀕死的時候一般神經(jīng)比較緊繃,很容易讓人忘了界完殺還有封技能的效果。然后反賊界賈詡殺曹丕的忠臣,忠臣不吃桃直接死,當(dāng)場變成小丑。
★帷幕的加強就單純針對完殺自己,除了少量失去體力(例如筆伐),賈詡基本上不會完殺自己了。也算是個加強吧,雖然基本上沒區(qū)別。
☆眾所周知在這版技能之前,界賈詡還有個廢稿,亂武摸牌,完殺封全場非鎖定技的版本。亂武摸牌過于無腦的確不咋地,完殺封全場技能,應(yīng)該是過于影響當(dāng)時祈福武將臥龍鳳雛和潘淑的游戲體驗?估計是怕影響銷量。(猜的)
★我個人是覺得亂武可以加強但不是這種無腦摸牌的加強,哪怕是摸和亂武期間死亡角色數(shù)有關(guān)的牌都行。這樣至少要等個會死人的時候才放亂武,符合限定技看時機發(fā)動的特點。摸到的牌近似當(dāng)做人頭牌,我賈詡開的亂武,死了人居然沒有獎勵嗎?沒想到最后亂武直接不加強了,帷幕回合內(nèi)免傷反倒像是小加強亂武。完殺上限版小削一下,符合心理預(yù)期。
☆管他呢,反正沒換。


界魯肅,男,吳,3勾玉,獨斷的外交家
好施:摸牌階段,你可以多摸兩張牌。摸牌階段結(jié)束時,若你的手牌數(shù)大于5,你將一半手牌交給手牌數(shù)最少的一名其他角色。直到你下回合開始,當(dāng)你成為【殺】或普通錦囊牌的目標(biāo)后,其可以交給你一張牌。
締盟:出牌階段限一次,你可以令兩名手牌數(shù)之差不大于你牌數(shù)的角色交換手牌。此階段結(jié)束時,你棄置其手牌數(shù)之差的牌。
原版評析傳送門CV1024154
☆修改點
1.好施新增小慷愾
2.締盟改為先換后棄
※締盟
★締盟改為先換,等出牌階段結(jié)束再棄牌。但是換牌數(shù)量有限制。那么打法和思路和突破前略有不同。
★換牌時兩名角色手牌數(shù)之差不能大于魯肅的總牌數(shù)。魯肅的總牌數(shù)就是魯肅的手牌數(shù)和魯肅裝備區(qū)里的牌數(shù)。
★出牌階段結(jié)束時魯肅需要棄置的牌數(shù)和換牌時的手牌數(shù)差無關(guān),所以可以利用此期間手牌數(shù)變化調(diào)整減少魯肅棄牌。另外,如果兩名被換牌的角色沒有均存活,則魯肅無需棄牌。
☆如果魯肅出牌階段玩死自己那也是不需要棄締盟牌的。
★界魯肅進了出牌階段,趁自己牌多先換牌,然后自己可勁用牌。有兩個思路,一是打死剛剛被換牌的敵方,這樣子出牌階段結(jié)束時就不需要棄置牌了。另一個就是把能用的牌盡量全用了,空手套白狼。有界好施在,可以把用不掉的牌給隊友存著,回合外有好施送牌,魯肅的防御還行。
★界夏侯惇4手牌,旁邊某白板也是4手牌。標(biāo)締盟就是魯肅牌腳氣卡,然后夏侯惇可以把新得的腳氣送給魯肅。而界魯肅不適合這種操作,因為夏侯惇如果把自己牌給魯肅,出牌階段結(jié)束時魯肅還需要棄置牌。這也是我能想到的、為數(shù)不多的界不如不界的地方。
※好施
★好施是極大的加強,彌補了魯肅的防御,而且由于沒有限制傷害錦囊,所以任何錦囊牌能和魯肅刷起來。而蔣干魯肅、張春華魯肅、陸遜魯肅等,配合偽誠、傷逝、連營,甚至可以為魯肅開啟牌堆防御模式。
★魯肅更傾向于將基本牌和無懈可擊送到隊友手里,然后像上面說的那樣先締盟再出牌,打一個透支收益。
★好施傳牌本身沒有牌差,都是自己人遞牌。被殺了隊友送個閃,南蠻萬箭決斗都能送牌回來。好施的意義在于如果這些防御牌沒給隊友而是魯肅自己留著的話會因為締盟而被迫扔掉。
★不為傷害錦囊的普通錦囊也能發(fā)動好施給牌。實在沒牌出也可以拆順鐵索火攻一下魯肅調(diào)整各自的手牌數(shù)。
★好施加強后必須能把牌分出去,還要分給自己人,不被對面卡。所以一旦分不出牌或者分不給自己人,界好施就變成標(biāo)好施了。所以界魯肅不必像突破前一樣過于追求一手牌進回合。倒是界魯肅的隊友,要注意控好手牌等好施。
★主公界魯肅需要起手盲給給對,操作難度加大。其他身份的界魯肅反正防御是高多了。
●總結(jié)
★增加了魯肅的防御和配合能力,也做了必要的限制,設(shè)計上其實挺優(yōu)秀的。
★突破前的魯肅玩習(xí)慣之后,玩界魯肅的時候習(xí)慣不一定能改過來。好施和締盟的操作都有變化。對玩家整體水平要求更高。