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有哪些游戲的死亡懲罰特別有趣或是嚴厲?

2023-06-28 12:00 作者:萊普斯設(shè)計學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿

? ? ? ?玩過的游戲不多,有印象的就是暗黑2的專家模式,死了就是沒了(火焰紋章也是這樣),還有wow的靈魂跑去找尸體復(fù)活。


? ? ? ?大多數(shù)游戲的死亡機制:屏幕變暗+Game Over。對古典游戲來說,你會丟一條命;如果是現(xiàn)代游戲,你會得到一句愛因斯坦的名言,然后時空回溯幾分鐘后你可以再試一次了。死亡機制從最早的游戲開始就是這樣經(jīng)久不變,現(xiàn)在這種重復(fù)相同的方式讓游戲中被擊殺的感覺越來越無趣了。?

? ? ? ?在這集GMTK視頻里,作者受《血源詛咒》借鑒早期MMO游戲跑尸機制的巧妙轉(zhuǎn)變所啟發(fā),整理了不少對玩家死亡機制做得有趣的游戲——從《異形》中可消耗的陸戰(zhàn)隊員到《洞穴冒險》里重建的關(guān)卡布局。這些游戲會讓死亡更具沖擊力,或者移除了死亡帶來的重復(fù)作業(yè),或者利用高明的敘事讓你接受角色的死亡。


知乎@布里斯先生

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