萊莎的煉金工房2——三年后的重逢,又一次屬于夏日的大冒險(xiǎn)

“桶子!
桶~子!
桶子!
好像是桶子!“
(這是STAFF蓋章認(rèn)證的特別內(nèi)容)

“當(dāng)時(shí)間轉(zhuǎn)到三年后,舞臺(tái)變成了更大的王都,又有著怎樣的冒險(xiǎn)與成長(zhǎng)等待著他們呢?”
雖然即便沒(méi)玩過(guò)前作也不會(huì)影響本作的體驗(yàn),但不得不說(shuō),A22相較于A21提升了許多。劇情更豐富,讀起來(lái)也更加舒適;煉金功能雖然進(jìn)行了進(jìn)一步簡(jiǎn)化,可探索內(nèi)容卻更加深入;戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,手感變得更加偏向動(dòng)作游戲,打起來(lái)更加流暢。同時(shí),游戲還加入了自動(dòng)存檔功能,使得爆肝進(jìn)度有了保障;添加了EXTRA選項(xiàng),使玩家能夠心無(wú)旁騖的推進(jìn)劇情,無(wú)需擔(dān)心錯(cuò)過(guò)截圖事件觸發(fā)的CG,也能夠在通關(guān)后聽(tīng)到STAFF們的FREETALK。
而且開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)鏡簡(jiǎn)直一絕,暗恥是真的明白玩家的心啊。

唯一可惜的是本作不能對(duì)煉金工房的BGM進(jìn)行更換,煉金與聽(tīng)歌不能兼得,想要聽(tīng)歌就只能通過(guò)EXTRA欣賞了。


簡(jiǎn)化又深入的煉金調(diào)合
時(shí)隔三年,當(dāng)平凡無(wú)奇的萊莎從平凡無(wú)奇的庫(kù)肯島上的平凡無(wú)奇的村莊拉森博登來(lái)到王都阿斯拉·阿姆·伯特之后,不但人變得入鄉(xiāng)隨俗(指萊莎自制香水),就連煉金鍋都些許城市化了起來(lái)。

A22并不再是單純的依靠劇情或調(diào)合過(guò)程中的配方變化來(lái)解鎖新的配方,也不再需要玩家反復(fù)合成來(lái)刷煉金等級(jí),而是引入了嶄新的技能樹(shù)機(jī)制,玩家需要消耗已取得的SP點(diǎn)來(lái)解鎖配方或煉金鍋的相應(yīng)功能,如素材放入次數(shù),品質(zhì)上限,配方變化,重組/寶石還原,復(fù)制,香精,進(jìn)化連結(jié)(EV),以及對(duì)戰(zhàn)斗性能針對(duì)性較強(qiáng)的核心水晶調(diào)整與復(fù)數(shù)種核心驅(qū)動(dòng)。

同時(shí),技能樹(shù)中也有部分可解鎖項(xiàng)能為素材采集帶來(lái)一些微小的增幅(采集量/采集品質(zhì)),算是彌補(bǔ)了本作沒(méi)有采集瓶的遺憾吧。

雖然看似解鎖全技能樹(shù)需要龐大的SP點(diǎn)數(shù),但玩家在A22中需要掛心的絕對(duì)不是點(diǎn)數(shù)。

SP點(diǎn)數(shù)的獲取方式其實(shí)有很多,回報(bào)率相對(duì)來(lái)講較高的則是遺跡探索與配方合成/重組,如若有興趣,玩家也可以通過(guò)完成咖啡廳委托板上的任務(wù)在獲取聲譽(yù),金幣與克爾的同時(shí)來(lái)賺取一些點(diǎn)數(shù),不過(guò)由于回報(bào)率不高,不建議作為SP獲取的主要途徑。

但咖啡廳委托任務(wù)還是有必要刷一刷的,畢竟算是克爾與金幣的主要來(lái)源,不同群體的聲譽(yù)提高也能夠得到相關(guān)類(lèi)別的商店降價(jià)的效果。


相較于A21, A22調(diào)合的步驟更加清晰明確,由于加入了Overload機(jī)制與香精功能,疊加品質(zhì)也變得更加輕松,同時(shí)由于香精功能的加入,玩家將對(duì)裝備的屬性把握更高的主動(dòng)權(quán)。


一方面,滴入同屬性的香精能夠升級(jí)當(dāng)前材料環(huán)帶來(lái)的效果,使裝備性能提升,發(fā)揮出更大的功效。(注:請(qǐng)記得給繩子升級(jí))

另一方面,由于香精只改變當(dāng)前材料環(huán)屬性,并不改變下一材料環(huán)解鎖需要的屬性,因此在由低等級(jí)裝備向高等級(jí)裝備不斷進(jìn)行配方變化的過(guò)程中,向高等級(jí)裝備的同一效果欄位的材料環(huán)滴入與素材不同屬性的香精能夠幫助玩家保留低等級(jí)裝備效果。

在香精的應(yīng)用下,“畢業(yè)裝”將不再局限于從低等級(jí)爬格子向高等級(jí)999品質(zhì)進(jìn)發(fā)的調(diào)合,而是有了更多的可能性,也算是小小的煉金鍋大大的樂(lè)趣吧,不過(guò)頭發(fā)倒是更加稀疏了呢。

A22中另外一個(gè)新增的調(diào)合玩法則是進(jìn)化連結(jié)(EV)機(jī)制,不知道這個(gè)機(jī)制使得多少玩家自認(rèn)為的“畢業(yè)裝”淚灑當(dāng)場(chǎng)。在進(jìn)化連結(jié)中,玩家能夠選擇兩件核心道具,并將后者的性質(zhì)附加在前者之上,名為EV效果。

通常情況下玩家能夠通過(guò)EV效果中的顯示來(lái)預(yù)覽最終能夠得到的成果,但也有一些情況下EV效果會(huì)顯示為空白。若是有幸遇到了這種情況,那么,恭喜你,你成功的觸發(fā)了新道具的合成。

在這種情況下,由玩家選擇的前一種道具將在成為嶄新道具的同時(shí)得到新的材料環(huán),部分原核心道具具備的效果能夠在重組功能中得到進(jìn)一步升級(jí)。(只要調(diào)合調(diào)的好,四本默示錄全拍倒)

不過(guò)在重組的過(guò)程中,玩家一定要留意當(dāng)前材料環(huán)所能夠賦予的屬性是否是自己想要的。水滿(mǎn)則溢,月滿(mǎn)則虧,部分材料環(huán)在高點(diǎn)數(shù)的情況下賦予的效果未必就是最好的,也算是設(shè)計(jì)上挖的一點(diǎn)點(diǎn)比較有游戲樂(lè)趣的小陷阱吧。


以自己之手主導(dǎo)商品流通——商店開(kāi)發(fā)

在A22中,萊莎不但與三年前的伙伴們成功重逢,也再一次見(jiàn)到了庫(kù)肯島上的旅行商人羅密小姐。羅密小姐在A22中同時(shí)承擔(dān)起了多項(xiàng)工作,包括收了徒(不配擁有姓名的武力高強(qiáng)新人桑),A21中呂貝爾特(科洛蒂婭的父親)的金幣兌換功能,城市中唯一的道具出售點(diǎn)(然而收入微薄,還是要靠咖啡廳打工才能謀生的樣子),以及本作的新玩法——商店開(kāi)發(fā)。

在商店開(kāi)發(fā)功能中,玩家將通過(guò)向羅密提供不同的道具來(lái)影響王都商店出售道具的內(nèi)容,庫(kù)存數(shù)量,品質(zhì)與特性,不過(guò)前一天達(dá)成的升級(jí)第二天才會(huì)產(chǎn)生變化,所以還是要注意萊莎的休息啦。同時(shí),隨著商店開(kāi)發(fā)等級(jí)的提升,商店中有時(shí)可能會(huì)售出玩家現(xiàn)有采集道具等級(jí)很難采集到的素材與達(dá)成特定等級(jí)才能夠售賣(mài)的限定品(家用小裝飾),因此時(shí)常逛街還是有必要的啦。

頗具動(dòng)作手感的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗
與煉金系統(tǒng)相同,本作對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做出了相當(dāng)大的變動(dòng)與革新,使得戰(zhàn)斗手感更好,刮痧時(shí)搭配WT較短AP消耗較少的角色有時(shí)甚至能夠打出動(dòng)作游戲的手感。

首先T.Lv的提升改為通過(guò)技能的使用自動(dòng)提升,不再需要手動(dòng)提升,也不再需要消耗AP點(diǎn)數(shù)。

其次,在單回合中,玩家可以在普通攻擊動(dòng)作后接續(xù)技能攻擊操作(三次普攻+技能),且只要AP點(diǎn)數(shù)充足即可連續(xù)施放復(fù)數(shù)種技能,而技能在S.Lv提升后能夠連續(xù)發(fā)動(dòng)(同種技能最多三次),配合切換操作角色功能,積累連擊將變得更加輕松。


同時(shí),A22對(duì)防御機(jī)制也進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,若是能在準(zhǔn)確的時(shí)間按下防御鍵達(dá)成完美防御則能夠極大的減少所受傷害,并使所受破防傷害無(wú)效化。雖然實(shí)際游玩過(guò)程中很難在攻擊動(dòng)作結(jié)束后立刻響應(yīng)防御,但完美防御本身的判定還是比較松的,所以也還蠻親切的啦。

而核心水晶功能在A22中也得到了進(jìn)一步的提升。玩家將能夠通過(guò)技能使用回復(fù)CC值,也能夠通過(guò)殺怪過(guò)程中獲取的核心碎片(需要在戰(zhàn)斗中使用道具)對(duì)CC值上限進(jìn)行提升,或是對(duì)核心元素進(jìn)行解鎖/升級(jí),使道具性能得到增幅。

另外,A22也更加側(cè)重了道具之間的使用搭配,加入了每個(gè)角色在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次的核心驅(qū)動(dòng)功能,因此便更需要玩家去根據(jù)不同角色的能力特點(diǎn)搭配不同的道具,選擇不同核心驅(qū)動(dòng),也算是一種肝并快樂(lè)著的實(shí)驗(yàn)的樂(lè)趣吧。(烤羊肉2號(hào):???)

不過(guò)本作也是相當(dāng)吃裝備品質(zhì)的一作,遺跡探索過(guò)程中寶箱中拿到的武器只能作為指南針的活化道具,完全不能視為可以一戰(zhàn)的裝備,因此建議在解鎖了品質(zhì)上限之后把隊(duì)員的裝備性能提升作為優(yōu)先解決項(xiàng),方能體會(huì)到前期刮痧,后期被刮痧的樂(lè)趣。(最終Boss一個(gè)大招砸下來(lái)掉了不到100點(diǎn)血簡(jiǎn)直笑爆)


伙伴們的困惑與最珍貴的寶物
前有煉金術(shù)換女兒,今有煉金術(shù)抵房租
A22的流程比起A21的流程更長(zhǎng),雖然主線的劇情依舊比較簡(jiǎn)單,但支線的內(nèi)容(個(gè)人劇情)卻更加豐富,敘事方式也令人更加舒服,簡(jiǎn)單來(lái)講就是——萊莎不再那么工具人了。即便朵拉莉亞盜賊團(tuán)的劇情還是殘留著那么一點(diǎn)點(diǎn)工具人的氣息,卻也沒(méi)像再前作一樣三句話不離給我干活,所以總體的觀感還不錯(cuò)。

而且這種工具人感不知怎的竟在A22里進(jìn)行了一點(diǎn)點(diǎn)(我自認(rèn)為的)詮釋。在蘭托的個(gè)人劇情中有提到自己一開(kāi)始幫助村莊擊退魔物時(shí)確實(shí)會(huì)得到感謝,然而隨著自己不斷地幫助村莊,也會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似“既然你這么強(qiáng)那為什么不早一點(diǎn)幫忙”的聲音,倒也是一種人性的體現(xiàn)吧。

不同主線/支線角色的個(gè)人劇情在本作中的描寫(xiě)相當(dāng)出色,如果說(shuō)A21的冒險(xiǎn)是使大家踏出了村莊的范圍,瞥見(jiàn)了更廣闊的天地,找到了屬于自己的目標(biāo),那么A22的冒險(xiǎn)則是使大家能夠更加直面自己,跨越現(xiàn)有的困惑,知曉對(duì)自己最重要的事情,明白自己真正想要的東西,同時(shí),也獲取了永不消失的最珍貴的寶物。



不過(guò)同樣令人津津樂(lè)道的是,科洛蒂婭在本作中依舊穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)了正宮地位,而成功長(zhǎng)高到所有人都認(rèn)不出的塔奧則有望成為本系列脫單第一人。(草食男與純情女.jpg)


而作為本作主要角色中唯一常識(shí)人的克利福德最終也沒(méi)能解釋為什么說(shuō)話一股演劇腔,大概這就是成年人所謂的浪漫吧。(不)


遺跡探索與故事推理
然而,并不是只有角色們?nèi)〉昧擞啦幌У膶毼铮婕乙材軌蛟诒咀髦蝎@取到獨(dú)屬于玩家的寶物福利。三年后的萊莎雖然不再能夠通過(guò)風(fēng)精靈之靴飛檐走壁,但她已然成為了能夠通過(guò)繩子表演斷崖飛躍的“女飛人”。

也是能夠通過(guò)樹(shù)藤登上更高點(diǎn)的攀巖健將。(然而海市蜃樓森林遺跡簡(jiǎn)直是路癡的噩夢(mèng))

玩家在本作中更是能夠體會(huì)到下海潛泳的樂(lè)趣,甚至能在海底摸到作為工房系列要素萌點(diǎn)之一的有著冰火屬性的魚(yú)貝類(lèi)的栗子。(水中取栗達(dá)成!)


而雨天或是從海底登陸后,玩家則能夠觀賞到角色的濕身效果,若是仔細(xì)觀察甚至能看到有水滴從指尖滴落或是沿皮膚流下。不過(guò)需要注意的是,這是一個(gè)只有初始外觀的主要角色才能被雨淋濕的世界,果然是相當(dāng)親民的福利了。




主線劇情方面,本作的主題為“遺跡調(diào)查”,玩家將依次完成六座遺跡的探索,并對(duì)遺跡的相關(guān)信息線索進(jìn)行破譯與補(bǔ)完。

補(bǔ)完方式很簡(jiǎn)單,就是收集活化后的“追憶的指南針”喚醒的遺跡中的殘留記憶(遺跡的碎片/記憶微粒),并按照謎面提示將相應(yīng)的碎片填入空格。

補(bǔ)充完整后,玩家將能夠?qū)υ撟z跡的背景故事有更加深入的了解,也算是本作內(nèi)容深度方面的保障之一。

與A21相同,玩家在完成全部主線劇情后可以制作通關(guān)數(shù)據(jù),從與“傳說(shuō)的古王”戰(zhàn)斗前繼續(xù)游戲,也就是說(shuō),再次回到“敞門(mén)之間”地圖將能夠再次擊殺傳說(shuō)的古王,再次進(jìn)入終章的告別劇情。


而A22通關(guān)后的可推進(jìn)內(nèi)容較少,也沒(méi)有什么新的配方,只有靈龍的棺木-靈魂安眠之地左側(cè)的一個(gè)隱藏Boss,且該Boss掉落的材料可以通過(guò)遺跡地圖中的旅行商人購(gòu)買(mǎi)。

但不是特別喜歡大街小巷找人告別的話(因?yàn)檫@個(gè)Boss它沒(méi)有掉落),我從個(gè)人角度來(lái)講并不是很推薦再次擊殺傳說(shuō)的古王。因?yàn)榻K章告別劇情的優(yōu)先級(jí)最高,不能同時(shí)觸發(fā)個(gè)人劇情,若是沒(méi)能讀完某個(gè)角色的個(gè)人劇情就只能再次讀取通關(guān)數(shù)據(jù)讀檔。

不過(guò)菲回到異界之后萊莎睡眠CG會(huì)有所變化,也算是有可收集的點(diǎn)啦。

材料不足PTSD自救指南(偽)
“作為一名煉金術(shù)士,我所走過(guò)最長(zhǎng)的路,就是從煉金鍋到復(fù)制釜的道路?!?/p>

在我的心中,煉金工房系列是有著“煉金兩小時(shí),砍怪五秒鐘”的美譽(yù)的,然而我卻怎么都沒(méi)想到正是如此快樂(lè)的煉金使我成功罹患“材料不足”P(pán)TSD。(我:說(shuō)好的快樂(lè)煉金呢?)
(因?yàn)閷?shí)在太痛苦,此處甚至沒(méi)有截圖)
由于A22沒(méi)有類(lèi)似A21的采集瓶機(jī)制,因此合成過(guò)程中需要的素材只能依靠種地,商店開(kāi)發(fā)或親自采集獲取。而游戲前期對(duì)裝備品質(zhì)的需求不高,哪怕刮痧,靠著指令也能打一打,等到對(duì)品質(zhì)有剛需時(shí)往往已經(jīng)能夠連升幾級(jí)配方去合成高等級(jí)裝備了。

而連升幾級(jí)去合成高等級(jí)裝備(還不事先查攻略)的一個(gè)弊端就是——接下來(lái)需要的素材/材料完全不可預(yù)知,以至于戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢小心謹(jǐn)慎爬了幾十分鐘格子的進(jìn)度輕松毀于一旦。此時(shí)只有一條路擺在玩家(我)的面前,那就是帶著徒勞無(wú)功的疲憊感一下一下的按下取消鍵,逐漸退回?zé)捊鹬鹘缑妗?/p>
所以說(shuō),我最終得到了在沒(méi)有解鎖配方之前就不要搞什么越級(jí)合成的混合著汗水與淚水的教訓(xùn)。

不過(guò)關(guān)于材料的采集,倒也還是有著體驗(yàn)不錯(cuò)的方面。隨著劇情的推進(jìn),萊莎能夠獲取到可供騎乘的靈獸,在騎乘狀態(tài)下,萊莎不但能夠通過(guò)靈獸挖掘獲取到工具采集不到的素材,還能夠達(dá)成包括菲爾弗薩在內(nèi)的全部敵人的強(qiáng)制避怪(不過(guò)一頭撞上去還是會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗的),除不能采集需要相應(yīng)工具才能采集的素材外,簡(jiǎn)直是跑酷萊莎的回饋版大升級(jí),跑遺跡找碎片的時(shí)候可以說(shuō)是十分舒爽了,請(qǐng)務(wù)必嘗試一下。

總有一天還會(huì)重逢吧

雖然還是蠻期待萊莎能夠有第三部作品的,但卻很難想象接下來(lái)的作品將會(huì)安排在幾年后,將會(huì)敘述怎樣的內(nèi)容。(畢竟大家也都長(zhǎng)大了,肯定不能再30歲做13歲的事情是不是)不過(guò),只要我們都朝著目標(biāo)前進(jìn),就總有一天還會(huì)重逢吧。

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