《奔赴幽冥》將于2022年內(nèi)登陸Xbox Series X|S Xbox One 首發(fā)加入XGP
《奔赴幽冥 Trek to Yomi》是一款致敬黑澤明的黑白雙色動(dòng)作獨(dú)立游戲,本作將于2022年內(nèi)登陸Xbox Series X|S、Xbox One。游戲確認(rèn)支持官方中文,首發(fā)同步加入Xbox游戲通行證。
作為對(duì)他垂死的主人的誓言,年輕的劍客Hiroki發(fā)誓要保護(hù)他的城鎮(zhèn)和他所愛(ài)的人民免受一切威脅。面對(duì)悲劇和責(zé)任,孤獨(dú)的武士必須超越生死,面對(duì)自己并決定前進(jìn)的道路。
游戲特色:
電影呈現(xiàn)
令人嘆為觀止的攝像機(jī)角度和經(jīng)典武士電影精神的驚人視覺(jué)效果在 Trek to Yomi 中創(chuàng)造了真正的電影體驗(yàn)。
時(shí)尚的戰(zhàn)斗
使用基于武士傳統(tǒng)武器的流線型戰(zhàn)斗系統(tǒng)與邪惡的劍客和超自然生物交戰(zhàn)。
神話故事
體驗(yàn) Hiroki 在對(duì)抗邪惡勢(shì)力和英雄回歸期間的迷人故事,以兌現(xiàn)他未能兌現(xiàn)的拯救他發(fā)誓要保護(hù)的人民的承諾。
驚心動(dòng)魄的配樂(lè)
驚心動(dòng)魄的動(dòng)作和憂郁的時(shí)刻與令人難忘的配樂(lè)相映成趣,旨在感受真實(shí)的封建日本時(shí)代和地點(diǎn)。

隨著游戲發(fā)售的臨近,F(xiàn)lying Wild Hog工作室制作人Leonard Menchiari也為玩家介紹了本作的背景設(shè)定、游戲特色及開(kāi)發(fā)情況。
《Trek to Yomi》的主題與劇情是建立在兩個(gè)重要的主干上:日本歷史事件和神道教神話。神道教信仰認(rèn)為神靈無(wú)所不在,祂們存在于每塊石頭、每棵樹和每朵花之中,因此游戲的部分劇情會(huì)深入探究這份信仰,講述本作英雄Hiroki的神靈祖先的短篇故事,祂們所經(jīng)歷的各個(gè)日本時(shí)代,以及祂們?cè)谠馐鼙瘎?、暴力?duì)待或枉死后,目前在Yomi中所忍受的無(wú)盡折磨。這些故事通常會(huì)反映出Hiroki的旅程和他遇到的困境,而這些小插曲都將幫助他對(duì)自己要踏上的路途做出最終決定。
《Trek to Yomi》起初的靈感來(lái)自黑澤明的電影,當(dāng)時(shí)我們也在Unreal Engine中嘗試以黑白兩色呈現(xiàn)游戲畫面。我們最終創(chuàng)作出來(lái)的電影般游戲體驗(yàn)深受經(jīng)典日本電影的影響,包括拍攝角度、長(zhǎng)度,甚至是臺(tái)詞的表達(dá)方式。最初的2D游玩方式則是受到1920和1930年代的無(wú)聲電影所啟發(fā),我們將其中每個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)成像是會(huì)移動(dòng)的奇妙舞臺(tái),而不是一個(gè)螢?zāi)弧N覀冋J(rèn)為這種做法讓《Trek to Yomi》成為了一款非常獨(dú)特的作品,而我相信開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中有一部分的人希望大家玩過(guò)這款游戲后會(huì)想要去看看那些老電影!
Alec Meer跟我在撰寫劇情的時(shí)候,一直將數(shù)字「七」這個(gè)參考資料銘記在心,這不僅是出于數(shù)字「七」與電影的關(guān)聯(lián)性,同時(shí)也是因?yàn)檫@個(gè)數(shù)字在日本民間傳說(shuō)中具有一定的地位。因此,請(qǐng)多加注意數(shù)字「七」在Hiroki的故事中所扮演的重要角色。

真實(shí)性對(duì)我們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,因此我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲時(shí)相當(dāng)注重所有細(xì)節(jié),并同時(shí)致力將古代日本文化融入游戲中,包括宗教信仰、刀劍掛在墻上的方式,或是和服的穿法。游戲中的精彩音樂(lè)是基于日本特定地區(qū)的古老樂(lè)調(diào)所制作,我們想藉由音樂(lè)營(yíng)造想要的氛圍并刻畫出想要的感受。我們?cè)阡浺魰r(shí)所使用的某些樂(lè)器相當(dāng)罕見(jiàn),樂(lè)曲的音階則符合日本受西方文化影響前的調(diào)性。
延續(xù)這個(gè)主題,我們?cè)诶L制Hiroki世界中的城鎮(zhèn)和村莊時(shí),希望能反映出日本江戶時(shí)代的真實(shí)生活樣貌和文化,包括道場(chǎng)、神社、墓地、市場(chǎng)、餐廳和更多元素。許多素材的靈感來(lái)自于東京江戶博物館中的驚人展示品,而我們也從日本當(dāng)?shù)氐膶<耀@得不少幫助,以確保我們做的每個(gè)決策都能保持一致性。
不過(guò),我們對(duì)細(xì)節(jié)的講究并非僅此而已!《Trek to Yomi》的世界有非常明確的地理環(huán)境,甚至連光影效果和每個(gè)鏡頭的位置在選擇時(shí)都考量到光線的方向、背景的元素,以及日出和日落的象征性連結(jié)。

