DNF:被浪費(fèi)的3大系統(tǒng)!屬性攻擊有名無(wú)實(shí),副職業(yè)虧本經(jīng)營(yíng)
阿拉德出道十多年,從當(dāng)初幾個(gè)G游戲,擴(kuò)展到如今幾十個(gè)G游戲,除了內(nèi)容更加豐富以外,其實(shí)說(shuō)不好聽點(diǎn),還有很大一部分“臃腫內(nèi)容”,就是這個(gè)內(nèi)容的確存在,但存在意義并不大,其中不乏一些原本以為很優(yōu)秀的內(nèi)容,后來(lái)都被浪費(fèi)了。
1、“屬性攻擊”有名無(wú)實(shí)
“屬性攻擊”衍生一下,包括4種屬性輸出、4種屬?gòu)?qiáng)、屬?gòu)?qiáng)系統(tǒng)、屬白系統(tǒng)等等。

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原本以為呢,在玩家設(shè)想中,4種不同屬性攻擊,在阿拉德會(huì)上演得風(fēng)生水起,每種屬性都有各自不同的特色,每位玩家都可以挑選自己最心儀的屬性,在不同副本中,不同屬性可以發(fā)揮各自不同的潛力。
比如說(shuō),“火屬性”自帶灼傷,攻擊植物系敵人有加成;“冰屬性”自帶冰凍減速,可以控制敵人,但破招傷害降低;“光屬性”自帶感電,賦予一個(gè)破防效果;“暗屬性”可讓敵人失明,容易出現(xiàn)miss等等,這個(gè)想法還是很好的吧。

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但是,回到咱們實(shí)際游戲中,除了名字稍微不同以外,4種屬性幾乎沒(méi)有任何區(qū)別,在幾乎任何副本中的表現(xiàn)都是這樣的:火屬性=冰屬性=暗屬性=光屬性!我還要這屬性系統(tǒng)有何用?
2、“副職業(yè)”虧本經(jīng)營(yíng)
單從名字來(lái)說(shuō),“副職業(yè)”什么意思呢?顧名思義,就是除了主職業(yè)以外,玩家還可以體驗(yàn)副職業(yè)的樂(lè)趣,釣魚種樹這種咱們就不說(shuō)了,制作寶珠、人偶、藥劑等等,有一說(shuō)一,這些內(nèi)容本身其實(shí)還是蠻不錯(cuò)的。

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假象一下,咱們?nèi)粘KD累了,空閑時(shí)間做個(gè)人偶、藥劑,然后賣出去,一天不說(shuō)賺多少,起碼有個(gè)修理裝備的錢,這總沒(méi)問(wèn)題吧。
但現(xiàn)實(shí)情況是,辛辛苦苦做個(gè)人偶,沒(méi)人用,賣不出去,賣出去了也回不了本,感情所謂的“副職業(yè)”,就是浪費(fèi)時(shí)間去做一些毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)毫無(wú)收益、甚至還要虧本的買賣?

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講道理地說(shuō),“副職業(yè)”系統(tǒng)潛力還是挺大的,只要稍微提升一點(diǎn)藥劑、人偶、寶珠的地位,副職業(yè)就不愁沒(méi)人玩。
3、“公會(huì)系統(tǒng)”曇花一現(xiàn)
現(xiàn)在提到“公會(huì)系統(tǒng)”,一個(gè)最大的作用就是,為了混那120點(diǎn)屬性,除此之外,每每提起某公會(huì),大多時(shí)候畫面都是這樣的:某公會(huì)又霸占頻道了、某公會(huì)又高價(jià)招人了、某公會(huì)又中飽私囊了,等等。

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其實(shí)客觀上說(shuō),“公會(huì)”的存在,可以增加玩家之間的溝通,某種程度上也有利于游戲的活躍氛圍,而想達(dá)到這個(gè)目的很簡(jiǎn)單,隨便推出個(gè)公會(huì)專屬副本,然后給一些有吸引力的獎(jiǎng)勵(lì):
比如,每周20個(gè)增幅器、每月一個(gè)次元玄晶、或者每月一張+10增幅券,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)不算過(guò)分吧?
但絕對(duì)會(huì)吸引大批玩家注重于公會(huì)系統(tǒng),而不會(huì)像現(xiàn)在這樣,很多玩家加入了公會(huì),甚至連自己公會(huì)名字都不知道,你說(shuō)是不是浪費(fèi)了一個(gè)絕好系統(tǒng)呢?

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個(gè)人小結(jié)
地下城的優(yōu)點(diǎn)在于,內(nèi)容豐富,從職業(yè)到副本,從裝備到細(xì)節(jié),玩法可探索的內(nèi)容很多;
但同時(shí)地下城的缺點(diǎn)也在于,玩法單一,基本上除了以“刷圖”為核心以外,其他內(nèi)容地位都是附庸,甚至可以說(shuō)可有可無(wú),大部分勇士甚至都不需要組隊(duì)、不需要社交,就能從頭玩到尾,對(duì)于那些原本有可能優(yōu)秀的系統(tǒng),未免有些可惜了。