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《怪物獵人》被舉報下架:毀滅游戲的或許正是玩家自己

2018-08-13 23:20 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文

今天早上起床,發(fā)現(xiàn)微信微博都炸了,所有人都在說一件事情:

WeGame上的《怪物獵人》被下架了,而且很可能是永久下架。

WeGame官方給出的原因是“遭到大量舉報”從而導(dǎo)致運營資質(zhì)被取消,也就是版號被取締。

“大量舉報”,這是個很有意思的現(xiàn)象,也是一個非?!爸袊厣钡默F(xiàn)象。

小時候這叫“我要把你告訴老師”,步入社會之后這叫“求青天大老爺為我做主”,特殊時期叫做“打倒我爹”。

這種奇怪的行為最后導(dǎo)致的結(jié)果往往是損人不利己,但架不住有人樂此不疲。

你可以說這些智力發(fā)育不太正常,也可以說他們是巨嬰,但奈何這些人也有公民權(quán)利。

于是這個集WeGame和不少業(yè)內(nèi)同行全力才引進(jìn)的大作,就這么在有些荒誕的“舉報”里,硬生生夭折了。


1

先聊大家最好奇的環(huán)節(jié)——到底是誰干的?

大眾首先把矛頭指向了steam用戶:一定是你們嫉妒WeGame玩家,所以集體舉報,不讓騰訊用戶好過。

然后又有人分析出,這是騰訊的頭號商業(yè)對手網(wǎng)易干的:網(wǎng)易要推自己的《狩獵紀(jì)元》,所以肯定是網(wǎng)易下黑手。

其實這游戲去年就有了

最后還有擅長陰謀論的表示這是騰訊禍水東引——這個有點扯,關(guān)注引進(jìn)MHW過程的人都知道,到底WeGame花了多大力氣,不是迫不得已,肯定是不會讓它下架的。

對這個事情,我的看法是——沒有證據(jù),所以不做推測。

可能和當(dāng)年學(xué)的是法律有關(guān)系,不管是無罪推定還是疑罪從無,都讓我沒法對一個沒有確鑿證據(jù)的事情做什么判定,瞎雞兒寫一些陰謀論確實可以帶來眼球,但除了引戰(zhàn)和口嗨,真的沒啥意義。

我不是游戲圈的易學(xué)大師,想看鐵口直斷和平臺節(jié)奏的可以關(guān)閉網(wǎng)頁了。

 

2

其實今天我想說的,是“舉報”這個看起來帶著正義色彩,但非常危險的詞。

舉個例子,之前虎撲粉絲和吳亦凡粉絲的一場網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn),在進(jìn)入白熱化階段后,雙方粉絲發(fā)現(xiàn)單純的辱罵和攻訐已經(jīng)無法平息自己內(nèi)心的仇恨了,需要動用更強大的武器才能達(dá)到自己的目的。

于是在評論中開始瘋狂@中國共青團(tuán)紫光閣等權(quán)威機構(gòu)的賬號。

所使用的理由也是類似與“給我們一個美好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境”或者是“封殺低俗文化”等等,可以說是義正言辭,言之鑿鑿,恨不得當(dāng)場跪下高呼“求老父母替我做主啊”。

這些人不是一兩個,而是雙方數(shù)十萬人,在這樣量級的人數(shù)的影響下,相關(guān)部門肯定不會不知道。

但不管是吳亦凡亦或是虎撲最后被請去喝茶,對雙方的粉絲或是用戶真的有什么實質(zhì)的好處么?

或者說,吳亦凡或是虎撲真的罪惡滔天到這個程度,必須要徹底打倒才能解他們的心頭之氣?

這些人很難明白,這種“告狀”“舉報”的行為,到底有多么嚴(yán)肅,而他們@的這些權(quán)威機構(gòu),又會有怎樣恐怖的能量。

中國社會上千年的大家長式管理,讓這些人天生就會這一套“告御狀”,網(wǎng)絡(luò)更是讓這個上達(dá)天聽的渠道變得更加便捷。

但他們卻不知道他們召來的的權(quán)力野獸,可不是學(xué)生時期溫柔的老師。


 3

游戲圈類似的“舉報”活動,并非《怪物獵人:世界》這一家。

甚至可以說屢見不鮮。

在2016年的ChinaJoy展上,世界著名游戲廠商育碧的展臺就遭遇過這種有些莫名的舉報。

據(jù)當(dāng)時在現(xiàn)場的著名游戲UP主神奇陸夫人說,由于被舉報,有關(guān)部門來強制關(guān)閉了孤島驚魂,刺客信條等游戲,只能換上《英雄無敵》。

具體是誰舉報的,真的無從查起,2015年時上海育碧沒錢租大展臺,2016年第一次有玩家試玩的平臺就被舉報撤游戲和展臺。

這種行為真不知道應(yīng)該怎么去形容。

而更早一些的劉睿哲舉報索尼ps4事件,則是直接以一己之力影響了索尼和國內(nèi)代理商多方的統(tǒng)籌安排。

在2014年12月29日,劉睿哲以實名舉報的方式向北京文化局投訴索尼國行ps4沒有鎖區(qū)。

隨即索尼中國的官方微博宣布,原定于于2015年1月11日在中國大陸市場發(fā)售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產(chǎn)品及相關(guān)游戲軟件的正式上市時間將推遲。

這讓剛剛熬過10年游戲禁令的中國玩家出離憤怒,雖然劉睿哲在被人肉后表態(tài)如果不是索尼自己有問題,自己舉報了也沒有用。

但在后續(xù)的曝光中,發(fā)現(xiàn)他只是為了湊熱鬧而舉報,甚至還舉報了steam,純粹為了“好玩”。

而當(dāng)時憤怒的主機玩家并不知道,于是默認(rèn)這是PC玩家對主機玩家的嫉恨,于是開始自發(fā)在舉報諸如steam,origin,uplay等主機平臺,然后又對3DM等國內(nèi)的游戲網(wǎng)站開始了大規(guī)模的舉報,甚至還有教別人怎么去舉報這些平臺的帖子。

這種盲目的憤怒發(fā)泄和舉報雖然沒有真正讓這些平臺和網(wǎng)站被封停,但不管怎么看都是非常荒謬和愚蠢的。

無獨有偶,同樣在今年的年初,吃雞的火熱讓一位家長非常擔(dān)心自己孩子的學(xué)業(yè)收到影響,于是一封舉報信通過“市長郵箱”傳了上去。

舉報信稱,自己的孩子就讀陜西理工大學(xué),沉迷于該游戲,此游戲未取得中國本地游戲網(wǎng)文許可經(jīng)營證,請求政府取締。

從而導(dǎo)致漢中市文化執(zhí)法支隊要求漢中市恒安科技有限公司立即為各網(wǎng)吧安裝的境外非法網(wǎng)絡(luò)游戲《絕地求生》進(jìn)行卸載,最遲的卸載日期為3月31日之前,未按照條例卸載將按照規(guī)定重罰。

但事實上,steam售賣的所有游戲都是合法的海淘,受中國法律保護(hù)。

 

4

喜歡通過向權(quán)力權(quán)威機構(gòu)舉報,卻只是為了“好玩”“湊熱鬧”“管不了孩子”的人,你們真的明白自己在撩撥的是怎樣的一個怪物么?

這些權(quán)力機構(gòu)可以輕松地封殺一個游戲,一個平臺,一個游戲公司,一片游戲生態(tài)。

或許這次他滿足了你的需求,你解氣了,但同樣也讓其他和你一樣的人看到了“舉報”這把刀的鋒利。

那么下次在黑暗處,捅你所喜歡的游戲一刀的,就可能是他們。

長此以往,不要說把權(quán)力關(guān)進(jìn)籠子里,甚至于認(rèn)真做游戲,引進(jìn)游戲的人,都不再會去做推動游戲發(fā)展的事——

反正做得好會被那些閑人舉報,何苦浪費財力物力呢?


 5

再說兩句這次風(fēng)暴中心的WeGame。

首先要肯定的是他們的努力。

從開始溝通到后來公布,再到上線后的一系列運營活動,WeGame整體部門都在高效地運作中,也付出了很大的代價。

不管是經(jīng)濟(jì)上,還是精力上,這次能夠同步發(fā)售甚至提前一點點,都是他們?nèi)ζ床慕Y(jié)果。

奈何僅僅活了4天多,功虧一簣。

這樣的結(jié)果可能帶來的后續(xù)影響有許多,我挑幾個比較突出的聊一下。

第一就是直觀的收入問題。

本來這次MHW的售價就已經(jīng)讓W(xué)eGame臉上寫著“賠本賺吆喝”,但被迫下架后的退款以及對退款用戶額外的賠償,自然會讓他們在經(jīng)濟(jì)方面更受影響。

第二則是信心問題。

這個也很直觀,騰訊系的平臺,花了這么大力氣,最后也能被舉報輕松腰斬。

那么WeGame還是否值得信任?騰訊還會不會繼續(xù)在WeGame上花大力氣?玩家還愿不愿意在這個平臺上買游戲?

第三個就是對整體環(huán)境的影響了。

中國游戲市場是非常有意思的一個市場,首先在審核上,國內(nèi)就有兩尊大神,一個版署,一個文化部。

版署在審核后給版號,然后去文化部備案,這都屬于前期工作。

但中國的大家長式管理,以及不分級的規(guī)定讓這兩個機構(gòu)特別害怕國內(nèi)的青少年看到恐怖血腥或是色情暴力的東西,于是就會把游戲改了又改。

比如骷髏和血跡,都會讓游戲?qū)徍讼萑肫款i。

而兩個不互統(tǒng)屬的部門也經(jīng)常會出現(xiàn)意見不一致,但誰也不服誰。

神仙吵架,小鬼遭遇,這就很容易讓游戲進(jìn)入反復(fù)修改的折騰中。

因此在中國能夠準(zhǔn)時上線的游戲并不多,大多數(shù)游戲的版本都是落后于世界上其他國家的。

所以說這次《怪物獵人:世界》十分難得,能夠和原版游戲一樣,沒有被閹割還能提前上線,這一方面得益于游戲基本沒有血腥和色情,另一方面則是WeGame運營的努力。

但即便是這樣游戲還是被下架了。

這會讓在國內(nèi)有志于做單機市場的人失去信心,讓想要做海外游戲引進(jìn)的人感到絕望,也會讓海外本就對中國市場抱有懷疑的廠商心生畏懼。

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本該是成為標(biāo)志性成功的事件,成為了一次可能被談?wù)撛S多年的挫折。


6

在中國做游戲真的很難很難。

無論是自己做游戲還是引進(jìn)國外的游戲,你如果想要做一個真正優(yōu)秀的游戲人,游戲從業(yè)者,游戲平臺,游戲社區(qū),面臨的往往不只是技術(shù)上的問題。

還有來自不知道何處的黑槍。

WeGame敢為天下先,但遇到了一些挫折,作為游戲愛好者,也只能期望他們能夠收拾好心情繼續(xù)前進(jìn)。

我不太贊同“今天是中國游戲史上最黑暗的一天”這種說法,有些過,畢竟我們可是經(jīng)歷過十多年游戲禁令的人。

但是這次動蕩招致的壞處顯而易見。

或許經(jīng)此一役,觀望中的國外廠商會再次按捺下進(jìn)入中國的心,選擇繼續(xù)觀望;類似辻本良三這樣的游戲制作人,也不會再這樣全方位地和國內(nèi)玩家互動;進(jìn)入中國的游戲也會對自己進(jìn)行再三審核,使國內(nèi)玩家的游戲版本慢國外玩家更多。

太多不利好的可能讓任何一個關(guān)心中國游戲未來的人心懷憂慮。

而一切卻只是源于那個名為“舉報”,實則為誰都可以拿起無差別攻擊的黑槍。


-END-

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