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從《英雄聯(lián)盟》到《堡壘之夜》,歷史總是驚人地相似

2018-03-20 23:48 作者:威廉打游戲  | 我要投稿

這篇文章我今年一月發(fā)布在我的公眾號和知乎上。


彼時,吃雞尚是如日中天,致命的外掛和玩法粘性問題都還沒有暴露,而《堡壘之夜》卻沒什么人知道。


所以不難想象,那個時候我的這篇文章、還有其他看衰吃雞的文章下面,質疑聲和謾罵聲響成一片。


兩個多月過去了,在國外市場,《堡壘之夜》已經用在線人數(shù)和活躍用戶數(shù)打了這些人的臉。在國內,跟當年的LOL不一樣,騰訊選擇了雪藏這款游戲。


所以,我不知道,吃雞會不會變成下一個《穿越火線》?


以下為文章原文:



2011年的時候,如果DOTA在中國有一個像STEAM這樣的平臺的話,我覺得這張霸占了所有競技平臺、網吧、寢室的《魔獸爭霸3》RPG地圖,可統(tǒng)計出的在線人數(shù)和游玩時間,肯定不會比現(xiàn)在的《絕地求生:大逃殺》差。


那個時候的DOTA和現(xiàn)在的吃雞何其相似——身為一個大學男生,要是沒玩過一兩局,你出門都不好意思跟同學打招呼。


身為《熱血傳奇》、CS、《夢幻西游》、《魔獸世界》之后,下一個普及了一種玩法的現(xiàn)象級游戲,是DOTA讓“在線多人競技場(MOBA)”這個游戲模式,真正走向了全中國的玩家。


但在這一年的九月,一個DOTA的模仿者,正式登陸中國。


它的名字叫做《英雄聯(lián)盟》。



一時間,山寨DOTA、手殘聯(lián)盟、小學生游戲,各種各樣的歧視和嫌棄鋪天蓋地地向這款游戲壓來。


剛開始那會兒,“正統(tǒng)”的 DOTA玩家,都不愿意正眼看一下這個游戲。


他們堅信,DOTA——這個他們已經玩得滾瓜爛熟的、正如日中天的“行業(yè)領袖”,會在未來歷久彌新,千秋萬代。



威廉就是他們其中的一員。


直到有一次,玩了很多年很多年DOTA的我,在網吧看到別人在玩《英雄聯(lián)盟》。


精致艷麗的卡通畫風、漂亮帥氣的人物技能、快速激情的擊殺節(jié)奏、簡化方便的物品操作,竟然讓我大感興趣。



玩了兩個賽季之后,我不得不承認,《英雄聯(lián)盟》比DOTA更像一個“游戲”。


門檻更低、節(jié)奏更快、玩法更多,越來越多的新玩家,因為“DOTA太難”而轉投《英雄聯(lián)盟》。


兩年后《DOTA2》出世,雖然游戲素質依舊出類拔萃,可MOBA的世界,卻早已被當年的后來者,革了命。


《DOTA2》還是如藝術品一樣精致,可藝術品卻注定是少數(shù)人的信仰。



今天,我們如果只看在線人數(shù)和關注度的話——這場九月開始的革命,其實是《英雄聯(lián)盟》贏了。


而在DOTA之后,下一個現(xiàn)象級游戲,就是去年的吃雞了。


《絕地求生:大逃殺》占據(jù)了去年網絡游戲界所有的關注和流量。就在前幾天,STEAM數(shù)據(jù)顯示,吃雞以不滿一歲的年紀,鯨吞2760萬份銷量,正式成為游戲歷史上銷量最高的PC游戲。


可謂是風頭無兩,前途無量。



關于吃雞這個游戲,威廉已經寫過兩篇文章了——我肯定它的好玩,但質疑它的壽命。想看的朋友可以到我的公眾號里搜索“吃雞”。


吃雞我已經AFK很久了,現(xiàn)在的環(huán)境和玩法也許有所改善。


但從最近爆出的全球吃雞玩家共同發(fā)起“RegionLockChina(封鎖中國)”請愿活動的新聞來看,也許沒有。



可就在最近,另一個大逃殺類型的游戲,卻在不斷地進入所有玩家的視野——一個《絕地求生》的模仿者。


這個游戲,或者說這個獨立模式,誕生在去年的九月——英雄聯(lián)盟“九月革命”的六周年。


就在前幾天,它的"獨立中文版"也正式開服了,數(shù)據(jù)獨立,跟國際服不互通,估計是怕變成下一個外掛泛濫的修仙圣地。仔細想想,大陸的玩家真可憐,自己出不去不說,外面的人還不讓進。


不過單從游戲本身來說,我覺得它也許是繼《英雄聯(lián)盟》之后的下一個革命家。


它叫做《堡壘之夜:大逃殺》。



它由著名的“虛幻”游戲引擎的開發(fā)商Epic Games開發(fā)——他們曾開發(fā)了微軟平臺獨占的著名射擊游戲《戰(zhàn)爭機器》系列的1-3代。


其實《堡壘之夜》這個游戲的發(fā)布是在去年的七月,只不過那個時候,它還只是一個PvE的合作類僵尸生存游戲。


但兩個月后隨之而來的《堡壘之夜:大逃殺》才是威廉這篇文章的重頭戲。


跟吃雞一模一樣的模式,但卻是卡通風格、鮮艷畫風,它的地圖更小、沒有載具,它的人物更漂亮、操作更簡單、系統(tǒng)更簡化、玩法更多樣。


同樣的九月,一切都是那么地似曾相識。


但《堡壘之夜》比《英雄聯(lián)盟》更激進。


從威廉最近幾個禮拜的實際游戲經驗來看,《堡壘之夜:大逃殺》對“大逃殺”這個玩法,進行了非常多革命性的創(chuàng)新,對大逃殺類型的未來發(fā)展也許有很大的啟發(fā)。


其中最重要的,就是來自它的PvE模式的“建造”和“破壞”元素。


每個人的初始武器,就是這個模式里唯一的一把近戰(zhàn)武器——一把無堅不摧的鶴嘴鋤。


你可以用它破壞地圖上除了地面之外的幾乎所有物體:樹木、汽車、建筑、當然刨死幾個其他玩家也是不在話下。


當然,其他所有武器也都是可以用來破壞物體的——游戲里甚至還有榴彈發(fā)射器、火箭筒這種大殺器。


物體被破壞之后,都會掉落建造資源:木頭、磚、鋼鐵。


每一個玩家都可以利用這些資源,迅速造出一些基本的建筑結構:垂直的墻、水平的地板、可供人上下的斜坡、可以遮蔽上方的屋頂。



這些結構還都可以進行進一步的編輯——比如開個窗、做個門、搭一個可供狙擊的斜頂……


強大的破壞和建造元素,升華了“大逃殺”這個玩法。因為沒有地方再是死地,每個地方都有生機。


如果你擔心建筑內(外)不安全,那么你可以破墻而入(出);如果在空曠地帶被人襲擊,你可以迅速原地搭建工事保護自己、觀察敵情、策劃反擊;決賽圈的時候,你可以靠斜坡迅速登上制高點、或者自己造一個制高點……


甚至,在攜帶強力近程武器霰彈槍的情況下,你可以通過連續(xù)搭建斜坡的方式,一邊化解敵方火力,一邊接近遠處的敵人,最后從天而降發(fā)起制裁。


總之,適當?shù)厥占Y源帶來的好處是無窮的——一般人的子彈都沒有你的建筑材料多;而且,在“大逃殺”游戲中,在同一個位置持續(xù)開火是一個非常愚蠢的決定。


建造元素讓這個游戲的體驗瞬間豐富多樣起來,限制你如何去玩的,只有你自己的想象力。威廉見過的某些愛好和平的玩家,甚至干脆把這個游戲當成了建造RPG:


說起RPG元素,就是《堡壘之夜》的第二個有意思的地方了。


它摒棄了吃雞復雜的裝備系統(tǒng)和武器掛件——所有護甲統(tǒng)一變成護盾點數(shù)、不再需要為武器收集附件、每個人固定只能攜帶五樣裝備。


不過有減就有增,《堡壘職業(yè)》增加了“裝備稀有度”這個類RPG的設定。


同樣一把槍,有白色、綠色、藍色、紫色、橙色,五種稀有度等級。越稀有的武器就擁有越好的武器性能和殺傷力。


武器種類除了常規(guī)種類之外,還增加了前面提到的RPG和榴彈發(fā)射器,和一個非常有意思的道具——陷阱。


你可以把殺傷類的陷阱放在其他玩家容易忽略的位置,比如門后的墻或天花板,用來陰人;或者放在敵人追擊你的路徑上,完成反殺。


還有一類功能型的陷阱就更有意思了:跳板可以把你的敵人彈去你想要的位置——比如針刺陷阱上面;發(fā)射板則可以把你射上半空,你可以在天上打開滑翔傘,一路飛到對面山頭,然后一發(fā)火箭筒帶走對手。


同時,這游戲里還增加了“寶箱”的設定:靠近寶箱的時候會有漸增的“珠光寶氣”音效,玩家可以靠聲音找到隱藏在附近的寶箱。


不論是打開寶箱還是擊殺其他玩家,那一刻爆出滿地藍紫橙的心情,相信玩過RPG的人都懂。尤其像威廉這種大菠蘿白金玩家,真心覺得比舔包開心多了。



這些新增的RPG的元素和道具,進一步強化了大逃殺玩法中“角色養(yǎng)成”和“裝備升級”成分——五個有限的格子,帶什么、不帶什么,很大程度上取決于一個人的游戲風格。


而游戲風格就是讓《堡壘之夜》跟其他大逃殺游戲相比,更加獨樹一幟的地方。


游戲玩法上的創(chuàng)新,帶給了所有玩家更強的生存能力和生存空間。只要你不上來就拿著鶴嘴鋤跟端著散彈槍的人硬干,靠著收集資源來防御和發(fā)育,就算開局很差,也可以一戰(zhàn)。


水平再差的小白,只要會玩,“發(fā)育十分鐘,一秒送快遞”這種吃雞里的常態(tài),很多時候都可以避免。威廉曾很多次在開局不利的情況下,依靠鋤大地和建造完成翻盤(前十)。



而隨著經驗的積累,玩家們會根據(jù)自己的喜好發(fā)展出不同的風格:是靠著迅速反應和快速移動來進攻,還是避免沖突來收集資源和裝備——即使一槍不開,漫長的等待中,你也完全可以靠建造和采集來打發(fā)時間,而不是百無聊賴地蹲在墻角。


甚至,如果你完全不感冒大逃殺這個玩法,痛恨吃雞的挫敗感——《堡壘之夜》還有個很贊的PvE模式。


游戲的PvE模式在這篇文章中威廉不再展開,總之就是玩家可以扮演不同的職業(yè),一起合作收集資源、制造裝備、建造防御,然后對抗大量類似僵尸的外星人的進攻。


我覺得也很好玩,也很有成就感。尤其帶妹子玩的時候,效果拔群,甩了吃雞和MOBA幾十條街。



總而言之,不管是喜歡PvP還是PvE的玩家,都能在《堡壘之夜》這個游戲中找到自己的歸屬。


雖然這個游戲跟去年的吃雞一樣,還處在公開測試階段,但游戲的內容和玩法我覺得已經很成熟了,從玩家反饋來看,服務器、游戲環(huán)境和優(yōu)化都比吃雞好一點。


而且,目前游戲的PvP大逃殺模式是免費的,而PvE模式要收費,但也即將在今年開啟免費游玩。



前幾天Epic Game官方發(fā)布的《堡壘之夜》的中文版,沒做什么推廣,貌似就一個微博賬號。想玩的玩家可以百度上搜搜看。中文版客戶端是獨立的,跟國際服不一樣,別下錯了。裝好客戶端之后,玩家可以直接用QQ號登陸游戲,并且,在賬號信息里,威廉發(fā)現(xiàn)了騰訊WeGame平臺的神秘代碼……因此Epic Game和騰訊的國內合作肯定是實錘了。


但是,開放的中文版雖然號稱國服,卻只有香港一個地區(qū)的服務器,全國玩家裸聯(lián)的話,還是會有一些延遲和掉線情況,踩個梯子依舊是比較好的選擇。


不過別擔心,就目前的情況來看,《堡壘之夜》無論是主題、風格還是措辭,都應該不存在國內發(fā)行的障礙。再加上騰訊的強大代理和導流能力,只要爸爸重視,《堡壘之夜》在國內的普及,應該是指日可待。


企鵝也應該看到這個游戲的巨大潛力。



大逃殺這個游戲模式,所有的興趣和關注都已經被吃雞帶起來了。而接下來,就看這塊蛋糕怎么分了。一如當年的MOBA。


而《絕地求生》和《堡壘之夜》,也一如當年的DOTA和LOL。


那些玩到手疼加蛋疼的吃雞手游我們暫且不表,但《堡壘之夜》,我覺得絕對是一個夠格去顛覆強權的革命者。至于六年之后的這場“九月革命”結果如何,讓我們拭目以待吧。


反正我是鐵了心加入革命軍了。


“老鄉(xiāng),友軍在哪?”





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