Unity Pro 2018 for MAC(游戲開發(fā)工具)
游戲必備開發(fā)軟件Unity Pro 2018 for MAC,主要用于創(chuàng)建2D和3D跨平臺游戲,比如三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫、建筑可視化等類型,能夠有效幫助用戶減少開發(fā)游戲時(shí)所需的時(shí)間和成本。Unity Pro 2018帶來了新的Prefab工作流程,更新和改進(jìn)了Terrain系統(tǒng)、HDRP、PhysX 3.4升級等各方面,功能更加完善,需要的朋友歡迎下載使用。
復(fù)制到瀏覽器??:https://www.macz.com/mac/4903.html?id=MTA4Mjk5OSZfJjI3LjE4Ni4xMjUuNTA%3D

在Unity注冊機(jī)的菜單欄中點(diǎn)擊“Tools”,然后選擇“Copy Unity license files”,如下圖:
unity mac破解版下載官方介紹
Unity 為夢想插上翅膀,帶你到達(dá)成功的彼岸。
經(jīng)過在游戲行業(yè)中的錘煉,Unity 技術(shù)和工具會(huì)讓所有創(chuàng)造者們通過實(shí)時(shí)渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己的夢想。
Unity Pro 為專業(yè)團(tuán)隊(duì)和自由職業(yè)者提供更多服務(wù),支持他們創(chuàng)建單人或多人游戲或其他實(shí)時(shí) 2D、3D、VR 和 AR 交互式體驗(yàn)。

Unity Pro 2018 Mac版功能特色
與您制作流程匹配的可擴(kuò)展的一體化編輯器
Unity Editor具有多種工具,可在您的開發(fā)周期中進(jìn)行快速編輯和迭代,其中的Play模式可讓您實(shí)時(shí)快速預(yù)覽作品。
一體化編輯器:支持Windows和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。
2D & 3D: Unity同時(shí)支持2D和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
AI領(lǐng)航工具: Unity的導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動(dòng)。該系統(tǒng)使用從您的場景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動(dòng)態(tài)障礙物,以在運(yùn)行時(shí)改變角色的導(dǎo)航。
效的工作流程:Unity Prefabs是預(yù)配置的游戲?qū)ο螅瑸槟峁└咝ъ`活的工作流程,使您能夠自信地工作,而無需擔(dān)心耗時(shí)的錯(cuò)誤。
用戶界面:內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面。
物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持實(shí)現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗(yàn)。
自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展Editor功能以匹配團(tuán)隊(duì)工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數(shù)千種能夠幫助您加快項(xiàng)目進(jìn)程的資源、工具和插件。
更好的協(xié)作:在Unity編輯器中查看其他人正在處理的工作,您將花費(fèi)大部分時(shí)間。
一次構(gòu)建,全局部署,實(shí)現(xiàn)最大用戶規(guī)模
25個(gè)平臺橫跨移動(dòng)、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺。
支持的平臺比其他任何制作引擎都豐富:通過Unity,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來的保障,無論行業(yè)如何發(fā)展變化或者您的設(shè)想如何變化。
頂級性能
利用性能一流、不斷改善的引擎優(yōu)化交互式內(nèi)容創(chuàng)作。
高級分析工具:使用Unity的分析功能在整個(gè)開發(fā)過程中持續(xù)優(yōu)化您的內(nèi)容。例如,檢查您的內(nèi)容是CPU還是GPU,并確定那些需要改進(jìn)的區(qū)域,這樣您就可以為觀眾提供流暢的體驗(yàn)。
本機(jī)C ++性能:使用Unity開發(fā)的后端IL2CPP(中間語言到C ++)腳本,從我們的跨平臺本機(jī)C ++性能中受益。
腳本運(yùn)行時(shí)Mono /.NET 4.6 / C#7.3
高性能多線程系統(tǒng):充分利用當(dāng)前(和未來)可用的多核處理器,無需繁重的編程。我們實(shí)現(xiàn)高性能的新基礎(chǔ)由三個(gè)子系統(tǒng)組成:C#作業(yè)系統(tǒng),為您提供安全,簡便的沙箱,用于編寫并行代碼;實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS),默認(rèn)情況下編寫高性能代碼的模型,以及生成高度優(yōu)化的本機(jī)代碼的Burst Compiler。

Unity的新型高度模塊化運(yùn)行時(shí)可讓您構(gòu)建輕巧又高速的即時(shí)游戲。
- 完全控制您文件的大小
- 使用您了解并且喜愛的編輯器
- 無與倫比的性能和擴(kuò)展能力
為超過三分之二的VR和AR體驗(yàn)提供支持
Unity是大多數(shù)XR創(chuàng)作者的首選開發(fā)工具。每個(gè)人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創(chuàng)意機(jī)構(gòu)、NASA的太空先鋒、Neill Blomkamp和Eric Darnell這樣的頂級好萊塢導(dǎo)演,甚至還包括我們在Google的朋友(用于開發(fā)其Tiltbrush和Blocks體驗(yàn)),Unity是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術(shù)的最佳、最有價(jià)值的解決方案。
創(chuàng)造出使玩家著迷的場景與氛圍
讓您的游戲在白天的陽光下栩栩如生,或者將您的玩家?guī)肽藓鐭羯l(fā)著光芒的午夜街道或陰暗的隧道。
實(shí)時(shí)渲染引擎: 使用實(shí)時(shí)全局光照和物理渲染打造高保真的視覺效果。
原生圖形API: Unity支持多個(gè)平臺,但仍與各個(gè)平臺的底層圖形API息息相關(guān),幫助開發(fā)者盡可能利用最新的GPU與硬件改進(jìn),如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
創(chuàng)作者的工作空間
Unity Editor是為藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、開發(fā)者及其它成員們提供的創(chuàng)作中心。它包含2D與3D場景設(shè)計(jì)工具、敘事和影片、光照、音頻系統(tǒng)、Sprite管理工具、粒子效果和強(qiáng)大的關(guān)鍵幀清單動(dòng)畫系統(tǒng)。
故事敘述: 時(shí)間軸工具為藝術(shù)家提供了創(chuàng)造令人驚嘆的電影內(nèi)容和游戲序列的能力。
影視內(nèi)容: 利用Cinemachine的智能和動(dòng)態(tài)相機(jī)套件,您可以在Unity Editor中像電影導(dǎo)演那樣控制相機(jī)鏡頭。
顏色分級和特效: 通過專業(yè)并且功能全面的后期處理FX創(chuàng)建自己所需的外觀。
動(dòng)畫: 使用時(shí)間軸、Anima2D、粒子,并與Maya和其他第三方工具緊密集成,在Unity內(nèi)直接制作動(dòng)畫。
關(guān)卡設(shè)計(jì)和世界構(gòu)建: 在ProBuilder快速地對關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計(jì)、構(gòu)建原型和游戲測試,然后混合紋理與色彩、雕刻網(wǎng)格和分散對象Polybrush(Beta版)。
往返工作流程: 通過Unity無縫集成的Maya這樣的數(shù)字內(nèi)容制作(DCC)工具,隨時(shí)細(xì)致打磨您的3D模型。
光照: 通過漸進(jìn)光照貼圖獲得即時(shí)反饋,通過后期處理改進(jìn)和打磨您的場景,并用混合光照模式優(yōu)化您的場景,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)平臺的最佳效果。
在實(shí)時(shí)開發(fā)中使用CAD數(shù)據(jù)
在3D數(shù)據(jù)優(yōu)化方面,PiXYZ Software堪稱出色的解決方案提供商,我們與其展開了戰(zhàn)略合作,可滿足您的所有需求,讓您可以在Unity中快速導(dǎo)入、管理和優(yōu)化大型CAD組件,使項(xiàng)目信息實(shí)時(shí)可見。
PiXYZ免去了CAD數(shù)據(jù)準(zhǔn)備方程中的猜測和其他繁重工作,同時(shí)可以確保您的所有CAD文件都針對Unity進(jìn)行了優(yōu)化,且無論其來源如何,均是如此。您將發(fā)現(xiàn)從CAD導(dǎo)入到實(shí)時(shí)發(fā)布從未如此簡單!

支持云,實(shí)現(xiàn)如今最受歡迎的體驗(yàn)。
從動(dòng)態(tài)單玩家游戲到實(shí)時(shí)多人游戲等,聯(lián)網(wǎng)游戲是最受歡迎和最為成功的。Unity為所有制作者提供制作這些類型的游戲并擴(kuò)展至任何成功級別所需的工具、服務(wù)和基礎(chǔ)設(shè)施。
實(shí)時(shí)多人聯(lián)網(wǎng)游戲: 借助Unity,制作者可利用工具、基礎(chǔ)設(shè)施和所需的支持來構(gòu)建、擴(kuò)展和運(yùn)營如今最為熱門的游戲。
游戲服務(wù)器托管(Alpha): 高性能、可擴(kuò)展的基礎(chǔ)設(shè)施,用于制作和運(yùn)營您的實(shí)時(shí)多人游戲。與配對系統(tǒng)集成。
自定義托管解決方案 from Multiplay. 可擴(kuò)展、彈性并且具有成本效益的游戲服務(wù)器通過優(yōu)化的云和邏輯基礎(chǔ)設(shè)施托管服務(wù)。
快速協(xié)同工作
Unity Team讓創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)更高效地協(xié)同工作,保證合作流暢并簡化工作流程
保存、共享及同步:可用于項(xiàng)目的簡單版本控制以及云存儲(chǔ),均已無縫集成到Unity
Cloud Build云構(gòu)建: 自動(dòng)構(gòu)建版本并共享給團(tuán)隊(duì)成員。
獲取實(shí)時(shí)反饋,并更快地對用戶做出反應(yīng)
Unity Cloud Diagnostics是一套支持云端的工具,可幫助您識別、收集性能數(shù)據(jù)和來自最終用戶的反饋,并確定其優(yōu)先級。實(shí)時(shí)響應(yīng)能夠讓您的用戶參與并感到滿意。
實(shí)時(shí)行為分析提供實(shí)時(shí)優(yōu)化錦囊
Unity Analytics分析服務(wù)讓您快捷地獲得幫助您提升游戲表現(xiàn)和玩家體驗(yàn)的重要信息
實(shí)時(shí)操作分析功能全集:監(jiān)控玩家行為(游戲及玩家分析、熱度圖、性能監(jiān)控)
無需SDK?。篣nity Analytics分析服務(wù)已內(nèi)置到編輯器,無需安裝SDK!
最簡單提升收益的方法
Unity擁有內(nèi)置的解決方案,幫助您獲得的成功.
創(chuàng)收解決方案:Ads和IAP
實(shí)時(shí)操作的分析功能全集:監(jiān)控玩家行為
持續(xù)提升: 實(shí)時(shí)優(yōu)化您已上線游戲的表現(xiàn),無需重新發(fā)布,利用分析數(shù)據(jù)提升用戶生命周期價(jià)值(LTV)。
獲取新玩家
在Unity Ads全球網(wǎng)絡(luò)內(nèi)進(jìn)行廣告,輕松獲取新玩家
- 訪問高級游戲娛樂內(nèi)容
- 10億以上的獨(dú)立設(shè)備玩家觸手可及
- 在正確場合適時(shí)獲取目標(biāo)玩家,即玩家參與度最高時(shí)
快速***開發(fā),加速開發(fā)進(jìn)度
無論有何需求或難題,資源商店都能迎刃而解。
- 可直接用于Unity項(xiàng)目的現(xiàn)成內(nèi)容,加速開發(fā)進(jìn)度,降低開發(fā)難度
- 大量免費(fèi)及付費(fèi)內(nèi)容
- 無論有何需求:美術(shù)資源、模型、腳本、開發(fā)工具等等
將終極創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)
Unity Connect是專為Unity創(chuàng)作者打造的專業(yè)人才市場網(wǎng)絡(luò)。
- 使用免費(fèi)投資組合展示您的作品。
- 被人才尋求者發(fā)現(xiàn)。
- 聯(lián)系有能力幫助您解決難題的人來實(shí)現(xiàn)您的終極創(chuàng)意
- 瀏覽行業(yè)雇主的工作或?qū)ふ覚C(jī)會(huì)。
- 在Unity社區(qū)中查找并與他人交流。

Unity Pro 2018 MAC系統(tǒng)要求
OS:Mac OS X 10.9+.
GPU:有DX9(著色器模型2.0)功能的顯卡。2004年以來的產(chǎn)品應(yīng)該都可以。
Unity Pro 2018 MAC更新日志
2018.4.36f1發(fā)行說明
修復(fù)
音頻:為音頻組添加了缺失的重置功能。( 1256250 )
音頻:修復(fù)了退出播放模式時(shí)的崩潰問題。( 1079263 )
音頻:修復(fù)了添加混音器組或快照會(huì)在控制臺中觸發(fā)“生成的不一致結(jié)果”資產(chǎn)導(dǎo)入警告的問題。(1312518)
核心:修復(fù)了 Loading.PreloadManager 崩潰。( 1320358 )
iOS:修復(fù)了 Bundle 標(biāo)識符的 Product Name 部分的第一個(gè)字符在 Xcode 中被替換為數(shù)字時(shí)的問題。( 1192951 )
Prefabs:修復(fù)了 PrefabImporter 在無法分配預(yù)覽場景時(shí)崩潰的錯(cuò)誤。
現(xiàn)在用戶代碼不再干擾預(yù)制導(dǎo)入器的預(yù)覽場景。( 1246844 )腳本:修復(fù)了在 OnDestroy 回調(diào)期間在父級上實(shí)例化新游戲?qū)ο髸?huì)導(dǎo)致整個(gè)層次結(jié)構(gòu)被破壞的崩潰。( 1121506 )
著色器:修復(fù)了當(dāng) PrimitiveID 是階段的唯一輸入時(shí)的崩潰。( 1289378 )
時(shí)間軸:當(dāng) Time.timeScale 為 0 時(shí),固定時(shí)間軸音頻在具有 GameTime 更新模式的時(shí)間軸上播放。(1269783)