傳統(tǒng)游戲大廠(chǎng)能做出下一款《原神》嗎?


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文丨春辭 排版丨Arc翼執(zhí)泠

2020年是《原神》出世并劃破天際的一年,首月流水48億元,月均流水穩(wěn)定兩億以上,ios暢銷(xiāo)榜穩(wěn)坐前5,在它之前的是《王者榮耀》和《和平精英》這樣的超級(jí)暢銷(xiāo)大作。

“二次元手游原來(lái)這么賺錢(qián)?!边@記重錘敲在世人心中,無(wú)數(shù)的人和資本都開(kāi)始了行動(dòng),瞄準(zhǔn)了這個(gè)穩(wěn)步增長(zhǎng)的市場(chǎng)。
據(jù)業(yè)內(nèi)深度數(shù)據(jù)服務(wù)商SensorTower放出的情報(bào),中國(guó)二次元手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)300億元,占整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)的10-15%以上,至少有20款二次元游戲入圍過(guò)ios暢銷(xiāo)榜前10,有許多廠(chǎng)商都依靠二次元游戲完成了崛起以及產(chǎn)值翻數(shù)倍的商業(yè)神話(huà)。

有趣的一點(diǎn)是,在開(kāi)服之初被玩家指責(zé)涉嫌抄襲《塞爾達(dá)》的原神,在一年之后2021年,立刻就陷入了“被涉嫌抄襲”的風(fēng)波,涉嫌抄襲《原神》的這款手游叫做《夢(mèng)幻島傳說(shuō)》,而外網(wǎng)玩家們指責(zé)他涉嫌抄襲的理由如下。


無(wú)論是構(gòu)圖、游戲字體還是場(chǎng)景設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),還有這款游戲的開(kāi)放世界元素,都能找到濃濃的《原神》既視感,讓人不由得懷疑這款游戲似乎是想要蹭元神的熱度。
但《原神》的競(jìng)品,真的那么好做嗎?

? 原神和他的競(jìng)品們??
?如果將帶有開(kāi)放世界和二次元作為元素的手游,都視作原神的競(jìng)品的話(huà),那么《原神》的競(jìng)品近年來(lái)越來(lái)越多了,但競(jìng)品的開(kāi)發(fā)商們或多或少的都帶有那么一些頁(yè)游、端游的基因,做出來(lái)的游戲并不那么二次元。
最近在外網(wǎng)有一款沸沸揚(yáng)揚(yáng)的二次元+開(kāi)放世界元素的手游叫做《二之國(guó):交錯(cuò)世界》,它用了11天就達(dá)成了全球收入1億美元。

在這款作品問(wèn)世之前,外網(wǎng)都認(rèn)為它是原神最大的競(jìng)品,一個(gè)是它由韓國(guó)最大的手游廠(chǎng)牌Netmarble開(kāi)發(fā),另一個(gè)就是在宣發(fā)上他們強(qiáng)調(diào)這款游戲的美術(shù)協(xié)力為吉卜力工作室,而音樂(lè)則由久石讓創(chuàng)作。

伴隨高調(diào)的宣發(fā)和夸張的全球吸金的卻是游戲的口碑迅速爆炸。
外網(wǎng)網(wǎng)友對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)主要分為兩端,一個(gè)是不氪金就沒(méi)有好游戲體驗(yàn)的“逼氪”,另一個(gè)則是玩法并不深入,游戲并沒(méi)有太多的追求內(nèi)容本身而是在追求傳統(tǒng)的人性付費(fèi),像是自動(dòng)尋路、寶寶強(qiáng)化和野外強(qiáng)制pvp和排名這些系統(tǒng)他都有,與其說(shuō)是二次元倒不如說(shuō)是傳奇頁(yè)游。

這種討好土豪的刷榜玩法對(duì)于二次元手游的用戶(hù)來(lái)說(shuō)是絕對(duì)的硬傷,《二之國(guó):交錯(cuò)世界》11天達(dá)成全球吸金1億美元的背后是45%付費(fèi)玩家來(lái)自日本本土,國(guó)內(nèi)甚至沒(méi)有掀起什么波瀾。
而這種“傳奇頁(yè)游”模式撞上二次元開(kāi)放世界元素手游的例子,在近期國(guó)內(nèi)也有一例,那就是《刀劍神域:黑衣劍士》,這款由愷英網(wǎng)絡(luò)(核心IP藍(lán)月傳奇、全民奇跡MU)開(kāi)發(fā)的帶有開(kāi)放世界元素的經(jīng)典二次元IP手游在風(fēng)評(píng)上因類(lèi)似的原因遭遇滑鐵盧。

說(shuō)來(lái)有趣的是,愷英網(wǎng)絡(luò)目前正在開(kāi)發(fā)中的《玄中記》也是一款帶有開(kāi)放世界元素的仙俠類(lèi)手游,在前期宣發(fā)中也包含有類(lèi)似自動(dòng)尋路、寶寶養(yǎng)成和野外pvp這樣的內(nèi)容,如果只在“開(kāi)放世界”這個(gè)層面上進(jìn)行討論的話(huà),在愷英網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在制作第二款《原神》的競(jìng)品了。
而聊起正在開(kāi)發(fā)中的二次元+開(kāi)放世界元素的手游,恐怕最令人矚目的還是騰訊投資祖龍制作的《諾亞之心》以及幻塔工作室研發(fā),完美世界發(fā)行的《幻塔》。


《諾亞之心》和《原神》一樣主推自由式的玩法和開(kāi)放大世界,不過(guò)和《原神》不同的是原神是幻想系的作品,而諾亞之心更偏向科幻;而《幻塔》則要在這個(gè)基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,選擇科幻中的一項(xiàng)分支:末世。
兩者都放出了pv,具體的表現(xiàn)還是要看開(kāi)服之后的宣發(fā)運(yùn)營(yíng)策略落地,只是從玩家在Taptap和B站的預(yù)約數(shù)和前期反應(yīng)來(lái)看,似乎他們對(duì)大廠(chǎng)都不太好友好。

尤其是《諾亞之心》,涉及騰訊似乎就是原罪,在Taptap這個(gè)玩家氛圍還算友好和理智的平臺(tái),4000評(píng)價(jià)數(shù)的開(kāi)分在僅比3倍評(píng)價(jià)數(shù)和4倍預(yù)約數(shù)的《幻塔》要高0.1,照理來(lái)說(shuō)評(píng)價(jià)的人越少開(kāi)分應(yīng)該更偏高才對(duì)。

傳統(tǒng)游戲商人和他們做不好的二次元??
?根據(jù)易觀(guān)分析的數(shù)據(jù),2020年騰訊游戲以54.46%的市場(chǎng)占比占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的絕對(duì)霸主地位;彼時(shí),中國(guó)監(jiān)證會(huì)網(wǎng)站發(fā)布股票終止審查企業(yè)名單中米哈游赫然在列,根據(jù)官方信息,米哈游主動(dòng)撤回上市申請(qǐng)材料,停止其在A(yíng)股的IPO申請(qǐng)。
業(yè)內(nèi)鮮有人知曉米哈游主動(dòng)撤回申請(qǐng)是為了什么,但通天的行業(yè)壁壘和主動(dòng)取消上市的身影形成了鮮明的對(duì)比,市面上一個(gè)又一個(gè)被改“爛”的IP改手游,似乎又在訴說(shuō)著傳統(tǒng)游戲模式總在二次元這塊碰壁。

散爆網(wǎng)絡(luò)(核心IP:少女前線(xiàn))在接受騰訊投資的時(shí)候,CEO羽中曾這么形容傳統(tǒng)的游戲商人:“他們并不清楚二次元用戶(hù)想要的是什么,所以投進(jìn)去的錢(qián)結(jié)果不盡人意。”
二次元手游用戶(hù)喜歡什么,恐怕他們自己也說(shuō)不明白,如果將切入點(diǎn)停留在單純的軟色情、性吸引力上放在現(xiàn)在來(lái)看頗為過(guò)時(shí),業(yè)內(nèi)有《明日方舟》和《坎公騎冠劍》這樣注重玩法的手游,也有《賽馬娘》和《夢(mèng)幻偶像祭》這樣注重角色養(yǎng)成和玩家建立聯(lián)系的手游。

回顧《原神》這款游戲本身,本應(yīng)該是基于日本動(dòng)畫(huà)這一日語(yǔ)語(yǔ)境發(fā)展而來(lái)二次元手游,在游戲內(nèi)使用中文配音的玩家數(shù)量以及中文配音的好評(píng)度都極高。
基因相沖,甚至難有去理解二次元的渠道,二次元手游這一塊主導(dǎo)其發(fā)展的始終都是這些天性上有“二次元基因”的小廠(chǎng),傳統(tǒng)廠(chǎng)商或許是做不好二次元手游了,但這也是有原因的。

傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商的眼中,手游迫于載體限制極難在有限制的體裁中塞入過(guò)多的文本信息,再加上有刷榜和土豪pvp這樣在國(guó)內(nèi)已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)的端游思路,劇情深度和游戲玩法上的內(nèi)容在手游發(fā)展的前期也就被限制了。
美術(shù),或許是傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商唯一剩下的出口,而這造就了網(wǎng)易和它的《陰陽(yáng)師》。

可更多的廠(chǎng)商沒(méi)有那么多的錢(qián),只能通過(guò)其他的方式來(lái)擠進(jìn)這片市場(chǎng),于是二次元手游市場(chǎng)在一段時(shí)間充斥著各式各樣的換皮手游,千篇一律。
而在數(shù)年的發(fā)展之后,開(kāi)始的內(nèi)卷的已經(jīng)不再只是打工人,而是各大游戲廠(chǎng)商們。此前上海各大二次元游戲廠(chǎng)商的主美以及主程序的年薪經(jīng)歷了一輪大幅度的提升只是這種內(nèi)卷的第一步,現(xiàn)在,騰訊甚至愿意為自己旗下的手游《白夜極光》主美術(shù)提供千萬(wàn)級(jí)的年薪。

美術(shù)、技術(shù)的內(nèi)卷會(huì)讓廠(chǎng)商們重新回歸到游戲性本身的競(jìng)爭(zhēng)上,這是手游行業(yè)發(fā)展的必然,二次元手游行業(yè)也是如此。
但二次元+開(kāi)放世界的手游真的那么好做嗎?光是二次元這一元素就讓傳統(tǒng)廠(chǎng)商頭疼不已,更何況還要加上極其耗費(fèi)資源的“開(kāi)放世界”。

開(kāi)放世界是沉浸玩法的天花板??
?網(wǎng)絡(luò)游戲最核心的邏輯,便是在游戲中提供另一個(gè)世界,使得玩家脫離原來(lái)的身份,“開(kāi)放世界”便是將這種邏輯貫徹到極致的產(chǎn)物。
在Steam上,2013年發(fā)售的《GTA5》現(xiàn)在仍時(shí)常登頂銷(xiāo)售榜,開(kāi)發(fā)商R星創(chuàng)作的另外兩款開(kāi)放世界3A游戲《荒野大鏢客》《荒野大鏢客2》都在銷(xiāo)量上取得了極其優(yōu)異的成績(jī)。

但在這些游戲的背后,是動(dòng)輒數(shù)年的開(kāi)發(fā)時(shí)間,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)百人的努力以及數(shù)億美金的開(kāi)發(fā)成本,最后做出的游戲成果往往在幾十上百個(gè)G的大小,而且業(yè)內(nèi)也有許多開(kāi)放世界做的不好,口碑做壞掉的案例在,在有限的投入資源下在一個(gè)只有十幾個(gè)G甚至幾個(gè)G的游戲中做開(kāi)放世界?
風(fēng)險(xiǎn)程度不亞于在龍卷風(fēng)里數(shù)紙鈔,極有可能廠(chǎng)商自己的身家性命都搭進(jìn)去。
錢(qián)不是吹來(lái)的,對(duì)于開(kāi)放世界手游這個(gè)技術(shù)上難以實(shí)現(xiàn),并且沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)可循的品類(lèi),幾乎只有頭部的游戲廠(chǎng)商可以試錯(cuò),但就算是好在頭部廠(chǎng)商愿意下手試錯(cuò),效果仍然待商榷。

以騰訊為例,2020年4月騰訊放出了《諾亞之心》的前身《代號(hào):N》的消息,旗下的四大主力工作室之一的光子在今年才放出了大型開(kāi)放世界FPS游戲《代號(hào):SYN》的Demo,但這是跨平臺(tái)端游,光子此前的確在研發(fā)開(kāi)放世界手游《代號(hào):生機(jī)》,可惜在2020年9月2日就停止了研發(fā)。
騰訊方面正在運(yùn)營(yíng)的開(kāi)放世界元素手游也有有一款《妄想山?!?,但是玩被吐槽這款是“騰訊最窮手游”,“與其說(shuō)是手游不如說(shuō)是試驗(yàn)田。”,從一些方面能夠感覺(jué)到開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有進(jìn)行足夠的打磨。

網(wǎng)易這邊,主力研發(fā)部門(mén)的F工作室也放出了同樣為開(kāi)放世界RPG類(lèi)游戲《代號(hào):諸神黃昏》的官網(wǎng),這是一款仍在研發(fā)中的多平臺(tái)的游戲,在此之前網(wǎng)易旗下的開(kāi)放世界手游也不多,《明日之后》算一個(gè)但開(kāi)放世界的元素也并不多。

大廠(chǎng)投入了那么多的資源,卻還沒(méi)有見(jiàn)到回報(bào),開(kāi)放世界手游這部分市場(chǎng)一片迷霧,比起二次元手游這條賽道的飛速發(fā)展,開(kāi)放世界手游的發(fā)展進(jìn)程要慢上許多。
似乎現(xiàn)象級(jí)的開(kāi)放世界手游,國(guó)內(nèi)能夠叫上名字的僅《原神》這一款,而《原神》又恰好是一款二次元手游。

二次元+開(kāi)放世界=???
?在原神剛出來(lái)的那段時(shí)間,業(yè)界對(duì)于《原神》未來(lái)的預(yù)測(cè)整體持保守的態(tài)度,主要的原因源自于開(kāi)放世界這一玩法本身跟游戲內(nèi)的內(nèi)購(gòu)機(jī)制存在邏輯上的沖突。
《原神》驅(qū)動(dòng)玩家內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的本質(zhì)仍然是角色數(shù)值,在原神的游戲體驗(yàn)邏輯中,最核心的內(nèi)容仍然是遭遇困境→增強(qiáng)角色數(shù)值→解決困境這一流程,在原神的升級(jí)過(guò)程中如果像《GTA》《荒野大鏢客》這樣的3A游戲一樣自由探索的結(jié)果往往是被等級(jí)比自己高的怪物暴打。

但在持續(xù)運(yùn)營(yíng)之后展現(xiàn)給世人的結(jié)果卻是,基于開(kāi)放世界,即足夠大的地圖和技術(shù)框架對(duì)二次元手游業(yè)界形成了降維打擊。
當(dāng)我們和坐標(biāo)成都就職于某個(gè)游戲公司的策劃兼資深二次元手游玩家聊起《原神》和“開(kāi)放世界”這一元素的時(shí)候,他是這么評(píng)價(jià)的:“其他的二次元手游基本都一樣,登錄了之后UI界面,然后點(diǎn)進(jìn)去推圖或者刷活動(dòng),《原神》登進(jìn)去像MMORPG的網(wǎng)游,這點(diǎn)體驗(yàn)就拉開(kāi)了差距。”
這種基于足夠大的地圖和技術(shù)框架的體驗(yàn)在滿(mǎn)級(jí)之后的活動(dòng)拉開(kāi)的游戲體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)更加明顯,《原神》的各個(gè)活動(dòng)都在地圖上有明確的對(duì)應(yīng),沉浸感更強(qiáng)。

在某種意義上,《原神》能夠站到如此的高度,離不開(kāi)米哈游是第一個(gè)吃螃蟹的人的緣故,但米哈游能吃到這個(gè)螃蟹,自身于技術(shù)的追求,還有歷史潮流的綜合鋪墊都缺一不可。
從初代崩壞到《崩壞學(xué)園2》再到《崩壞3rd》和IPO被一再擱置,選擇順理成章的推出《崩壞4》或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但米哈游在這期間選擇了推掉了騰訊的投資,并用手頭的資源進(jìn)行一場(chǎng)豪賭,《原神》就是豪賭的成果。

傳統(tǒng)游戲大廠(chǎng)恐怕很難做出《原神》這樣的游戲,他們會(huì)選擇開(kāi)放世界這一元素,但很難主動(dòng)選擇二次元+開(kāi)放世界,原因有對(duì)二次元內(nèi)核的不理解,更有研發(fā)策略上的保守心態(tài)。
二次元手游的發(fā)展由小廠(chǎng)主導(dǎo),這些沒(méi)有足夠多資源的小廠(chǎng)想要在二次元手游這片已有各大資本入局的戰(zhàn)場(chǎng)中殺出一片屬于自己的地盤(pán),就必須在游戲內(nèi)容的差異化上做出向上的突破,《少女前線(xiàn)》的崛起是如此,《明日方舟》的崛起也是如此。
但像騰訊這樣的大廠(chǎng)在此時(shí)入局二次元手游,卻選擇保守的策略,走了網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》的老路選擇美術(shù)突圍,游戲的核心玩法上的確采取了差異化的設(shè)計(jì),但游戲體驗(yàn)上是否能夠給玩家?guī)?lái)耳目一新的感覺(jué)仍要打個(gè)問(wèn)號(hào)。

二次元手游,就像是一個(gè)圍城,在里面的手游很難出圈,在外面想要進(jìn)來(lái)的入局者又很難進(jìn)來(lái)分一杯羹,再加上極其燒資源的“開(kāi)放世界”這一元素,恐怕下一款好的二次元+開(kāi)放世界手游的問(wèn)世要等到數(shù)年之后了。
但無(wú)論怎樣的手游都遵循基本的原則,只要他的內(nèi)容足夠好就一定不會(huì)缺玩家,只是二次元手游這個(gè)賽道稍微有些特殊。
玩家們會(huì)希望他們玩到的這一款二次元手游,是這款游戲獨(dú)一無(wú)二最好的它自己,僅此而已。

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