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Warframe【熱修】30.5.2

2021-07-08 05:30 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

感謝ZJM的幫忙翻譯

《帕爾沃斯的姐妹們》:熱修 30.5.2

馭浪者之心裝飾已經(jīng)添加到全平臺的激流漩涌組合包中(昨晚服務器端的熱修復內(nèi)容) 我們正在制作一個腳本來為已經(jīng)購買了激流漩涌組合包的人提供裝飾:

https://forums.warframe.com/topic/1269964-psa-sisters-of-parvos-riptide-supporter-pack-waveriders-heart-decoration/


Yareli 改動:
是時候為 Yareli 做一些加強了! 我們已經(jīng)聽到了你們的反饋意見,并將其落實到了 Yareli 技能組的加強中。

被動技能:

? 將暴擊幾率從 100% 翻倍到 200%。

深海誘陷:

? 增加了每次施放該技能時所產(chǎn)生的深海誘陷數(shù)量到 5 個(你仍然可以一次至多放 15 個)。
? 傷害類型改為冰凍。
? 深海誘陷會對陷入其中的敵人造成持續(xù)傷害 - 我們將每秒提升的傷害量從 80 提高到 125。

水形之刃:

? 基礎傷害從 250 翻倍到 500。
? 持續(xù)時間增加到 30 秒。

激流漩涌:

? 傷害類型改為冰凍。
? 將每名被卷入激流漩涌的敵人受到的傷害比例翻倍,從 25% 提高到 50%。
? 減少了激流漩涌爆炸后敵人的沖量,使他們不會被扔得那么遠。


改動:

? 玄骸界面現(xiàn)在會顯示有用的介紹來說明你的赤毒玄骸或姐妹已經(jīng)在適當?shù)臅r候逃到了相應的比鄰星域。
? 這一改動旨在幫助玩家在達到這一點時能沿著新的玄骸對決流程前進,并減少對其赤毒玄骸/姐妹去向的困惑。
? 當你沒有 2 個可用的獵犬槽位時,鑄造廠現(xiàn)在會給你購買槽位的機會(獵犬需要 2 個槽位,一個用于獵犬,一個用于武器)。
? 將赤毒 努寇微波槍的描述從“擊中最多四個額外目標”改為“擊中最多兩個額外目標",因為它現(xiàn)在是擊中最多兩個額外目標。
? 從 Zephyr 的空爆技能描述中刪除了過時的滅骸之刃終結(jié)攻擊的信息。
? 對許多戰(zhàn)甲上的蘇達護甲放置設定進行了位置調(diào)整。


Infested 資源回收修正:

? 修正了 Sevagoth 的幽影擁有獨立抗血清充能,從而允許他擁有 3 次自身充能,3 次幽影充能的問題。 現(xiàn)在 Sevagoth 的幽影會遵守戰(zhàn)甲、指揮官和 Sevagoth 的幽影上總共 3 個抗血清藥劑上限的設定。
? 修正了界面不能正確顯示你在戰(zhàn)甲、指揮官和 Sevagoth 的幽影上積累的抗血清藥劑數(shù)量的問題。
? 修正了如果 Sevagoth 的幽影在你控制他之后還沒有得到任何抗血清藥劑,盡管 Sevagoth 有抗血清藥劑可用,那么會有其無法使用任何抗血清藥劑的問題。


修正:

? 修正了使用信條 典客射擊時死亡可能會發(fā)生崩潰的問題。
? 修正了關閉游戲時的各種崩潰問題。
? 修正了消滅/感化你的玄骸或姐妹時,如果裝備了 Archwing 槍械或正在播放動畫(例如 Mesa 的和平使者等)則可能出現(xiàn)軟鎖的問題。
? 修正了重復進入對決任務,無法消滅或感化玄骸/姐妹的問題。
? 這個問題是在選擇消滅/感化時返回道場并重新進入任務時發(fā)生的。
? 修正了赤毒玄骸/姐妹逃走后未實際收到 OULL 安魂 Mod 的問題。
? 未實際收到 OULL 安魂 Mod 的玩家將會在登錄時收到相應的獎勵。
? 修正了感化/消滅你的赤毒玄骸/姐妹后未實際收到安魂通牒的問題。
? 未實際收到安魂通牒的玩家將會在登錄時收到相應的獎勵。
? 修正了已經(jīng)擁有 Yareli 的情況下完成《馭浪者》系列任務未獲得裂罅 Mod 獎勵的問題。
? 我們正在運行腳本以發(fā)放玩家們應得的裂罅 Mod。
? 修正了裂罅循環(huán)后無法選擇原裂罅屬性(只有箭頭生效)的問題。
? 修正了騎乘 K 式懸浮板或浪漪珊瑚時雷達類效果(偵敵雷達,戰(zhàn)利品雷達等)不生效的問題。
? 修正了主機方玩家 Yareli 可以使非主機方玩家 Yareli 的深海誘陷水球爆裂的問題,反之亦然。
? 修正了每次對獵犬施展憐憫之擊都會收到姐妹的通訊語音的問題(現(xiàn)在只有 10% 幾率出現(xiàn)語音,而不是 100% 幾率)。
? 修正了被姐妹掠奪現(xiàn)金時,任務結(jié)算界面不顯示加成過的正確現(xiàn)金數(shù)值的問題。
? 修正了使用暫停菜單中的特定選項后馭浪者挑戰(zhàn)界面無法關閉的問題。
? 修正了卡帕壓力槍缺少獲取途徑提示的問題。
? 修正了 Xaku 沒有能量時無法從失落之技:凝視中釋放目標的問題。
? 修正了將“選中技能”綁定其它按鍵后,Yareli 騎乘浪漪珊瑚時無法使用該按鍵施放技能的問題。
? 修正了指揮官使用集團表情動作時十分怪異的問題。
? 修正了感化姐妹后的郵件中的語法錯誤。
? 修正了 Stalker 在游戲內(nèi)商店中“STALKER 是什么?”組合包的展示畫面中假裝自己是 Excalibur 的問題。
? 修正了 Sevagoth 裝備朝影肩甲位置異常的問題。
? 修正了游戲內(nèi)商店和倉庫中,賽勒斯箭矢外觀使用愛神之箭圖標的問題。
? 修正了敵人在使用震地攻擊(例如重型機槍手)時死亡導致的腳本錯誤。
? 修正了獵犬的回購審計指令擊中處于輻射異常狀態(tài)的玩家可能導致的腳本錯誤。
? 修正了赤毒玄骸使用特定技能時的腳本錯誤。
? 修正了使用電沖刺魚叉捕魚時的腳本錯誤。
? 修正了 Gauss 施放馬赫沖馳技能時的腳本錯誤。

翻譯手記連載篇

Amphor 雙耳披飾

這是一個由一些未被識別的機械內(nèi)部殘骸組裝而成的披飾,它依然沾染著從它被發(fā)現(xiàn)之地帶來的沙礫。

猜測是 Amphora 雙耳瓶的改詞。

雙耳瓶是一類陶瓷瓶,具有兩只把手以及細長的頸部結(jié)構。雙耳瓶首先在前15世紀出現(xiàn)于今敘利亞地區(qū),然后傳播到世界各地,被古希臘人、古羅馬人用于運送與存儲葡萄、酒、橄欖油、食用油、谷物、橄欖、魚類等。后來,人們生產(chǎn)了一些高品質(zhì)的手繪雙耳瓶,用于大量社會禮儀用途。這些雙耳瓶不同于其他強調(diào)功能的雙耳瓶,裝飾更具藝術性,常被用作獎勵。

因為不是瓶子最后用了雙耳這個名字。

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