俗話說要想學(xué)好原畫,基礎(chǔ)必須好,十五年原畫總結(jié)了幾大基礎(chǔ)要領(lǐng)
豐富你的背景
雖然我們在制作游戲原畫的時候,人物是關(guān)鍵。但是背景的設(shè)置也是不可或缺的,在制作背景時,細(xì)節(jié)部分也可以為觀察者帶來一個全新的認(rèn)知。你可以通過背景的切換來表示不同角色的身份,甚至是角色的職業(yè)。
顏色要細(xì)細(xì)考究
我在問很多學(xué)員要如何配色的時候,他們的回答都是:“配色有什么難的,就是這樣啊?!逼鋵嵰话銇碚f,大部分插畫師都會憑借自己的審美有一套完整的配色方案,但是一個物體的顏色不應(yīng)該僅僅由你所選的顏色單方面決定。如果你經(jīng)過仔細(xì)的觀察,你就會發(fā)現(xiàn),顏色的選取很多時候是由角色所處的環(huán)境所決定的。所以在配色的時候,我們也要考慮到角色所處的環(huán)境。

圖片來自花瓣
固有色與受背光塑造概念要分清
對比度的定義是
1.重色、淺色、有色、無色都有適合自己的對比度。黑白數(shù)值距離小,顏色灰蒙則對比度越弱。
2,重色、淺色、有色、無色都有適合自己的對比度。在做對比度的時候要分清。
服裝的設(shè)計也是重點
俗話說:”人靠衣裝,馬靠鞍“。對于一個原畫人物來說,最大面積能展示給觀眾的就是服裝武器和配飾。在這個方面,原畫師可以比較大的時間來積累,比如多看一下時尚類的網(wǎng)站書籍、歷史的文章,這樣有給服裝配飾的設(shè)計帶來更多的靈感。

圖片來自游俠網(wǎng)
選好你的焦點
當(dāng)我們在看一副作品的時候,最先注意到的就是人物的臉。所以,臉的塑造顯得各位重要。它決定了觀眾第一眼看這幅作品停留的時間?,F(xiàn)在有多種方式來強(qiáng)調(diào)角色面部的細(xì)節(jié),你也可以在筆觸或者顏色上面來花心思,其他部分適當(dāng)模糊,增加焦點的色彩。
選擇優(yōu)秀的老師
在學(xué)習(xí)原畫的時候,很多初學(xué)者都會選擇自學(xué)。但是結(jié)果往往都是不盡人意的。沒有老師的指導(dǎo),特別是零基礎(chǔ)的同學(xué)經(jīng)常“事倍功半”。時間久了,學(xué)不會知識不說,也會磨滅自己對于原畫的熱情。這樣的做法是得不償失,不可取的。
金屬的設(shè)計要精細(xì)
很多原畫作品中都涉及到了金屬方面的繪畫,金屬可以給人一種華麗氣勢磅礴的感覺。我們在刻畫金屬的時候可以采用斜面+浮雕的方式來進(jìn)行完善。當(dāng)然,這不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。

繪畫的時候型要準(zhǔn)
我們在繪畫的時候,經(jīng)常會使用一些輔助的工具去測量比例之間的關(guān)系。但是很多同學(xué)往往忽視了比例的重要性,導(dǎo)致很多的人物比例失調(diào)。如果是臨摹的同學(xué),最好盡量去跟原版相同,一定要型準(zhǔn)。
創(chuàng)造性很重要
每一個原畫師都知道,創(chuàng)造性很重要。臨摹的時候最好不要臨摹照片,這是因為照片除了光影準(zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識。美術(shù)意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型的夸張變形等等,每一個成功的藝術(shù)家都有自己的獨特的主觀美術(shù)創(chuàng)造性。

文章來源于公眾號:繪畫學(xué)習(xí)