LOL2v2v2v2模式介紹

《英雄聯(lián)盟》這款游戲玩到現(xiàn)在,版本變動很大,模式和玩法也越來越多。這都是為了滿足玩家的新奇感,從而留住老玩家。
2月17日,《英雄聯(lián)盟》官方發(fā)文稱,今年會繼續(xù)推出全新模式和玩法,晚些時候2v2v2v2模式將正式上線。這個模式的目的是:讓玩家快速進入英雄對戰(zhàn);讓英雄的個性化沖破《英雄聯(lián)盟》的傳統(tǒng)限制;盡可能縮短復活時間和陷入困局的時間。
具體玩法就是:四支二人隊伍,各自挑選英雄,然后與其他隊伍兩兩對決,經(jīng)歷數(shù)輪比拼。在對局中,英雄的強度會逐漸增加,在各輪之間獲得裝備、等級和一種叫英雄強化的特殊能力。失敗一定輪數(shù)后,隊伍就會被淘汰,這樣玩家就可以立刻重新開始排隊了,是不是覺得似曾相識?
當然,《英雄聯(lián)盟》官方也會對現(xiàn)有模式進行調(diào)整。比如,在極地大亂斗模式中,會增加冰霜飛門,為英雄提供繞后包夾的機會,以及降低前期的陣亡成本,這也是近戰(zhàn)英雄最脆弱的時間段。同時,官方也會繼續(xù)整英雄在極地大亂斗中的平衡性,增加某些數(shù)據(jù)變量(包括韌性和技能急速),用于幫助落后的英雄,而不是單純地調(diào)整基礎(chǔ)傷害。
此外,在極地大亂斗的調(diào)整中,爭議最大的就是防御塔廢墟,后續(xù)官方將大幅弱化防御塔廢墟機制,未來的版本中還有可能直接撤回。
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